El profesor Layton y la máscara de los prodigios. Guía de puzles. Puzles del 081 al 090.

Índice de post sobre “El profesor Layton y la máscara de los prodigios”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150.

Apartados especiales:

El robot.

La tienda para todo.

El teatro del conejo.

Los otros puzles.

Los objetos de coleccionista.

Descargables: El laboratorio del Alquimista.  ¿? Fantasmas y luces. La caja de bloques.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de  “El profesor Layton y la máscara de los prodigios? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 150 puzles a lo largo del juego más 365 puzles descargables a lo largo del próximo año.

Puzles del 081 al 090.

Puzle 081: La vidriera artúrica.

Picarats:

30

Tipo:

Escribir solución

Localización:

Episodio 5.  Habla con Puck para resolver este puzle.

Enunciado:

Este joven artista quiere crear una vidriera inspirada por la leyenda del rey Arturo pegando trozos de papel de colores a una ventana.

La espada será de color amarillo, y quiere diseñar el resto de forma que ninguna de las otras partes tenga una sección adyacente del mismo color.

¿Cuál es el mínimo número de colores que necesitará, incluyendo el amarillo de la espada?

Pistas.

Pista 1: Utiliza la función de las notas para intentar rellenar los colores por tu cuenta. Usa la menor cantidad posible de colores.

Pista 2: ¡La respuesta es cuatro colores!

Bueno, eso no es del todo cierto. Hay una forma en que podrían ser aún menos.

Pista 3: El puzle solo decía que no podías tener los mismos colores unos junto a otros.

No decía que tuvieras que cubrir del todo la ventana con hojas de colores.

Pista especial: Puedes aprovechar el cristal desnudo.

Al incluir el cristal tansparente como uno de tus colores, puedes reducir en uno el número de colores diferentes utilizados en las hojas.

Solución:

Quizás te sea más fácil si lo vemos de la siguiente manera: Hay una vidriera con un dibujo de una espada en el centro de color amarillo. El resto de la vidriera tendrá el color del que sea el vídreo de base.

Sobre esta vidriera debes ir pegando trozos de papel de color a cada sección de tal forma que no estén en contacto dos colores iguales. Si lo dejarás así, toda la vidriera es de un sólo color y el dibujo del centro es amarillo.

Si usas la función notas y utilizas dos colores turándolos llegarás a la conclusión de que, contando el amarillo, hacen falta 4 colores en total.

Ahora bien, no te des prisa en responder. El truco está en considerar el color original de la vidriera como color. Por tanto si contamos el amarillo y el color original de la vidriera nos hace falta añadir dos más, eso completaría los cuatro colores.

Pero el color original de la vidriera no es un color añadido, por tanto el mínimo número es 3.

La solución es 3.

Puzle 082: La reparación multicolor.

Picarats:

35

Tipo:

Mosaico.

Localización:

Episodio 5. Palacete de Dalston. Habla con Gonzalez, que está muy preocupado por Dalston. Cuando lo resuelvas conseguirás un nuevo nivel para el robot: «barco pirata».

Enunciado:

¡Vaya! Has roto sin querer una de las ventanas de la mansión. Aunque la dueña te ha perdonado, te ha dicho lo siguiente:

«Usa estos seis trozos de cinta adhesiva de colores para arreglar la ventana tal como se muestra en este dibujo. Por supuesto, tendrás que pegarlos en la cara interior de la ventana.»

Aquí tienes el dibujo, que muestra cómo se tendría que ver la ventana desde fuera, y los trozos de cinta. Pégalos para arreglar la ventana.

Pistas.

Pista 1: No olvides que el dibujo muestra cómo se vería la ventana desde fuera. ¿Cómo se vería el trozo de cinta que está más pegado al cristal desde dentro de la habitación?

Pista 2: El primer trozo que pegues a la ventana será el que quede más al frente si se mira desde fuera de la ventana.

