El profesor Layton y la máscara de los prodigios. Guía de puzles. Puzles del 061 al 070.

Índice de post sobre “El profesor Layton y la máscara de los prodigios”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150.

Apartados especiales:

El robot.

La tienda para todo.

El teatro del conejo.

Los otros puzles.

Los objetos de coleccionista.

Descargables: El laboratorio del Alquimista.  ¿? Fantasmas y luces. La caja de bloques.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de  “El profesor Layton y la máscara de los prodigios? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 150 puzles a lo largo del juego más 365 puzles descargables a lo largo del próximo año.

Puzles del 061 al 070.

Puzle 061: Verja con candado.

Picarats:

40

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 4. Linde del bosque. Este puzle bloquea la valla por la que necesitas pasar. Cuando lo resuelvas conseguirás una nueva obra para que ensaye el conejo: «Hogar, dulce hogar».

Enunciado:

La puerta de la verja está cerrada con un candado que tiene una combinación de nueve números. Para que el candado se abra, todas las columnas, filas y diagonales tiene que sumar la misma cantidad.

Aunque parece imposible, detrás de cada número hay escrito otro. Mueve los paneles y dales la vuelta para introducir el código y ayudar a nuestros héroes a abrir la puerta.

Pistas.

Pista 1: Para empezar, dales la vuelta a todos los paneles para ver con cuántos números diferentes tienes que contar.

A lo mejor te sorprende, pero en realidad no tienes que manejar tantos números diferentes.

Pista 2: Solo puedes usar tres números diferentes: el 1, el 2 y el 3.

¿Cuánto suman estos números?

Pista 3: La suma de 1, 2 y 3 es 6.

Intenta ordenar los paneles de manera que la suma de todas las líneas horizontales, verticales y diagonales sea 6.

Pista especial: Aquí tienes las combinaciones de las diagonales.

Una es 2, 2 y 2.

La otra es 3, 2 y 1 de arriba abajo.

¡Es cosa tuya averiguar cuáles son los cuatro paneles que quedan!

Solución:

Toma nota de cuántos números tienes por un lado y por otro. Una vez los tengas sabrás las piezas que tienes para resolver este puzle.

En esta imagen verás los valores por un lado:

En esta los números por el otro:

Lo siguiente que necesitas averiguar es cuánto deben sumar. Sabes que ninguna combinación puede ser inferior a 3 ni mayor a 9 y que el verdadero valor de la suma está entre esos dos valores.

Si se te sigue resistiendo te puedo decir que el valor será 6. Y se puede conseguir con dos combinaciones: 2 +2 +2 y  1 + 2 + 3.

¿Sabiendo esto sigues sin ser capaz de resolverlo?

Pues la respuesta es esta:

2-1-3

3-2-1

1-3-2

Aunque existen más combinaciones que respetan los enunciados del puzle y permiten resolverlo.

Puzle 062: Señal fragmentada.

Picarats:

35

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 4. Señal del bosque. Examina el letrero, está en mal estado y para poder continuar deberás arreglarlo.

Enunciado:

Se han caído todos los paneles de esta señal y ahora Hershel y sus amigos no están dispuestos a seguir sin repararla.

Ayúdales a arreglar la señal moviendo y girando los paneles.

Pistas.

Pista 1: Lo primero que tienes que averiguar es qué representa la señal.

Las señales como esta suelen verse en bifurcaciones, así que lo más probable es que apunte a la izquierda o a la derecha.

Sin embargo, no parece que forme una flecha…

Pista 2: ¿Ya has averiguado qué forma se esconde en la señal? En cualquier caso, esta pista te ayudará a mover los paneles.

Uno de los paneles es casi completamente blanco. Colócalo en la esquina inferior izquierda. Otro contiene un cuadrado grande. Ponlo en la esquina inferior derecha y gíralo para que la parte blanca quede abajo a la derecha.

Pista 3: El dibujo de la señal no es otra cosa que una mano que indica la dirección correcta.

