El profesor Layton y la llamada del espectro. Los otros puzles.

Índice de post sobre “El profesor Layton y la llamada del espectro”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150. Puzles 151-160. Puzles 161-170.

Apartados especiales:

Los otros puzles.

Trenecito.

Pez.

Marionetas.

El mini juego del ratón y las escenas.

La colección.

La puerta de atrás.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de “El profesor Layton y la llamada del espectro? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 170 puzles en todo el juego, 155 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.

Los otros puzles.

Existen otros puzles a lo largo de la historia que debemos resolver para seguir avanzando, estos son los puzles:

«El puente colgante»

Episodio 1.

El puente colgante está cerrado. Por suerte, con solo un corte puedes deshacer la barrera. ¿Por dónde deberías cortar? Elige uno de los cinco puntos marcados en las cuerdas.

Corta la cuerda de arriba a la izquierda.

El profesor Layton y la llamada del espectro el puente colgante

La puerta de Luke.

Episodio 2.

¿Qué tienes que hacer para que Luke te deje pasar?

Luke te abrirá la puerta cuando hagas algo concreto.

Investiga la zona y llama a Luke cuando quieras.

Primero entretente toqueteando toda la imagen para ir reuniendo información.

Si presionas la alfombra la conversación muestra que Luke podrá saber lo que has hecho sin mirar.

La placa de la puerta tiene un 2 por delante y un puzle por detrás: «Coloca la placa de forma que el revés de la parte de atrás del reverso mire a la puerta.» Lo que significa (si insistes en presionar la placa lo explica Layton) que no debes tocar la placa.

El cuadro no colabora en mucho para resolver este misterio.

Si tocas la puerta se produce otra conversación: Layton sugiere que Luke lo estuviera esperando, cosa que Luke no tarda en negar.

Si tocas el pomo de la puerta comprobarás que está cerrada.

En una parte de la puerta hay un cinco tallado en la madera.

El oso de peluche se lo regaló la madre de Luke a este por su séptimo cumpleaños.

Bien el secreto es lo que dice la placa de la puerta: eso es lo que dbees hacer: NADA. «No lo resolveréis hagáis lo que hagáis» si haces algo durante la cuenta atrás perderás el puzle. Llama a Luke y espera a que el tiempo pase.

Las medallas de cuervo.

Episodio 4.

Estarás en el mercado buscando el mercado negro, verás a pluma negra. Tras esto sabrás que para llegar al mercado negro necesitas las 4 medallas del cuervo. Habrás recibido la primera, ahora debes conseguir 3 más.

2ª Resolviendo el puzle 038.

3ª En las chimeneas que hay en la pantalla de mercado sur, toca varias veces hasta que aparezca la medalla.

4ª Sigue la pista de la «sombrilla puntiaguda»: está en la sombrilla del puesto de caramelos de la Tía Taffy (mercado, entrada).

Después deberás resolver el puzle 039 y accederás al mercado negro.

La entrevista con pluma negra.

Cuando llegues al mercado negro te verás con pluma negra. El profesor deberá ganarse su colaboración a base de demostrar a pluma negra que conoce su secreto y que deberá colaborar si no quiere que salga a la luz.A continuación deberás responder correctamente al test:

¿Cómo ha conseguido moverse pluma negra por el mercado?

A. Es un atleta de élite.

B. Tiene poderes especiales.

C. Tiene que haber un truco.

Correcta: C.

¿Cuál es el truco de pluma negra?

A. Llevaba muelles en los pies.

B. ¡Ha colocado espejos!

C. Son varias personas.

Correcta: C.

¿Cómo consiguió el pluma negra la piruleta?

A. No es un adulto.

B. Sobornó a la tía Taffy.

C. Roba chucherías.

Correcta: A.

Prueba de fuego.

Episodio 5.

En esta pared hay cuatro nichos con cuatro pebeteros.

Parece que el secreto de la torre está relacionado de alguna manera con estos cuatro pebeteros.

Investiga la torre en busca de pistas que te ayuden a resolver el puzle.

En la planta de arriba habrás visto un dibujo de las llamas y un número debajo. Ese es el orden para encender las llamas: 1-2-3-4, sabiendo que de izquierda a derecha van así: 4-1-2-3.