Teniendo en cuenta esto, tendrás que empezar con el trozo azul de rombos.

Pista 3: Si se mira desde fuera, después del trozo azul viene el trozo rojo de rayas.

¿Qué color vieen después?

Pista especial: Aquí está el orden de los trozos de cinta según se ven desde fuera: el trozo azul de rombos, el rojo de rayas, el naranja de rayas diagonales, el verde de rayas, el rosa de cuadrados y, finalmente, el amarillo.

Ah, y no olvides que el dibujo muestra cómo se vería desde fuera, así que tendrás que invertir el conjunto.

Solución:

El dibujo muestra cómo debe verse por fuera, y lo que ves en la pantalla táctil sobre la que tienes que trabajar es la ventana por dentro (vas a trabajar por dentro de la casa) así que pon las tiras de tal forma que se vean así por fuera (por tanto ten presente que atrás será delante y la izquierda será derecha).

1º. Pega primero la cinta azul en el centro horizontal.
2º. Pega la cinta roja en el medio en vertical.
3º. Pega la cinta naranja en horizontal abajo del todo.
4º. Pega la cinta verde en vertical en el lado derecho.
5º. Pega la cinta rosa en horizontal arriba del todo.
6º- Pega la cinta amarilla en vertical a la izquierda del todo.

Puzle 083: Los indeterminados.

Picarats:

40

Tipo:

Escribir solución

Localización:

Episodio 5. Habla con Waltham, que a parte de repugnarte con sus egocéntricos comentarios, también te mostrará este puzle. Cuando lo resuelvas conseguirás una nueva sección para la tienda: peluches.

Enunciado:

Tres jugadores de dardos han acabado una partida con los resultados que se muestran arriba. ¿Puedes averiguar cuántos puntos vale cada sección de la diana?

No hay dos secciones con el mismo valor, y sus valores aumentan cuanto más cerca están del centro. Cada sección vale al menos un punto y tiene un solo dígito.

Pistas.

Pista 1: La diana del jugador del centro tiene dos dardos tanto en la sección A como en la sección D, con un total de 26 puntos.

Entonces, el valor de las escciones A y D suma en total la mitad de 26, o sea 13.

¿Eso qué quiere decir?

Pista 2: La diana del jugador de la izquierda tiene un dardo en cada una de las secciones de A a D, sumando 25 puntos en total.

Por la pista 1 sabes que A + D = 13, así que restar eso del total te permite saber que B + C = 12.

Pista 3: La diana del jugador de la derecha tiene un dardo en la sección B y tres en la sección C. Ya sabes que B + C = 12, así que resta eso del total y tendrás 10 puntos pertenecientes a los otros dos dardos de la sección C. Eso quiere decir que la sección C vale 5 puntos.

Ahora solo te falta sustituir ese valor en las ecuaciones de las pistas anteriores.

Pista especial: Las pistas anteriores han mostrado que C = 5 y B + C = 12. Por tanto, B = 7.

El enunciado del puzle te dice que A tiene que ser mayor que B, pero sigue teniendo solo una cifra, así que tiene que ser 8 o 9.

D no puede ser 0 y debe ser menor que C, así que ha de ser 1, 2, 3 o 4. Y ya sabes que A + D = 13…

Solución:

Este es uno de esos puzles que me encantan porque se pueden resolver planteando ecuaciones.

Tenemos que:

1º) A + B + C + D = 25

2º) 2 A + 2 D = 26

3º) 3 C + B = 22

De 2º sabemos que A + D = 13. De 3º que B = 22 – 3C. Por tanto si en 1º sustituimos A+D tenemos que:

13 + B + C = 25, ergo: B + C = 12.