Cuando señalas con el dedo, ¿qué forma tiene tu mano? Prueba a apuntar e intenta colocar los paneles de esa forma.

A estas alturas, no te debería resultar difícil averiguar en qué dirección apunta la mano.

Pista especial: Cuando apuntas con el dedo índice, que es lo más normal, ¿en qué posiciones tienes los otros dedos?

Lo más seguro es que tengas el pulgar extendido. ¿Será eso el panel en forma de L? Los otros tres dedos estarán recogidos; tienen que estar en el panel que tiene cuatro rectángulos.

¡Seguro que la dirección ya está clara!

Solución:

Lo que hace que este puzle tenga miga es el hecho de que no sabes qué estás montando.

Si se te sigue resistiendo te diré que es una mano señalando la dirección. Tiene el dedo índice extendido y el resto flexionados. La parte color madera es lo que formará la figura y la parte blanca es el color de alrededor.

La pieza de arriba a la izquierda va abajo a la derecha girada dejando el margen blanco al exterior, es la base del dedo. La figura del centro de la fila de arriba va girada abajo a la izquierda y es la parte de los dedos flexionados. La figura de arriba a la derecha va abajo en el centro y representa los dedos flexionados en su unión al puño. La de abajo a la izquierda va girada en la casilla de arriba al centro representando la unión entre el dedo extendido y los de abajo. La de abajo en el centro va arriba a la izquierda y es el dedo extendido. La de abajo a la derecha va arriba a la derecha girada y es el pulgar extendido.

Puzle 063: Suelo embarrado.

Picarats:

25

Tipo:

Escribir solución.

Localización:

Episodio 4. Camino tortuoso. Randy se aleja del grupo para examinar unas pisadas, habla con él y le pedirá a Layton que él también cuente las huellas.

Enunciado:

Estamos en la orilla de un río, junto a un puente. El suelo está lleno de barro, así que puedes ver las pisadas que han dejado todas las personas que han estado aquí recientemente. Ninguna de ellas parece haber llevado el mismo calzado.

¿Puedes decir cuántas personas han cruzado el puente?

Pistas.

Pista 1: Esta se puede considerar una pregunta con trampa, así que procura no picar.

Pista 2: Tal vez tengas la impresión de que mucha gente ha cruzado el puente, pero… ¿Crees que realmente ha sido así?

Pista 3: Lee la pregunta con atención.

Puede que haya muchas pisadas delante del puente, pero … ¿cuántas de esas personas han cruzado realmente el puente?

Pista especial: El puzle que te fijes solo en cuántas personas han cruzado el puente.

No tienes que molestarte en contar las pisadas que hay delante del puente. Solo tienes que centrarte en las en las que aparecen sobre el puente mismo. Cuenta los pares de pisadas y la respuesta estará clara.

Solución:

Si te estás haciendo un lío contando pisadas, eso significa que lo estás haciendo mal. Hay muy pocas pisadas que pertenezcan a gente que ha cruzado el puente.

Mira el puente, céntrate en el puente que ahí verás las huellas de los que han cruzado el puente. El resto de huellas no te interesan porque no lo han cruzado.

En efecto, la solución es 2. Hay dos pares de huellas cruzando el puente que pertenecen a dos personas.

Puzle 064: El secreto de Norwell.

Picarats:

40

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 4. Norwell. Examina el famoso muro de Norwell para que Randall empiece con su explicación al respecto y proponga a Hershel la resolución del puzle que él resolvió antes.

Enunciado:

Aquí tienes una copia  de los caracteres que hay inscritos en la pared. Están divididos en 16 cuadrados y dispuestos de la misma manera.

Mueve los trozos de papel para que formen un cuadrado de 4 x 4. Ten en cuenta, sin embargo, que solo puedes moverlos en horizontal y en vertical y siempre  en grupos de cuatro.

Ordena los trozos de papel y reconstruye el diagrama.

Pistas.

