GP de Canadá, circuito de Gilles Villeneuve 2011: libres 3 y clasificación.

Libres 3.

Pos. Piloto Equipo Tiempo Diferencia
1 Sebastian Vettel Red Bull 1’13″381
2 Fernando Alonso Ferrari 1’13″701 +00″320
3 Nico Rosberg Mercedes GP 1’13″919 +00″538
4 Felipe Massa Ferrari 1’13″956 +00″575
5 Jenson Button McLaren 1’14″335 +00″954
6 Lewis Hamilton McLaren 1’14″469 +01″088
7 Michael Schumacher Mercedes GP 1’14″488 +01″107
8 Vitaly Petrov Lotus Renault 1’14″917 +01″536
9 Adrian Sutil Force India 1’15″217 +01″836
10 Paul di Resta Force India 1’15″243 +01″862
11 Pastor Maldonado Williams 1’15″312 +01″931
12 Nick Heidfeld Lotus Renault 1’15″350 +01″969
13 Sébastien Buemi Toro Rosso 1’16″138 +02″757
14 Jaime Alguersuari Toro Rosso 1’16″145 +02″764
15 Kamui Kobayashi Sauber 1’16″236 +02″855
16 Rubens Barrichello Williams 1’16″438 +03″057
17 Pedro de la Rosa Sauber 1’16″706 +03″325
18 Heikki Kovalainen Lotus 1’17″093 +03″712
19 Jarno Trulli Lotus 1’17″523 +04″142
20 Vitantonio Liuzzi Hispania 1’18″910 +05″529
21 Timo Glock Virgin Racing 1’19″073 +05″692
22 Narain Karthikeyan Hispania 1’19″213 +05″832
23 Jerome d’Ambrosio Virgin Racing 1’20″475 +07″094
24 Mark Webber Red Bull 55:55’55″000 +55:54’41″619

Clasificación.

La clasificación se ha convertido en una dura contienda entre Fernando Alonso y Sebastian Vettel, aparentemente los Ferrari están a la altura de pelear con los Red Bull de tú a tú.

Q1.

Pos. Piloto Equipo Chasis Tiempo Dif
1 Fernando Alonso Ferrari 150º Italia 1’13″822
2 Sebastian Vettel Red Bull RB7 1’14″011 +00″189
3 Felipe Massa Ferrari 150º Italia 1’14″026 +00″204
4 Lewis Hamilton McLaren MP4-26 1’14″114 +00″292
5 Jenson Button McLaren MP4-26 1’14″374 +00″552
6 Mark Webber Red Bull RB7 1’14″375 +00″553
7 Vitaly Petrov Lotus Renault R31 1’14″699 +00″877
8 Paul di Resta Force India VJM04 1’14″874 +01″052
9 Nico Rosberg Mercedes GP MGP W02 1’14″920 +01″098
10 Adrian Sutil Force India VJM04 1’14″931 +01″109
11 Michael Schumacher Mercedes GP MGP W02 1’14″970 +01″148
12 Nick Heidfeld Lotus Renault R31 1’15″096 +01″274
13 Rubens Barrichello Williams FW33 1’15″331 +01″509
14 Pastor Maldonado Williams FW33 1’15″585 +01″763
15 Kamui Kobayashi Sauber C30 1’15″694 +01″872
16 Sébastien Buemi Toro Rosso STR6 1’15″901 +02″079
17 Pedro de la Rosa Sauber C30 1’16″229 +02″407
18 Jaime Alguersuari Toro Rosso STR6 1’16″294 +02″472
19 Jarno Trulli Lotus T128 1’16″745 +02″923
20 Heikki Kovalainen Lotus T128 1’16″786 +02″964
21 Vitantonio Liuzzi Hispania F111 1’18″424 +04″602
22 Timo Glock Virgin Racing VR-02 1’18″537 +04″715
23 Narain Karthikeyan Hispania F111 1’18″574 +04″752
24 Jerome d’Ambrosio Virgin Racing VR-02 1’19″414 +05″592

Q2.

Pos. Piloto Equipo Chasis Tiempo Dif
1 Felipe Massa Ferrari 150º Italia 1’13″431
2 Sebastian Vettel Red Bull RB7 1’13″486 +00″055
3 Mark Webber Red Bull RB7 1’13″654 +00″223
4 Fernando Alonso Ferrari 150º Italia 1’13″672 +00″241
5 Lewis Hamilton McLaren MP4-26 1’13″926 +00″495
6 Nico Rosberg Mercedes GP MGP W02 1’13″950 +00″519
7 Jenson Button McLaren MP4-26 1’13″955 +00″524
8 Michael Schumacher Mercedes GP MGP W02 1’14″242 +00″811
9 Vitaly Petrov Lotus Renault R31 1’14″354 +00″923
10 Nick Heidfeld Lotus Renault R31 1’14″467 +01″036
11 Paul di Resta Force India VJM04 1’14″752 +01″321
12 Pastor Maldonado Williams FW33 1’15″043 +01″612
13 Kamui Kobayashi Sauber C30 1’15″285 +01″854
14 Adrian Sutil Force India VJM04 1’15″287 +01″856
15 Sébastien Buemi Toro Rosso STR6 1’15″334 +01″903
16 Rubens Barrichello Williams FW33 1’15″361 +01″930
17 Pedro de la Rosa Sauber C30 1’15″587 +02″156

Q3.