En esta igualdad pongamos B en función de C, pues hace un momento lo hemos conseguido despejando en 3º:

22 – 3C + C = 12;

22 – 12 = 3C – C;

10= 2 C;

C = 10 / 2 = 5

Ya tenemos el valor de C. Si volvemos a que B = 22 – 3 C y sustituimos C por su valor 5:

B = 22 – 3 x 5 = 22 – 15 = 7

Ya tenemos el valor de B. Nos quedan A y D. Sabemos que A + D = 13. Realmene aquí nos haría falta otra igualdad para averiguar estas dos incógnitas, pero veremos que no es así en este puzle.

Y es que sabemos que A > B > C > D, y que son todos números de una cifra, por tanto A es mayor de 7 pero menor de 10, o sea que puede ser 8 o 9. Si es 8 D tiene que ser 5, esta combinación no vale porque D tiene que ser menor de C (que hemos visto que es 5).

Por tanto A es 9 y D es 4.

A = 9 puntos, B = 7 puntos, C = 5 puntos y D = 4 puntos.

Puzle 084: Neón de naranja.

Picarats:

40

Tipo:

Elegir

Localización:

Episodio 5. Casino Escorpión (fuera). Examina la luz de neón de arriba a la izquierda de esta pantalla para que el profesor Layton le enseñe esta puzle a Luke.

Enunciado:

El rótulo d eesta tienda tiene un logotipo formado por ocho luces naranjas fluorescentes. Cada una forma un círculo dividido en 16 secciones, algunas de las cuales lucen de color azul según un patrón.

¿Puedes deducir qué secciones estarán encedidas en el círculo marcado con el signo de interrogación? Toca las secciones para encenderlas o apagarlas.

Pistas.

Pista 1: En cada círculo hay dos secciones encendidas. A primera vista no lo parece, pero siguen un patrón.

Compara los círculos que estén próximos entre sí e intenta deducir cuál es el patrón.

Pista 2: Las dos secciones de cada círculo se mueven de acuerdo con dos reglas diferentes.

Cuenta cuántos puestos se mueve cada sección iluminada en cada círculo.

Pista 3: Si empiezas con un círculo y sigues en el sentido de las agujas del reloj, verás que una de las secciones se mueve dos puestos en el sentido de las agujas del reloj en cada círculo.

¿Y qué pasa con la otra?

Pista especial: Si observas cada círculo en el sentido de las agujas del reloj, verás que la otra sección iluminada se mueve cuatros puestos dentro de cada círculo en el sentido contrario a las agujas del reloj.

No hay una forma fácil de distinguir las dos secciones, así que tendrás que comparar los círculos y deducir cuáles se encenderán en el círculo de arriba.

Solución:

El truco de este puzle es que cada una de las luces azules sigue una regla y un determinado movimiento entre cada una de las luces naranjas.

Debes observar detenidamente para averiguar qué regla usa cada luz azul para así determinar la posición en la luz naranja incógnita.

Si sigues sin averiguarlo te lo digo (lo dicen las pistas): una se mueve dos puestos a favor de las agujas del reloj y la otra cuatro en contra sentido de las agujas del reloj.

Debes marcar sólo una luz azul, porque las dos coinciden arriba del todo: debes marcar de azul la sección triángular que hace seis contando desde las doce en el sentido de las agujas del reloj.

Puzle 085: Las tragaperras.

Picarats:

30

Tipo:

Elegir

Localización:

Episodio 5. Casino Escorpión. Drake agradecerá al profesor su ayuda con el anterior entuerto con este puzle, pues tiene entendido que el profesor es gran amante de los puzles. Cuando lo resuelvas conseguirás una nueva obra de teatro para el conejo: «Danza animal».

Enunciado:

Los números de esta máquina tragaperras no son aleatorios. Lo cierto es que la secuencia de números que aparece cada vez que pulsas el botón sigue una regla. Tienes que descubrir cuál es esa regla y adivinar el siguiente número de cuatro cifras que aparecerá. Pero ten cuidado: solo tienes cinco oportunidades.