Pista 1: Puedes resolver este puzle en tres movimientos.

Si cometes un error, te resultará más difícil, así que es mejor volver a empezar desde el principio si se te complica la cosa.

Pista 2: Seguro que la antigua inscripción te dificulta la tarea de reordenar los trozos de papel.

Presta especial atención a las líneas rojas. No está muy claro qué representan, pero parece que la clave es conectarlas.

Pista 3: Para empezar, mueve un espacio hacia arriba los cuatro trozos de la tercera columna contando desde la izquierda.

Con este movimiento, ya puedes empezar a conectar las líneas. ¿Qué significarán?

Pista especial: Siguiendo desde la pista 3, mueve un espacio hacia abajo y los cuatro trozos de la segunda columna contando desde la derecha.

¿Puedes averiguar el último movimiento por tu cuenta?

Solución:

Es cuestión de mover filas y columnas de 4 agrupándolas en el centro del tablero hasta que los dibujos encajen. Quizás te sirva saber que cada figura roja lleva entre una y dos esferas rojas (esas que parecen ojos).

1º. Sube un espacio los trozos de la tercera columna empezando a contar por la izquierda.
2º. Baja un espacio los trozos de la quinta columna empezando a contar por la izquierda.
3º. Mueve un espacio hacia la izquierda los trozos de la cuarta fila empezando a contar por arriba (se quedará una figura cuadrada).

Puzle 065: Solitario felino 2.

Picarats:

45

Tipo:

Solitario

Localización:

Episodio 5. Pista de circo. Habla de nuevo con Atila que echa de menos a Dalston y necesita un poco de compañía.

Enunciado:

Carbonilla está de vuelta, pero esta vez solo tiene siete gatitos blancos en el tablero en el tablero de 5 x 5. Tanto Carbonilla como sus gatitos pueden saltar sobre otro que esté en una casilla adyacente en horizontal, vertical o diagonal. Cuando saltes sobre un gatito, este desaparecerá del tablero, pero no te preocupes por Carbonilla, pues los gatitos no pueden saltar sobre ella.

¿Sabrás mover los gatitos por el tablero para conseguir dejar una vez más a Carbonilla sola en el centro?

Pistas.

Pista 1: En este puzle, Carbonilla no se mueve hasta justo el final. Empieza con sus gatitos e intenta deshacerte de todos los que puedas.

Pista 2: Primero mueve hacia abajo el gato que está más arriba. Si convenimos que abajo está el sur, entonces el siguiente paso será mover el gato que está más cerca de Carbonilla hacia el noroeste.

Ahora te quedarán Carbonilla y cinco gatitos.

Pista 3: Siguiendo desde la pista 2, mueve el gato de la esquina inferior izquierda hacia el noroeste, y el gato de arriba a la izquierda hacia el sur.

Ahora te quedan tres gatos y Carbonilla.

Pista especial: Ya casi lo tienes. Mueve dos veces el gatito que está más a la izquierda: primero hacia el noreste y luego hacia el sur.

El último movimiento es llevar a Carbonilla al centro, ¡y ya está!

Solución:

Deja a Carbonilla para mover en último lugar. Si por más que lo intentas, no lo consigues, abajo puedes ver los pasos a seguir.

Para resolverlo, llamaremos a las filas de A a E empezando por arriba y a las columnas de 1 a 5 empezando por la izquierda.

1º. Mueve el gatito blanco de E1  a C3.
2º. Mueve el gatito blanco de D4 a B2
3º. Mueve al gatito blanco de A3 a C3.
4º. Mueve al gatito blanco de B2 a D2.
5º. Mueve el gatito blanco de D2 a B4.
6º. Mueve el gatito blanco de B4 a D4.
7º. Mueve a Carbonilla de E5 a C3.

Puzle 066: Visita al hospital.

Picarats:

40

Tipo:

Escribir solución

Localización:

Episodio 5. Monumento. Habla con el agente de policía.