Pos. Piloto Equipo Chasis Tiempo Dif
1 Sebastian Vettel Red Bull RB7 1’13″014
2 Fernando Alonso Ferrari 150º Italia 1’13″199 +00″185
3 Felipe Massa Ferrari 150º Italia 1’13″217 +00″203
4 Mark Webber Red Bull RB7 1’13″429 +00″415
5 Lewis Hamilton McLaren MP4-26 1’13″565 +00″551
6 Nico Rosberg Mercedes GP MGP W02 1’13″814 +00″800
7 Jenson Button McLaren MP4-26 1’13″838 +00″824
8 Michael Schumacher Mercedes GP MGP W02 1’13″864 +00″850
9 Nick Heidfeld Lotus Renault R31 1’14″062 +01″048
10 Vitaly Petrov Lotus Renault R31 1’14″085 +01″071

Parrilla.

Así saldrán mañana:

Pos. Piloto Equipo Chasis Tiempo
1 Sebastian Vettel Red Bull RB7 1’13″014
2 Fernando Alonso Ferrari 150º Italia 1’13″199
3 Felipe Massa Ferrari 150º Italia 1’13″217
4 Mark Webber Red Bull RB7 1’13″429
5 Lewis Hamilton McLaren MP4-26 1’13″565
6 Nico Rosberg Mercedes GP MGP W02 1’13″814
7 Jenson Button McLaren MP4-26 1’13″838
8 Michael Schumacher Mercedes GP MGP W02 1’13″864
9 Nick Heidfeld Lotus Renault R31 1’14″062
10 Vitaly Petrov Lotus Renault R31 1’14″085
11 Paul di Resta Force India VJM04 1’14″752
12 Pastor Maldonado Williams FW33 1’15″043
13 Kamui Kobayashi Sauber C30 1’15″285
14 Adrian Sutil Force India VJM04 1’15″287
15 Sébastien Buemi Toro Rosso STR6 1’15″334
16 Rubens Barrichello Williams FW33 1’15″361
17 Pedro de la Rosa Sauber C30 1’15″587
18 Jaime Alguersuari Toro Rosso STR6 1’16″294
19 Jarno Trulli Lotus T128 1’16″745
20 Heikki Kovalainen Lotus T128 1’16″786
21 Vitantonio Liuzzi Hispania F111 1’18″424
22 Timo Glock Virgin Racing VR-02 1’18″537
23 Narain Karthikeyan Hispania F111 1’18″574
24 Jerome d’Ambrosio Virgin Racing VR-02 1’19″414 [*]

[*] Jerome d’Ambrosio no se han clasificado ya que no han superado la barrera del 107% en la Q1 (1″18’989), pero participará en la carrera del GP de Canadá.

Así saldrán mañana los coches y hasta mañana nos quedamos sin saber como llegarán a la meta.

GP de Canadá, circuito de Gilles Villeneuve 2011: circuito y libres.

GP de Canadá, circuito de Gilles Villeneuve 2011: circuito y libres.

Segundo año consecutivo que volvemos al GP de Canadá tras el parón de 2009.

Antes de este parón los últimos recuerdos que tenemos del circuito de Gilles Villeneuve es el accidente de Robert Kubicha al volante del BMW en 2007 del que afortunadamente sólo sufrió un esguince y como el año siguiente, en 2008, Kubicha se alzó con la victoria.

Aprovecho para recordar a este piloto que está recuperándose del accidente de rallys que tuvo durante la pretemporada de F1 2011.

Y otro dato que caracteriza a este circuito: en 1999, el muro derecho de la actual curva n.º 13 del circuito Gilles Villeneuve, a la salida de la chicane de entrada a meta, se hizo famoso debido a que tres campeones de Fórmula 1, Damon Hill, Michael Schumacher y Jacques Villeneuve chocaron todos contra él. Desde entonces se le conoce como el «Muro de los Campeones».

Trazado del circuito:

Veamos al detalle el trazado del circuito de Gilles Villeneuve:

Vuelta virtual al circuito:

Campeones del GP de Canadá:

Año Piloto Equipo Circuito
1967 Jack Brabham BrabhamRepco Mosport Park
1968 Denny Hulme McLarenFord Circuit Mont-Tremblant
1969 Jacky Ickx BrabhamFord Mosport Park
1970 Jacky Ickx Ferrari Circuit Mont-Tremblant
1971 Jackie Stewart TyrrellFord Mosport Park
1972 Jackie Stewart TyrrellFord Mosport Park
1973 Peter Revson McLarenFord Mosport Park
1974 Emerson Fittipaldi McLarenFord Mosport Park
1975 No se disputó
1976 James Hunt McLarenFord Mosport Park
1977 Jody Scheckter WolfFord Mosport Park
1978 Gilles Villeneuve Ferrari Circuit Gilles Villeneuve
1979 Alan Jones WilliamsFord Circuit Gilles Villeneuve
1980 Alan Jones WilliamsFord Circuit Gilles Villeneuve
1981 Jacques Laffite LigierMatra Circuit Gilles Villeneuve
1982 Nelson Piquet BrabhamBMW Circuit Gilles Villeneuve
1983 René Arnoux Ferrari Circuit Gilles Villeneuve
1984 Nelson Piquet BrabhamBMW Circuit Gilles Villeneuve
1985 Michele Alboreto Ferrari Circuit Gilles Villeneuve
1986 Nigel Mansell WilliamsHonda Circuit Gilles Villeneuve
1987 No se disputó
1988 Ayrton Senna McLarenHonda Circuit Gilles Villeneuve
1989 Thierry Boutsen WilliamsRenault Circuit Gilles Villeneuve
1990 Ayrton Senna McLarenHonda Circuit Gilles Villeneuve
1991 Nelson Piquet BenettonFord Circuit Gilles Villeneuve
1992 Gerhard Berger McLarenHonda Circuit Gilles Villeneuve
1993 Alain Prost WilliamsRenault Circuit Gilles Villeneuve
1994 Michael Schumacher BenettonFord Circuit Gilles Villeneuve
1995 Jean Alesi Ferrari Circuit Gilles Villeneuve
1996 Damon Hill WilliamsRenault Circuit Gilles Villeneuve
1997 Michael Schumacher Ferrari Circuit Gilles Villeneuve
1998 Michael Schumacher Ferrari Circuit Gilles Villeneuve
1999 Mika Häkkinen McLarenMercedes Circuit Gilles Villeneuve
2000 Michael Schumacher Ferrari Circuit Gilles Villeneuve
2001 Ralf Schumacher WilliamsBMW Circuit Gilles Villeneuve
2002 Michael Schumacher Ferrari Circuit Gilles Villeneuve
2003 Michael Schumacher Ferrari Circuit Gilles Villeneuve
2004 Michael Schumacher Ferrari Circuit Gilles Villeneuve
2005 Kimi Räikkönen McLarenMercedes Circuit Gilles Villeneuve
2006 Fernando Alonso Renault Circuit Gilles Villeneuve
2007 Lewis Hamilton McLarenMercedes Circuit Gilles Villeneuve
2008 Robert Kubica BMW Sauber Circuit Gilles Villeneuve
2009 No se disputó
2010 Lewis Hamilton McLarenMercedes Circuit Gilles Villeneuve

Datos del circuito.

Circuit Gilles Villeneuve

Montreal, Canadá

Dirección. 222 Circuit Gilles Villeneuve, Parc Jean Drapeau, Montreal (Quebec) H3C 6A1- Canada
Teléfono 514-350-0000
Fax 514-350-0007
Fundado en 1978
GPs disputados 31

Longitud 4’361 kmCurvas 12 (izquierda:5 – derecha:7)

Velocidad máxima: 348 Km. hora

Vueltas 70

Horarios

Fecha Hora Mi hora
Carrera 12/06 13:00 19:00
Parrilla 11/06 14:00 20:00

Calificación

Q3 11/06 13:50 19:50
Q2 11/06 13:30 19:30
Q1 11/06 13:00 19:00

Entrenamientos

Libres 3 11/06 10:00 16:00
Libres 2 10/06 14:00 20:00
Libres 1 10/06 10:00 16:00
Récords:
Ganador 2010: Lewis Hamilton, MCLAREN
Récord vuelta rápida: 1:13.622 (Rubens Barrichello, FERRARI, 2004)
Vuelta rápida 2010: 1:16.972 (Robert Kubica, RENAULT)

Libres 1.

Pos No Driver Team Time
1 8 Nico Rosberg Mercedes 1:15.591
2 5 Fernando Alonso Ferrari 1:16.139
3 7 Michael Schumacher Mercedes 1:16.549
4 6 Felipe Massa Ferrari 1:16.658
5 4 Jenson Button McLaren-Mercedes 1:16.676
6 3 Lewis Hamilton McLaren-Mercedes 1:16.842
7 11 Rubens Barrichello Williams-Cosworth 1:16.990
8 15 Paul di Resta Force India-Mercedes 1:17.294
9 9 Nick Heidfeld Renault 1:17.445
10 14 Nico Hulkenberg Force India-Mercedes 1:17.549
11 17 Sergio Perez Sauber-Ferrari 1:17.662
12 2 Mark Webber RBR-Renault 1:17.820
13 19 Jaime Alguersuari STR-Ferrari 1:18.458
14 10 Vitaly Petrov Renault 1:18.506
15 18 Daniel Ricciardo STR-Ferrari 1:18.648
16 1 Sebastian Vettel RBR-Renault 1:18.852
17 12 Pastor Maldonado Williams-Cosworth 1:18.932
18 21 Jarno Trulli Lotus-Renault 1:19.274
19 20 Heikki Kovalainen Lotus-Renault 1:19.422
20 16 Kamui Kobayashi Sauber-Ferrari 1:19.577
21 25 Jerome d’Ambrosio Virgin-Cosworth 1:19.838
22 23 Vitantonio Liuzzi HRT-Cosworth 1:19.960
23 24 Timo Glock Virgin-Cosworth 1:20.520
24 22 Narain Karthikeyan HRT-Cosworth 1:20.839

Libres 2.

La noticia de la sesión: Sergio Perez se ha mareado en los libres 1 y el equipo ha decidido por precaución ceder su asiento a Pedro Martinez de la Rosa quien se ha adaptado bien al coche de este año.