Toca los números de la pantalla táctil para introducir tu predicción. Cuando creas que lo tienes, toca el botón naranja para poner en marcha la máquina.

Pistas.

Pista 1: Observa atentamente las dos últimas cifras de cada número.

Parece tratarse de un número de dos cifras que se incrementa en una unidad siempre que le das al botón. Bueno, casi siempre.

Pista 2: Las dos primeras cifras no cambian mucho. Parece que casi siempre son 30 o 31. ¿Por qué crees que será así?

Pista 3: Las dos primeras cifras forman un solo número, y las dos últimas, otro.

Además, las dos últimas cifras van formando números del 01 al 12. ¿Qué querrá decir esto?

Pista especial: Los números de la máquina representan flechas. Cada vez que pulsas el botón aparecen el último día de un mes y el propio mes al que pertenece. Sabiendo esto, debería ser bastante sencillo adivinar el próximo número.

No hace falta que te preocupes por los años bisiestos.

Solución:

Este puzle tiene truco: las cifras tienen un significado oculto. Esos números no son números surgiedos aleatoriamente sino que representan algo.

Los dos dígitos de delante adoptan tres valores: 30, 31 y 28. Los dígitos de atrás pueden adoptar los siguientes valores: 01, 02, 03, 04, 05, 06, 07, 08, 09, 10, 11 y 12.

¿Se te ocurre ya? ¡Exacto!

Los dos primeros números son el último día del mes representado por los dos últimos números.

Por tanto estas son las cifras que surgirán:

3101, 2802, 3103, 3004, 3105, 3006, 3107, 3108, 3009, 3110, 3011, 3112.

¡Ahora ya puedes adelantarte y saber cuál es el próximo número que aparecerá!

Puzle 086: ¿Gana la banca?

Picarats:

30

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 5. Casino Escorpión. En el pilar del centro de la pantalla te aparecerá una lupa azul, amplia la imagen y haz clic en la mesa de cartas que verás para que Luke sienta curiosidad por el juego y el profesor Layton le enseñe este puzle de cartas.

Enunciado:

Un día, en el casino, una crupier coloca 10 cartas en la mesa que tienes delante y te dice:

«La suma de todos los números que veo desde aquí es 45. La suma de los que ves tú desde ahí es 31. ¡Gana la casa!»

¿Puedes girar el menor número posible de cartas para empatar con la crupier?

Pistas.

Pista 1: Puedes empezar por descartar las cartas que valgan lo mismo al derecho que al revés. Lo cierto es que hay unas cuantas.

Pista 2: Las cartas que valen lo mismo al derecho que al revés son el 1, el 2, el 5, el 8 y el 0.

Intenta fijarte en las demás cartas:

el 3, el 4, el 6, el 7 y el 9.

Pista 3: Solo tienes que girar una carta.

¿Cuál será?

Pista especial: La crupier suma un total de 45 puntos y tú sumas 31. El número que está justo a medio camino de ambas cifras es el 38. ¿Puedes girar alguna carta para que las dos puntuaciones sean 38?

Dicho de otro modo, ¿cuánto hay que sumar a 31 para obtener un resultado de 38?

Solución:

Te será de utilidad ver los dos puntos de vista y contar todo lo que desde tu punto de vista veas como un número, algunas cartas del revés no son números y no los deberás contar.

Otra pista es que la respuesta se consigue girando una carta que restará puntos a la crupier y te los sumará a tí.

Descarta las cartas que giradas formen el mismo número u otro número (1, 2, 5, 8 y 0).

Dale la vuelta a la carta número 7, así resolverás el puzle y tanto tú como la crupier haréis 38 puntos.

Puzle 087: Caballos de colores.

Picarats:

45

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 5. Tiovivo. Examina bien el tiovivo.

Enunciado:

Estos alegres paneles se pueden combinar para formar caballos de cuatro colores diferentes. Con los nueve paneles se pueden hacer 12 caballos de colores uniformes, pero ahora mismo los paneles están mezclados.