Enunciado:

«Resulta que fui a visitar a mi compañero al hospital. Cuando me habia alejado 500 m de la puerta de mi casa, recordé que quería comprarle unas flores, así que retrocedí hasta una floristería y luego seguí mi camino hacia el hospital.

La floristería está en una línea recta entre mi casa y el hospital, a 800 m del hospital. Después volví caminando directamente a casa por la misma calle.

¿Cuántos metros caminé en total desde que salí de casa hasta que volví a ella?»

Pistas.

Pista 1: Llamemos X al punto en el que el policía se da cuenta de que tiene que comprar flores. Sus viajes se pueden representar así: casa -> X -> floristería -> hospital hospital -> casa

Prueba a dibujar esta ruta, prestando atención a la posición de la floristería.

Pista 2: Primero, el policía camina 500 m desde casa hasta el punto X. Después, vuelve a la floristería. Llamaremos a esta distancia Y. Luego, camina 800 m desde la floristería al hospital. Todo eso suma el viaje de ida.

En el viaje de vuelta, recorre 800 m desde el hospital a la floristería, y luego anda desde allí a su casa. Llamemos a esta última distancia Z, y el total será: 500 + Y + 800 + 800 + Z

Pista 3: Hay dos distancias que no conoces: Y, desde el punto X a la floristería, y Z, desde la floristería a la casa del policía.

La floristería está entre su casa y el punto X, y la distancia de X a su casa es de 500 m. Entonces, la distancia de X a la floristería (y) más la de la floristería a su casa (Z) tiene que ser un total de…

Pista especial: Tal como se menciona en la pista 2, la distancia total es 500 + Y + 800 + 800 + Z.

A partir de la pista 3, puedes deducir que Y + Z = 5».

¡El resto es solo sumar!

Solución:

Tenemos los siguientes puntos:

Casa – Floristería – Hospital

A los 500 m descubre que debe volver a la floristería:

Casa- Floristería- 500m – Hospital

De casa a ese punto hay 500 m y de ahí al hospital no lo sabemos. La distancia entre ese punto y la floristería (x metros) junto con la distancia entre la floristería y la casa (Y metros) suman 500 m.

A la hora de sumer piensa que: primero camina 500 m luego desanda x metros hasta la floristería, luego anda 800 m hasta el hospital, luego otros 800 metros hasta la floristería y luego Y metros hasta la casa.

Como he dicho antes X + Y metros son 500 m.

Por tanto la solución es: 500 + 500 + 800 + 800

La solución 2.600 m.

Puzle 067: El idioma del amor.

Picarats:

30

Tipo:

Elegir

Localización:

Episodio 5. Barrio comercial. Habla con Nils que se despachará a gusto sobre la policía local. Cuando lo resuelvas conseguirás un nuevo nivel para el robot: «piramide ominiosa».

Enunciado:

«Mi novia dice que ha ocultado un mensaje para mí en algún lugar de la habitación del hotel y tengo que tocar dos cosas para poder descubrirlo. Según parece, no es posible encontrarlo tocando solo una cosa.

¿Me ayudas a buscarlo?»

Pistas.

Pista 1: Para empezar, intenta  tocar todo lo que puedas en la habitación para observar qué ocurre.

Pista 2: Tienes que tocar dos cosas para ver el mensaje. Prueba distintas combinaciones.

Pista 3: ¿Has probado a apagar la luz del dormitorio? El interruptor está junto a la puerta.

Pista especial: La lámpara del escritorio tiene un no se qué… Si no hubiese tanta luz, podrías descubrir de qué se trata.

Solución:

Creo que las pistas lo dejan a huevo, pero antes de recurrir a ellas, pensemos un poco. El número de ítems que puedes señalar es limitado, ve examinando la habitación para ver qué objetos puedes seleccionar, la combinación de dos de ellos es la respuesta, ve probando combinaciones.

Si ya te estás tirando de los pelos y no hay manera de encontrar la solución, te adelanto que la solución es tocar el interruptor de la luz de la habitación y la de la lamparita del escritorio.