Pos. Piloto Equipo Chasis Tiempo Dif
1 Fernando Alonso Ferrari 150º Italia 1’15″107
2 Sebastian Vettel Red Bull RB7 1’15″476 +00″369
3 Felipe Massa Ferrari 150º Italia 1’15″601 +00″494
4 Lewis Hamilton McLaren MP4-26 1’15″977 +00″870
5 Jenson Button McLaren MP4-26 1’15″989 +00″882
6 Paul di Resta Force India VJM04 1’16″089 +00″982
7 Mark Webber Red Bull RB7 1’16″102 +00″995
8 Vitaly Petrov Lotus Renault R31 1’16″324 +01″217
9 Nick Heidfeld Lotus Renault R31 1’16″422 +01″315
10 Rubens Barrichello Williams FW33 1’16″687 +01″580
11 Adrian Sutil Force India VJM04 1’16″905 +01″798
12 Pastor Maldonado Williams FW33 1’16″941 +01″834
13 Sébastien Buemi Toro Rosso STR6 1’17″051 +01″944
14 Jaime Alguersuari Toro Rosso STR6 1’17″684 +02″577
15 Kamui Kobayashi Sauber C30 1’17″757 +02″650
16 Jarno Trulli Lotus T128 1’18″470 +03″363
17 Heikki Kovalainen Lotus T128 1’18″482 +03″375
18 Pedro de la Rosa Sauber C30 1’18″536 +03″429
19 Nico Rosberg Mercedes GP MGP W02 1’18″601 +03″494
20 Michael Schumacher Mercedes GP MGP W02 1’19″209 +04″102
21 Timo Glock Virgin Racing VR-02 1’19″810 +04″703
22 Vitantonio Liuzzi Hispania F111 1’20″284 +05″177
23 Narain Karthikeyan Hispania F111 1’20″311 +05″204
24 Jerome d’Ambrosio Virgin Racing VR-02 1’20″922 +05″815

Hasta aquí la F1 hoy, mañana seguiremos con la tercera tanda de libres y la clasificación.

Dragon Ball(6): Saga de Bu. (7 de 29).

Argumento Saga de Bu (7 de 26).

Índice de Dragon Ball(6): Saga de Bu.

Presentación (1).

Argumento.

Sobre el final de Dragon Ball (27).

Fases de Super-Sayajin (27).

Especial fusiones (27).

Transformaciones de Bu (27).

Comentarios sobre la saga (28).

Análisis del dibujo (29).

El combate cambia de tornas.

Videl inicia su contraataque y le llega a retorcer el cuello a Spopovitch, que se recupera colocándose la cabeza en el sitio. Parece que nada hace efecto en Spopovitch, como dice Goku, parece un autómata.

Viéndose apurada, Videl se refugia en el cielo para hacer tiempo y recuperarse, pero Spopovitch se pone a volar también y la ataca desde más altura. La paliza que recibe Videl es tal que Gohan no puede ocultar su furia, se convierte en Super-Sayajin y se dispone a atacar a Spopovitch.

Pero antes de que Gohan intervenga Yamu aparece y ordena a Spopovitch que acabe ya el combate, que recuerde el motivo por el que han acudido. Spopovitch entonces tira a Videl fuera del ring.

El combate se da la vuelta: Videl está en apuros.

Socorriendo a Videl.

En cuanto finaliza el combate Gohan acude a coger a Videl. Cuando lo hace lanza una advertencia a Spopovitch, piensa cobrárselo en la siguiente ronda cuando les toque a ambos enfrentarse.

Gohan lleva a Videl a la enfermería, a donde acude rápidamente Satán al enterarse de lo ocurrido. Entretanto Goku ha ido a la Torre Karin para recoger algunas habichuelas mágicas. El duende le regala las pocas que le quedan y comparte con Goku que tiene un mal presentimiento, algo que también siente Goku.

Antes de empezar su combate con Kiwito, Goku regresa de la Torre Karin y le da a Gohan una habichuela para que se la de a Videl. Gohan le pide paciencia a Kiwito y vuelve a la enfermería para darle la habichuela a Videl.

Pese a las reticencias del médico y de Satán, Videl come la habichuela y Gohan abandona en el momento la enfermería para acudir a su combate. Videl se recupera al momento para el asombro de su padre y del médico.

Gohan vs. Kiwito.

Al haber perdido el pañuelo de la cabeza tras convertirse en Super-Sayajin, Gohan es reconocido por compañeros de la escuela que estaban en las gradas. Ante tal situación ya no puede seguir ocultando su identidad.

Kiwito entonces le pide se convierta en Super-Sayajin para comprobar si les podrá resultar de utilidad. Gohan no acaba de entenderlo, pero accede ante la petición de Piccolo que parece de acuerdo.

Mientras Gohan accede, Shin pide a Goku y los demás que no intervengan en lo que va a ocurrir. Pero Vegeta se muestra reacio a obedecer a un desconocido. Entonces Piccolo les descubre que Shin es el Dios Kaiyoshin.

Son Gohan acepta el reto de Kiwito y se convierte en Super Sayajin.

Gohan se convierte en Super-Sayajin y va más allá de los límites de esta transformación, superando las espectativas de Yamu, Spopovitch, Kiwito y Kaiyoshin.

Yamu y Spopovitch se lanzan sobre Son Gohan y Shin utiliza su poder para inmovilizarle mientras estos usan un artefacto para robarle la energía.

Guía de puzles de «El profesor Layton y la villa misteriosa». Puzles del 001 al 010.

Índice de post sobre “El profesor Layton y la villa misteriosa”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-135.

Apartados especiales:

Cuadro.

Hotel.

Chismes.

La puerta de atrás.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de  “El profesor Layton y la villa misteriosa? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 135 puzles en todo el juego, 120 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.

Puzles del 001 al 010.

#001: ¿Dónde está la villa?

10 picarats. *Obligatorio.

Localización:

Inicio. Al poco de empezar el juego tras la secuencia inicial Layton le enseñará la carta a Luke para que resuelva el puzle.