Gira los nueve paneles para hacer 12 caballos sin mezclar los colores.

Pistas.

Pista 1: Basta con que consigas orientar correctamente un solo panel para poder colocar bien el resto.

El problema es cómo averiguar si un panel está correctamente colocado. Prueba a girarlos un poco para ver si llegas a alguna conclusión.

Pista 2: De los nueve paneles, hay dos que no hace falta girar.

Puedes dar con ellos si vas considerando cada uno y girando todos los paneles contiguos para ver si todo encaja.

Pista 3: Tendrás que girar necesariamente los tres paneles de la columna central, así que deberías usar los paneles de la izquierda o los de la derecha como punto de referencia.

Pista especial: También tendrás que girar todos los paneles de la columna izqueirda. Por lo tanto, dos de los tres paneles de la derecha ya están bien orientados.

¡Con esta información, seguro que no te cuesta nada resolver el puzle!

Solución:

Si se te sigue resistiendo tras tus intentos, te daré un dato: de los cuadrados de la fila de arriba, el del medio, debes poner la mitad naranja hacia arriba, la marrón hacia la derecha, la blanca hacia abajo y la azul hacia la izquierda.

Si colocas el resto de caballos en consecuencia, habrás resuelto el puzle.

Tal como queda en la imagen.

Puzle 088: Flechas translúcidas.

Picarats:

40

Tipo:

Elección múltiple

Localización:

Episodio 5. Tiovivo. Tras que Luke y Hershel se suban a la atracción, examina detenidamente la montaña rusa.

Enunciado:

Debajo de la montaña rusa hay una pila de varios paneles translúcidos con flechas rojas pintadas en ellos.

Originalmente eran cuatro paneles apilados, pero alguien se llevó uno. Teniendo en cuenta que cada una de las flechas apunta en direcciones diferentes, ¿sabrías decir cuál de los paneles, A, B, C o D, es el que falta?

Pistas.

Pista 1: Resolver este puzle puede ser algo complicado si intentas representártelo directamente en tu cabeza, así que prueba a dibujarlo con la función de las notas.

Si dibujas cada flecha con colores diferentes, te resultará mucho más sencillo.

Pista 2: Los paneles son translúcidos, pero a medida que se superponen unos sobre otros, menos luz pasa a través de ellos. Hay una zona de la pila que es bastante más oscura que el resto. ¿Qué conclusión se puede sacar de esto?

Pista 3: La zona de color rojo oscuro solo se puede formar con tres flechas superpuestas, así que el panel con la flecha apuntando hacia arriba tiene que ser uno de los tres que está en la pila. Prueba a dibujar la figura que quedaría si quitases el panel con la flecha que apunta hacia arriba.

Pista especial: Además del panel con la flecha apuntando hacia arriba, el de la flecha hacia la derecha también está en la pila.

A ver si descubres cuál es el último panel que hay que descartar.

Solución:

La solución de este puzle es sencilla: mira las zonas que salen con un color menos intenso. Esas zonas son las que quedarían cubiertas por la flecha que falta.

¿De las posibles soluciones qué flecha cubriría todas las zonas menos intensas que ves?

Exacto, la única flecha que taparía todas las zonas más claras es la flecha que señala hacia abajo, o sea que la solución es C.

Puzle 089: Calabazas giratorias.

Picarats:

30

Tipo:

Elección múltiple

Localización:

Episodio 5. Calabazas giratorias. Examina las tazas giratorias.

Enunciado:

xHe aquí una conocida atracción de los parques: ¡las tazas giratorias! Bueno, o algo parecido… ¡¿Eso de ahí no son calabazas?!

Bueno, da igual. El caso es que de esas cinco tazas giratorias, hay una que no es como las otras, ¿Podrás descubrir cuál?

Pistas.

Pista 1: Las inquietantes caras dibujadas en la parte exterior de las tazas no tienen nada en común.