Puzle 068: Días libres.

Picarats:

30

Tipo:

Elegir

Localización:

Episodio 5. Boutique de carnaval. Habla con Ludmille.

Enunciado:

Sr. B: «Veamos, todos tenemos que cerrar nuestras tiendas un día a la semana, pero cada uno en días diferentes. Los demás ya han elegido los días que les gustaría cerrar; solo quedáis vosotros dos.»

Sr. A: «Me da igual el día, pero que no sea domingo.»

Sra. C: «Vale, pues yo cerraré el día anterior al del Sr. A. Se puede, ¿no?»

Al final, ¿qué día cerró cada una de las siete tiendas?

Pistas.

Pista 1: Primero piensa en quién puede elegir el sábado como día libre.

Según la tabla, las únicas posibilidades son el Sr. A o la Sra. C. De momento le adjudicaremos el sábado a la Sra. C. Pero… el día libre de la Sra. C tiene que ser un día antes que el del Sr. A, por lo que el día libre del Sr. A sería el domingo. Por eso, el único que puede elegir el sábado es el Sr. A.

Pista 2: Por la pista 1 sabemos que el Sr. A debe tomarse el sábado libre.

La Sra. C quiere que su día libre sea el anterior al del Sr. A. Por lo tanto, su día libre tiene que ser el viernes.

De esta forma también puedes seguir descartando las posibilidades una a una con los cinco tenderos restantes.

Pista 3: El Sr. A libra el sábado, por lo que la Sra. C descansará el viernes.

El Sr. B quiere el martes o el viernes, pero como el viernes ya está asignado, tendrá que ser el martes. Entonces el Sr. G tendrá que librar el domingo, porque su otra opción era el martes.

¿Puedes seguir descartando las demás posibilidades de esta forma?

Pista especial: Desde la pista 3 sabemos que: el Sr. A libra el sábado, el Sr. B el martes, la Sra. C el viernes y el Sr. G el domingo. Ahora podemos determinar el día libre del Sr. D. Le valdría el lunes, el viernes o el domingo, pero tendrá que conformarse con el lunes.

El Dr. F eligió el lunes, el miércoles o el viernes. Solo le queda el miércoles. ¡Sigue descartando tú y lo solucionarás!

Solución:

Debes ir resolviendo el puzle poco a poco por descarte. El sábado sólo está disponible para A y C. Pero recordemos que C quiere preceder a A de modo que si a C le ponemos el sábado a A deberíamos ponerle el domingo, cosa que ha especificado que no quiere. Por tanto, A será sábado y C viernes.

Partiendo de aquí verás que sólo E puede ser jueves, asígnaselo. Ahora verás que a B sólo le puedes asignar martes, asígnaselo pues.

Y como decía al principio es cuestión de seguir por descarte: ahora el miércoles sólo puede ser asignado a F. Ya lo tienes, para el lunes sólo queda libre D por lo que a G le asignaremos domingo.

Lunes cierra D, Martes B, Miércoles F, Jueves E, Viernes C, Sábado A y Domingo G.

Puzle 069: Pizza mareada 2.

Picarats:

35

Tipo:

Invertir

Localización:

Episodio 5. Museo Montsartson. Habla con Beaufort que está almorzando en el museo.

Enunciado:

¡El chef torpe la ha vuelto a liar! Esta vez, se le ha quedado bocabajo exactamente media pizza.

Ha intentado arreglar el desaguisado, pero una vez más, la pizza tiene tanto queso que cada vez que le da la vuelta a un trozo, los trozos adyacentes se dan la vuelta con él.

¿Puedes conseguir que todos los trozos queden bocarriba?

Pistas.

Pista 1: Seguro que tu primer impulso es darles la vuelta a tres de los trozos de la mitad derecha de la pizza, pero es recomendable pensar antes un poco.

Lo que sí es cierto es que el primer trozo al que deberías dar la vuelta está en la mitad derecha.