Enunciado:

«Mi villa está en la carretera que no va a ningún otro lado. Nos vemos allí.»

Utiliza el lápiz táctil para dibujar un círculo alrededor de la villa correcta y luego toca el icono listo.

Mira la imagen que aparece en tu consola a ver si lo localizas.

Pistas:

Pista 1:  Puedes usar el lápiz táctil para algo más que rodear la solución, ¿sabes? Intenta dibujar un camino desde cualquier villa para ver si conecta a más de una.

Haz varias pruebas hasta que creas que has encontrado la solución. Y luego solo tienes que tocar el icono listo.

Pista 2:¿No lo has resuelto todavía? Pues prueba a dibujar los caminos desde el final. Así te será más fácil ver si hay alguna otra villa conectada al camino que has elegido.

Pista 3: Solo tienes que buscar la villa que no está conectada a las demás. O lo que es lo mismo: si una villa está conectada a otra, no es la villa que buscas.

Mira bien el mapa y verás que no es difícil saber qué villas están conectadas entre sí.

Solución:

Para conseguir la solución podemos seguir cada uno de los caminos desde cada una de las villas para ver si están conectadas o no.

Todas tienen alguna villa conectada salvo una, esa es la que buscas.

¿No lo consigues? Pues es la que está arriba a la izquierda. Como puedes ver en la próxima imagen.

#002: Palanca y muesca.

15 picarats. *Obligatorio.

Localización:

Puente. Al inicio del juego.

Enunciado:

Si no se inserta la palanca en la muesca correcta, no hay forma de bajar el puente y llegar al otro lado.

Elige la muesca en la que encaja la palanca.

Pistas:

Pista 1: Empieza por dedicar un buen rato a observar la forma de la palanca. ¿Qué forma tiene la figura central? ¿Los salientes de los bordes tienen forma triangular o cuadrada?

Ahora fíjate en cómo sobresalen de la palanca esas protuberancias tan raras…

¿Ya vas viendo cómo va?

Pista 2: Es verdad que tienes que fijarte bien en las características de la palanca y la muesca, pero también tienes que recordar que la forma de la muesca es como el reflejo de la palanca en un espejo.

Es decir, tienes que mirar la palanca y luego buscar la muesca que podría ser su reflejo.

Pista 3: La figura central de la palanca tiene cinco lados. También tiene tres salientes, dos cuadrados y uno triangular.

Uno de los cuadrados pequeños está justo encima de una de las cinco esquinas del pentágono central y los otros dos salientes están en los lados.

Ya tienes toda la información que necesitas. ¡Y no olvides que tienes que girar la palanca para buscar la muesca!

Solución:

El kit de este puzle radica en la observación. Si sigues atascad@ sigue las recomendaciones de las pistas porque te ponen sobre aviso de los detalles importantes de las figuras.

La figura central es un pentágono y en la periferia hay dos cuadrados y un triángulo.

Uno de los cuadrados está haciendo esquina y las otras dos figuras están en una cara.

Si te has fijado en estos detalles verás que la única figura que responde a estos detalles es la número 1.

#003: Sombreros extraños.

10 picarats.

Localización:

Entrada de la villa misteriosa. Habla con la señora de la izquierda, Ingrid, que tras explicarte lo que son los picarats, te propondrá este puzle.

Enunciado:

Estas cuatro chisteras tienen la misma altura, pero la longitud de sus alas es diferente. Es decir: las chisteras son igual de altas, pero cada una tiene un ancho distinto.

Una de las cuatro chisteras tiene un ala y una copa de la misma medida. ¿Sabes cuál es?

Pistas:

Pista 1: No elijas tu respuesta en función de lo que ves en la pantalla.

Si este puzle pudiera resolverse de un vistazo, no se podría decir que es un puzle, ¿no te parece?

El ojo humano percibe las distancias verticales y horizontales de forma diferente.

Pista 2: Está claro que B no es la chistera que buscas.

Pista 3: Tampoco D es la chistera en cuestión.

Solución:

Si se te atasca este puzle la solución es muy sencilla: coge una regla y mide. Más que un puzle es una forma de mostrar una sencilla ilusión óptica que va a engañarte.

Es A la chistera que buscas, mide igual la copa que el ala.

#004: ¿Dónde está mi casa?

20 picarats. *Obligatorio.

Localización:

Episodio 1. Plaza. Habla con Percy, el chico que allí encontrarás.

Enunciado:

A ver si encuentras mi casa…

Sal por la puerta principal y gira a la izquierda. En el primer cruce, gira a la derecha. Vuelve a girar a la derecha en el siguiente cruce y te encontrarás de frente con el sol de la mañana.

Esa es mi casa. Rodéala con un círculo.

Pistas:

Pista 1: Para que el sol de la mañana te dé en la cara, tienes que estar mirando al este, como es lógico. Al lado del mapa tienes una rosa de los vientos que te marca el norte… ¿Sabes ahora dónde está el este?

Pista 2: El sol sale por el este. En este mapa, el sol sale por la derecha.

Así que, si has seguido bien mis indicaciones, cuando gires por segunda vez a la derecha, deberías acabar mirando a la derecha.

Pista 3: Si intentas seguir mis indicaciones desde cada casa solo conseguirás complicarte las cosas. ¿Por qué no pruebas a seguirlas al revés? No olvides que, si inviertes las instrucciones, también tendrás que invertir las direcciones.