Tendrás que fijarte en otra cosa para encontrar la diferencia.

Pista 2: Hay tazas naranjas, azules y una blanca, así que aquí no hay ninguna regularidad.

Intenta encontrar algo que la mayoría de las tazas tengan en común.

Pista 3: ¿Te habías dado cuenta de que los asentos en el inferior de las tazas son de distintos colores?

Si te fijas mejor en esto, podrás descubrir cuál es diferente.

Pista especial: ¿Los giros de las tazas te complican mucho las cosas?

Bueno, ahí va un pequeño truco: ¡usa la función de las notas para congelar la imagen!

Solución:

Primero: con la función notas dejan de moverse las tazas con lo que podrás examinarlas mejor. Tranquilidad, no tiene que ver con el sentido de giro: unas giran a la izquierda y otras a la derecha.

Se trata de algo que aparentemente tienen todas en común.

Exacto: es la secuencia de colores de los asientos. En todos en el sentido de las agujas del reloj es amarillo, morado, azul y naranja. En todos menos en B, que es morado, naranja, azul y amarillo.

Por tanto B es la solución.

Puzle 090: Un cable suelto.

Picarats:

70

Tipo:

Rompecabezas

Localización:

Episodio 5. Calabazas giratorias. Examina la noria.

Enunciado:

¡Oh, no! ¡Se ha soltado un cable de este circuito y no funcionan los mandos de la noria! ¡Tienes que reparar el cable amarillo cuanto antes!

Arregla el circuito colocando el segmento amarillo alargado en el hueco que hay en la parte de abajo de la cuadrícula.

Pistas.

Pista 1: Puedes resolver este puzle en 18 movimientos.

Empieza deslizando el segmento amarillo (barra horizontal), hacia la parte superior derecha y coloca la pieza azul que hace esquina hacia abajo a la derecha y la pieza que hace esquina verde larga en el hueco resultante, encajadas la una sobre la otra de modo que ocupen el lado izquierdo superior del recuadro.

La siguiente pieza que debes mover es la cuadrada, el reloj.

Pista 2: Siguiendo desde la pista 1, asegúrate de colocar el cuadrado (reloj) pegado al borde izquierdo y desliza la pieza que hace esquina verde corta al lado del reloj.

¿A que todo se ve un poco más ordenado ahora? Pues los dos siguientes movimientos tienen su miga…

Pista 3: Siguiendo desde la pista 2:

  1. Mueve la T invertida verde al extremo derecho de la segunda fila contando desde abajo.
  2. Coloca el segmento amarillo (barra horizontal) encima de la T invertida verde y desliza la pieza azul que hace esquina hacia abajo a la derecha y la pieza que hace esquina verde larga al espacio libre que ha quedado en la parte superior derecha.
  3. Coloca el reloj en la esquina superior izquierda y pon la pieza que hace esquina verde corta entre el reloj y la pieza que hace esquina larga.
  4. Mueve el segmento amarillo (barra horizontal) al extremo izquierdo de la tercera fila contando desde abajo.

¡Ya casi está!

Pista especial: Desde la pista 3:

  1. Baja la pieza que hace esquina verde corta una fila.
  2. Mueve la pieza que hace esquina larga una columna a la izquierda.
  3. Mueve la T verde invertida al hueco pequeño que se ha creado al mover la pieza que hace esquina verde larga.
  4. Mueve el segmento amarillo (barra horizontal) hacia la derecha del todo.

Ahora, si apartas la pieza del zigzag azul, podrás colocar el segmento amarillo en su lugar.

Solución:

Si tras tus intentos no lo consigues te recomiendo examinar las pistas. Si las has seguido bien al subir la pieza del zigzag te quedará la barra amarilla a la derecha con el campo libre para bajar la barra a su posición.

Otra posible respuesta la tienes en estas imagenes:

Las imagenes han sido extraidas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=333