Recopilando información al final del capítulo 5.

Episodio 5.

¿Cuál era el objetivo de encontrar a Seamus?

A. Caerle bien a Arianna.

B. Limpiar el honor de Arianna.

C. El único objetivo: amor.

Correcta: B.

¿Quién estaba en el mercado?

A. Vernon con sus gafas.

B. Un chico de Highyard.

C. Clarence con su traje nuevo.

Correcta: B.

¿Qué pista había cerca de la marca?

A. Un papel de caramelo.

B. Una brocha.

C. Un cubo lleno de pescado.

Las dudas del profesor.

Episodio 8.

Cuando escapes de comisaria y examines el arco que separa Eli Norte de Highyard el profesor planteará las siguientes dudas:

¿Qué tenía de peculiar el sonido de la flauta cuando apareció el espectro?

A. Resonaba por todo el pueblo.

B. El espectro la ahogaba.

C. Tenía cierto ritmillo jazz.

Correcta: A.

¿Cómo se propaga el sonido de la flauta por el pueblo?

A. La tarareaba todo el mundo.

B. Por las tuberías.

C. Por los canales.

Correcta: B.

Las naves.

Episodio 9.

En la recta final del episodio 9 entrarás a la fábrica abandonada. Llegarás a una zona donde irás pasando por hasta cinco naves. En todas ellas hay una palanca que enciende una bombilla. Debes accionar las bombillas 1, 3 y 5 (con las palancas de las naves 1, 3 y 5) y así se abrirá la puerta de la nave 5. En la nave 4 hay, además de estas palancas, un boton en la pared de la derecha que te permite detener la cinta transportadora y avanzar hasta la nave 5.

La batalla final.

Episodio 10.

Tras el asalto de puzles de la batalla final deberás resolver estas preguntas tipo test sobre como construir la catapulta que permita al profesor Layton terminar la confrontación.

¿Qué puedes usar aquí?

El profesor Layton y la llamada del espectro

A. Redes de pesca.

B. Una barca.

C. El sombrero de Layton.

La correcta es la B.

¿Qué puedes usar aquí?

El profesor Layton y la llamada del espectro

A. Un puente.

B. Un poste de telégrafos.

C. Una escalera de mano.

La correcta es la C.

¿Qué puedes usar como base?

A. Vigas de una casa en ruinas.

B. Ladrillos.

C. A Gus.

¿Qué puedes usar aquí?

A. El palo de una escoba.

B. Un reloj de pie.

C. El letrero de una tienda.

Tras esto sólo debes dejarte llevar con las indicaciones del juego y habrás completado el modo historia de «El profesor Layton y la llamada del espectro».

10 comentarios sobre “El profesor Layton y la llamada del espectro. Los otros puzles.”

    1. Prueba de fuego.
      Episodio 5.

      En esta pared hay cuatro nichos con cuatro pebeteros.

      Parece que el secreto de la torre está relacionado de alguna manera con estos cuatro pebeteros.

      Investiga la torre en busca de pistas que te ayuden a resolver el puzle.

      En la planta de arriba habrás visto un dibujo de las llamas y un número debajo. Ese es el orden para encender las llamas: 1-2-3-4, sabiendo que de izquierda a derecha van así: 4-1-2-3.

      Enciende los pebeteros en ese orden. ¿Algún problema?

  1. Están muy bien, lo que encuentro mal es que una vez que has terminado el juego, no se pueden resolver los puzles que te hayas dejado en la casa de los puzles.

  2. Gracias por todo pero en la prueba de fuego no se entiende nada, digan como seguir en plan: «1º enciende la segunda empezando por la derecha, luego la nosequé» diganlo así por favor porque sino no se entiende.
    Gracias.

    PD:No me he pasado esa prueba, lo que dije era solo un ejemplo.

    1. Esperad ya lo averigüe! por pura suerte y hartandome de probar combinaciones al azar -w-U
      «Primero encended la segunda empezando por la derecha, luego la que esta a la derecha de esa, luego la primera de la derecha y por último la primera por la izquierda (la única que os queda)» :’D
      Ahora PORFIN entendí ese código del 4123..ewe

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