Así que empezarías mirando a la derecha, luego irías hacia la izquierda y girarías a la izquierda en un cruce y luego de nuevo a la izquierda…

Solución:

Las pistas son geniales para responder a este puzle si se nos resiste. La rosa de los vientes nos dice que el sol sale por la derecha de la pantalla (donde se sitúa el este).

Puedes probar a hacer la ruta desde cada casa o invertir la ruta a ver dónde te lleva.

Si aún así no consigues resolverlo la solución es la casa del centro (columna cuatro contando desde la izquierda y fila tres contando desde abajo).

La ruta de la que habla el enunciado del puzle es la siguiente:

#005: Manecillas.

50 picarats.

Localización:

Episodio 1. Plaza, toca el reloj de la torre.

Enunciado:

Un reloj analógico normal tiene dos manecillas; la más larga se mueve más rápido.

Suponiendo que este reloj funciona bien, ¿cuántas veces se cruzarán las manecillas entre las doce del mediodía y las doce de la noche?

Pistas:

Pista 1: Las manecillas se cruzan una vez cada hora, así que en 12 horas se cruzarán 12 veces…

¿O no?

Pista 2: Las manecillas están una sobre otra a las doce, de modo que no se cruzan en ese momento.

Pista 3: Las manecillas se cruzan una vez cada hora.

Pero no lo hacen a la hora en punto; se cruzarán más o menos a la una y cinco, o sobre las seis y treinta y tres.

Así que, ¿a qué hora se cruzarán por última vez?

Solución:

Evidentemente cada hora las manecillas se cruzarán. Pero como bien dicen las pistas el truco está en darte cuenta que cuando empieza el puzle las manecillas no se cruzan, están solapadas la una sobre la otra pero no se cruzan.

De modo que la primera hora no se van a cruzar, lo harán a partir de la segunda. Además, a la última hora cuando vuelvan a coincidir a las 12 y se reencuentren lo harán la una sobre la otra sin volverse a cruzar.

De modo que 12 horas y durante la primera y la última no se cruzan. ¿Qué nos queda? Pues la solución de este puzle: 10, las veces que se van a cruzar en esas 12 horas.

#006: Pesa ligera.

40 picarats. *Obligatorio.

Localización:

Episodio 1. Avenida, habla con el único personaje que hay en esta pantalla: Tony.

Enunciado:

Tenemos aquí ocho pesas pequeñpas que, a simple vista, parecen iguales. Pero una de ellas es algo más ligera que los demás.

Utiliza la balanza para averiguar, en dos pesajes, cuál de las pesas es más ligera que las demás.

¿Cuál es la pesa ligera?

Pistas:

Pista 1: No estarás pesando dos grupos de cuatro pesas en el primer pesaje, ¿verdad?

Porque si haces eso, solo te quedará una oportunidad para localizar la pesa más ligera.

Pero ya te habías dado cuenta de eso, seguro.

Pista 2: Quizás te ayude ver un ejemplo más sencillo. Imagina que tienes tres pesas y que una de ellas es más ligera que las demás.

Para saber cuál es, lo único que tienes que hacer es pesar dos de las pesas. Si una de las pesas es más ligera, ya tienes la respuesta. Y si a las dos pesas pesan lo mismo, también: la pesa que no has pesado es la ligera.

Pista 3: Piensa en la pista anterior. Si tienes tres pesas, solo necesitas usar la balanza una vez para saber cuál es la pesa ligera.

Así que, si consigues limitar el número de pesas a tres en el primer pesaje, tendrás tu respuesta en tan solo dos pesajes.

Solución:

Un detalle importante: este puzle cambia de solución. El objetivo es que llegues a la manera en que se puede localizar la pesa ligera en dos pesadas, no en que le des a anular hasta que lo averigues con pesadas seriadas (vaya, lo siento si era esto lo que andabas pensando… pero no he programado yo el juego).

Como dicen las pistas no cojas dos y dos, porque así necesitarías tres pesadas para identificar la pesa ligera.

En vez de esto compara tres pesas con otras tres. Imagina que pones 1-2-3 frente a 4-5-6 si diera empate la pesada pues sabes que es o la 7 o la 8, no tienes más que comprar esas dos y encontrarás la respuesta.

Aho ra bien, si no da empate, descartamos 7 y 8. Nos centramos en el plato perdedor, en el más ligero, la pesa más ligera es una de esas tres.

De esas tres coloca dos en la báscula y una fuera. Si la báscula está en equilibrio, es la que has dejado fuera, sino, pues mira cuál pesa menos.

Un ejemplo: imagina que el grupo 1-2-3 es más ligera frente a 4-5-6. Bien podrías colocar 1 frente a 2. Si están empate la más ligera es 3. Sino, pues la que veas que ha salido más ligera en la pesada.

#007: Lobos y pollitos.

50 picarats. *Obligatorio.

Localización:

Episodio 1. En el embarcadero, habla con el único personaje que hay: Raymond y podrás resolver este puzle.

Enunciado:

Lleva los tres lobos y los tres pollitos que ves abajo al otro lado del río cumpliendo las siguientes condiciones:

-No puedes llevar más de dos animales en cada viaje.

-Para que la balsa se mueva, tiene que haber al menos un animal en ella.

-Si en una de las dos orillas hay más lobos que pollitos, los lobos se comerán a los pollitos y tendrás que volver a empezar.

Puedes hacer tantos viajes como quieras, pero quizás te interese saber que este puzle se puede resolver en 11 pasos.