Pista 2: Como primer movimiento, deberías poner dos trozos bocarriba y uno bocabajo. Hay dos trozos que te permiten cumplir esta condición, pero no te preocupes: cualquiera de las dos posibles opciones te permitirá acabar en el menor número de movimientos.

Pista 3: ¿Recuerdas los dos trozos mencionados en la pista 2? Pues el siguiente movimiento debería ser darle la vuelta al trozo que no tocaste antes.

Ahora la mitad inferior tendrá que ser muy parecida a la superior.

Pista especial: Ha llegado el momento de darla la vuelta a uno de los trozos de la izquierda.

Resiste la tentación de tocar uno de los trozos que están bocabajo y, en vez de eso, dale la vuelta a uno de los que están bocarriba. ¡El puzle está casi resuelto!

Solución:

Si probando mira las pistas y sólo te quedará tocar el trozo central de las porciones que te quedarán bocabajo.

La secuencia completa es:

  1. Toca del cuadrante inferior izquierdo el trozo de más arriba.
  2. Toca del cuadrante superior izquierdo el trozo de más abajo (estos dos trozos están el uno al lado del otro). Ahora te quedarán dos trozos bocarriba. Completa el puzle tocando otros dos trozos para voltear los seis que tienes bocabajo.
  3. Toca del cuadrante superior derecha el trozo de más arriba.
  4. Toca del cuadrante inferior derecho el trozo de más abajo.

Puzle 070: Hormigas y lápices.

Picarats:

30

Tipo:

Selección

Localización:

Episodio 5. Mansión Leodore (verja). Habla con Gloria que está muy disgustada con el hecho de que hayan arrestado a Dalston. Cuando lo resuelvas conseguirás una nueva obra de teatro para el conejo: «el lobo bromista».

Enunciado:

La hormiguita morada quiere atravesar este mar de lápices para encontrarse al otro lado con su amiga roja. Solo puede caminar por la parte de arriba de los lápices, y sin pasar dos veces por el mismo. Admeás, es demasiado pequeña para escalar de un lápic a otro. Tal como están los lápices, la hormiga no podrá llegar a su meta.  Pero moviendo un solo lápiz de color puedes darle una alegría.

¿Cuál de los lápices de colores tendrás que mover? Rodea con un círculo tu respuesta.

Pistas.

Pista 1: La distribución de los lápices es un poquito complicada, por no decir otra cosa.

No pienses solo en qué lápiz tienes que mover, sino también adónde.

Pista 2: De los lápices que forman la maraña, no puedes mover ninguno de los que no son de colores, pero puedes mover cualquiera de los demás.

Estudia con calma la situación y considera las posibilidades.

Pista 3: Puedes coger cualquiera de los lápices de colores y moverlo a cualquier sitio. Nadie puede objetar nada, pues el enunciado del puzle no menciona ningún lápiz de color que no puedas mover, ni ningún sitio al que no puedas llevarlo.

Pista especial: Si puedes mover cualquiera de los lápices de colores, eso significa que también puedes mover el lápiz sobre el que se encuentra la hormiga directamente a la esquina inferior derecha. Entonces la hormiga puede simplemente ir hasta la meta sin ningún esfuerzo.

¿Qué lápiz vas a elegir, si quieres llevar con él también a la hormiga?

Solución:

Si estás repasando las reglas de los movimientos de la hormiga y los caminos posibles estás perdiendo el tiempo y pensando demasiado porque la solución del puzle es más sencilla. Sí, en efecto los lápices de colores son los únicos que puedes mover por lo que probando, probando podrías sacar la solución del puzle pero si piensas un poco te ahorrarás perder picarats y tiempo.

Sólo puedes mover un lápiz y moviendo ese lápiz le puedes poner las cosas muy fáciles a la hormiga. Coge el lápiz en el que está la hormiga y muévelo hasta la otra hormiga. Rodea el lápiz rosa.

Las imagenes han sido extraidas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=333

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