Pistas:

Pista 1: ¿No paras de ir y venir de una orilla a otra y después de tanto viaje resulta que te encuentras exactamente en la posición de partida?

En un punto determinado estás haciendo algo que devuelve a los animales a su posición de partida. Cuando sepas en qué punto lo haces, prueba a hacer algo diferente. Quizás así encuentres la solución más fácilmente.

Pista 2: No es obligatorio llevar exactamente dos animales a la ida y volver con uno solo. A veces tendrás que volver con dos.

Para empezar, prueba a llevar los tres lobos a la orilla derecha. Luego ve intercambio con paciencia lobos por pollitos.

Pista 3: Retomemos la pista anterior. Primero tenías que llevar todos los lobos a la orilla derecha del río y luego empezar a intercambiar lobos por pollitos. Pues bien, después, cuando veas que tienes pocos pollitos en la orilla izquierda, puedes llevarte un pollito y un lobo de vuelta para evitar que los lobos se coman a los pollitos que te queden.

Solución:

Existen varias posibles soluciones.

La solución de guiasnintendo es esta que coincide con la que usé yo, de modo que si alguien ha usado otra combinación que lo deje de comentario que me parece interesante para comparar (así se resuelve en 11 pasos):

– Lleva dos lobos a la derecha.
– Trae uno de los lobos de vuelta.
– Lleva dos lobos a la derecha.
– Trae uno de los lobos de vuelta.
– Lleva dos pollitos a la derecha.
– Trae uno de los lobos y uno de los pollitos de vuelta.
– Lleva dos pollitos a la derecha.
– Trae uno de los lobos de vuelta.
– Lleva dos lobos a la derecha.
– Trae uno de los lobos de vuelta.
– Lleva dos lobos a la derecha.

#008: Trabajo en la granja.

20 picarats.

Localización:

Episodio 1. Embarcadero. Antes de cruzar pincha en los arbustos del otro lado de la orilla.

Enunciado:

Alfred y Roland van a trabajar en una granja sembrada de flores. Se les ha asignado un terreno de 4 hectáreas dividido por la mitad para que puedan trabajar de forma independiente. Roland empieza por el este y Alfred por el oeste.

Alfred ara la tierra a un ritmo de 20 minutos por hectárea. Roland tarda 40 minutos, pero siembra tres veces más rápido que Alfred.

Si se pagan 100 € por la siembra de un terreno de 4 hectáreas, ¿Qué cantidad le correspondería a Roland?

Pistas:

Pista 1: Los dos trabajadores perciben 100 € por el trabajo y se lo reparten de acuerdo con el trabajo que ha hecho cada uno. En este caso, «trabajo» se refiere al número de hectáreas que se ha sembrado cada uno.

Vuelve a leer el enunciado y piensa: ¿cuánto trabajo hizo cada uno exactamente?

Pista 2: Como «trabajo» se refiere al número de hectáreas que ha sembrado cada uno, la cantidad de tiempo que cada uno haya empleado par a hacerlo no es un factor determinante.

Pista 3:  ¿Te has fijado en la frase que dice que a Roland y Alfred se les asignó un terreno de 4 hectáreas dividido por la mitad? ¿Qué te dice eso de la cantidad de trabajo que hizo cada uno?

Solución:

No te dejes embaucar, la solución es bien sencilla y no requiere pensar mucho. 100€ por las 4 hectáreas.

Cada uno trabaja una mitad del terreno que han dividido para trabajar de manera independiente.

No hagas ningún cálculo, cada uno trabaja 2 hectáreas de manera independiente y por tanteo recibirán la mitad: 50 €, da igual cuánto tiempo empleen cada uno por separado en cada tarea.

#009: Pobre perrito.

35 picarats. *Obligatorio.

Localización:

Episodio 1. Mansión Reinhold. Vestíbulo, habla con Matthew, el mayordomo de la familia.

Enunciado:

Hemos dibujado un perro con unas cerillas. Este pobre perrito tiene una historia muy triste: un día salió a pasear y lo atropelló un coche.

Mueve dos cerillas para que se vea cómo quedó el perrito después del accidente.

Recuerda que los puzles son una cuestión de perspectiva; no des por sentado que estarás mirando al perro de perfil cuando hayas encontrado la respuesta.

Pistas:

Pista 1: El dibujo de partida te muestra al perrito andando. Piensa cómo cambiaría esa silueta después del accidente.

Pista 2: Los perros andan a cuatro patas, pero este pobrecito ya no puede andar. ¿Será porque le ha cambiado la posición de las patas?

Pista 3: Probablemente nuestro perrito está tumbado boca abajo en el punto en el que fue atropellado. Para que se le vea así, solo necesitas moverle dos patas. O lo que es lo mismo, dos cerillas. Coge las dos patas del medio y colócalas arriba.

Solución:

Las soluciones lo dejan clarísimo: empezamos con un perro andando visto de perfil y acabamos con un perro atropellado visto desde arriba.

De esta manera, cambia dos patas, las de en medio y las pones arriba para ver al pobre perro aplastado.

#010: Cuatro dígitos.

30 picarats.

Localización:

Episodio 1. Mansión Reinhold. Vestíbulo, toca la estantería de la derecha.

Enunciado:

A, B, C y D son cifras de un solo dígito. Todas ellas forman parte de las siguientes ecuaciones:

A + C = D

A x B = C

C – B = B

A x 4 = D

Encuentra los valores de A, B, C y D. Indica la solución como una cifra de cuatro dígitos: ABCD.

Pistas:

Pista 1: Dos de las ecuaciones tienen D como resultado.

Empieza por comparar estas dos ecuaciones.

Pista 2: Tanto A + C como A x 4 dan D.

Puesto que A x 4 es lo mismo que A + A + A + A, C debe de ser igual a A x 3.

Pista 3:  C – B = B. Esto significa que C = 2 x B.

En la pista 2 decíamos que C = 3 x A.

Solo hay un número de un solo dígito que sea divisible por 2 y por 3. Cuando sepas cuál es, tendrás la clave para resolver este puzle.

Solución:

Bien, esto es un juego de ecuaciones, habrá que ir dándole la vuelta a la tortilla hasta ir sacando información poco a poco.

Tenemos dos ecuaciones que dan D, por tanto lo equivalentes:

A + C = A x 4

Esta igualdad equivale a esto: A + C = A + A + A + A, por tanto C equivale a 3 A:

C = 4A -A = 3A; o dicho de otro modo: A = C / 3

C – B = B, por tanto:

C = B + B = 2 B; o dicho de otro modo: B = C / 2

C es un número que se puede dividir por 2 y por 3 y dará un número entero. El mínimo común múltiplo de 2 y 3 es 6. Podemos asumir que C es 6.

Si C es seis, B es 3 y A es 2. Por tanto, si esto es así, A + C = D se queda en 2 + 6 = 8. D es por tanto 8. Ahora podemos probar estos resultados con las ecuaciones, para ver si dan resultados válidos:

A + C = D          2 + 6 = 8

A x B = C           2 x 3 = 6

C – B = B             6 – 3 = 3

A x 4 = D             2 x 4 = 8

Todo encaja con esta solución:

A = 2, B = 3, C = 6 y D = 8.

Las imagenes han sido extraidas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=215

Piratas del Caribe en mareas misteriosas. 2011.

Vuelven los piratas Disney: Jack Sparrow al frente.

Estamos ante Piratas del Caribe en mareas misteriosas, la cuarta entrega de Pirtas del caribe, cintas que fueron inspiradas en una atracción del parque de atracciones de Disney.

La saga ha cosechado en el pasado una taquilla aceptable y posiblemente esto sea el principal motor para estirar un chicle que ya poco nuevo puede ofrecer.

Ficha técnica.

Película: Piratas del Caribe: En mareas misteriosas.

Título original: Pirates of the Caribbean: On stranger tides.

Dirección: Rob Marshall.

País: USA.

Año: 2011.

Duración: 137 min.

Género: Acción, aventuras, comedia.

Interpretación: Johnny Depp (capitán Jack Sparrow), Geoffrey Rush (Héctor Barbossa), Penélope Cruz (Angélica), Ian McShane (Barbanegra), Kevin R. McNally (Gibbs), Astrid Bergès-Frisbey (Syrenia), Sam Claflin (Philip Swift), Stephen Graham  (Scrum), Tamayo Perry (pirata), Gerard Monaco (oficial español), Óscar Jaenada (el español), Paul Bazely (Salaman), Deobia Oparei (pirata artillero), Keith Richards (capitán Teague).

Guion: Ted Elliott y Terry Rossio; basado en los personajes creados por Ted Elliott, Terry Rossio, Stuart Beattie y Jay Wolpert; basado en la novela de Tim Powers.

Producción: Jerry Bruckheimer.

Música: Hans Zimmer.

Fotografía: Dariusz Wolski.

Montaje: David Brenner y Wyatt Smith.

Diseño de producción: John Myhre.

Vestuario: Penny Rose.

Distribuidora: Walt Disney Studios Motion Pictures Spain.

Estreno en USA: 20 Mayo 2011.

Estreno en España: 20 Mayo 2011.

No recomendada para menores de 7 años.

Sinopsis.

Se rumorea que Jack Sparrow está en Londres buscando tripulación para un barco con destino a la fuente de la vida.

Pero el verdadero Jack Sparrow está en Londres por otros motivos cuando se entera de que alguien está suplantando su identidad.

Jack averiguará lo que esconde ese impostor y se encontrará obligado a colaborar con el temido Barba Negra y con una mujer de su pasado que quieren llegar a la fuente de la vida.

Pero no serán los únicos: los ingleses que envian un navío tripulado por Barbosa y los españoles también quieren llegar.

En medio de tanto odio y fuegos cruzados Jack Sparrow tratará de salirse nuevamente airoso haciendo gala de su pillería.

Análisis /  Opinión.

Poco de nuevo vemos en esta cinta con respecto a las anteriores. Más de lo mismo y el motor principal vuelve a ser Johnny Depp como Jack Sparrow cuya actuación nuevamente es espectacular. Su personaje es sin duda el gran atractivo de esta película.

Las intrigas de anteriores entregas donde cada personaje iba a por sus propios intereses creándose alianzas y traiciones constantes aquí brillan por su ausencia.

Muchos personajes han quedado atrás en la saga y esto ha disgustado a buena parte de los seguidores de la saga. Penélope hace una interpretación aceptable, de basta, nada excepcional.

A ratos puede acerse tedioso el desarrollo en el que vemos a los personajes viajando de aquí para allá con explicaciones mínimas y muchos saltos y cabriolas.

En resumen, le doy un aprobado justito es algo entretenida y puede verse pero como digo, depende completamente del personaje de Jack Sparrow.