Guía de puzles de “El profesor Layton y el futuro perdido”: Puzles del 091 al 100.

Índice de post sobre “El profesor Layton y el futuro perdido”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150.Puzles 151-160 . Puzles 161-168.

Apartados especiales:

Libro de ilustraciones.

El cochecito.

El loro.

Los duelos.

Solución al puzle de la puerta de atrás.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de “El profesor Layton y el futuro perdido? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 168 puzles en todo el juego, 153 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.

Puzles del 091 al 100.

#091: Unas gafas raras.

40 picarats.

Tipo: Selección.

Localización: Episodio 9, subiendo por la Pagoda Colosal, este puzle bloqueará una puerta dentro de la misma.

Estas dos imágenes circulares muestran lo que ve el ojo derecho y lo que ve el ojo izquierdo. Al principio eran iguales, pero una de las imágenes ha sido invertida horizontalmente y girada un número de grados indeterminado.

Sin embargo, las figuras que hay dentro no han cambiado, salvo una de ellas, que ha sufrido una pequeña modificación, señálala con un círculo.

Pistas:

Pista 1: Compara las figuras una por una. No es tan difícil, si piensas con cuidado en el aspecto  que tendrán al invertirlas.

Pista 2: Descarta las figuras que no cambian al ser invertidas. Así limitarás tu búsqueda.

Pista 3: ¿Podría ser que algunas de las figuras parezcan estar invertidas solo porque toda la imagen está girada? No te dejes confundir por la rotación.

Pista especial: La figura que buscas es redonda.

Solución:

En esta ocasión lo que hace que nos rebanemos los sesos es cuál será ese sútil cambio. Bien, aquí lo que buscamos es una figura que no ha sido girada como las demás.

¿Cuál es esa figura? Seguro que ya las has comparado una a una imaginando como sería girarla, como dicen las pistas.

Si aún así no lo ves (es fácil que te pase) ya te lo digo yo: es la G, esa figura ha sido girada en el plano vertical no en el horizontal, en el horizontal no se apreciarían cambios.

#092: Cueva de ladrones.

40 picarats.

Tipo: Línea.

Localización: Episodio 9, ascendiendo por la Pagoda Colosal llegará un momento en que Grelmey y Gralton te detendrán el paso. Luke grande se ofrecerá para acabar el asunto que empezó antes al enfrentarse a Gralton resolviendo este puzle de Grelmey.

Dos malhechores quieren usar esta table para tapar la cueva donde guardan sus mercancías. Si cortan la tabla en dos partes de igual tamaño y forma, podrán tapar completamente la entrada a la cueva.

Dibuja líneas en la tabla para indicar por dónde tendrían que cortarla.

Pistas:

Pista 1: Cuenta cuántos cuadrados componen la tabla. Como las dos partes que necesitas deben ser del mismo tamaño, tendrás que tener el mismo número de cuadrados.

Pista 2: Hay que cortar la tabla en dos partes de siete cuadrados cada una. Necesitas dos partes idénticas, así que no puedes cortar dos piezas cualesquiera de siete cuadrados. Intenta visualizar la forma que tendrán las dos partes una vez cortadas.

Pista 3: Primero piensa cómo obtener dos rectángulos de seis cuadrados cada uno. Solo hay dos maneras de cortar dos rectángulos separados de seis cuadrados cada uno. Lo importante es ver cómo se pueden utilizar los dos cuadrados restantes.

Pista especial: Separada con un corte horizontal los dos cuadrados que hay en la zona inferior derecha de la tabla, y estarás muy cerca de la solución. ¿Eres capaz de ver dos partes con forma de bota?

Solución:

Las pistas nos dejan la respuesta en bandeja. Pero puede ser aún más sencillo, a fin de cuentas no puedes partirlo por la mitad, así que la parte horizontal cogerá un trozo de la vertical.

Partiendo así no tardarás en ver la única alternativa que hay para resolver este puzle: haz un corte vertical que siga el límite vertical izquierdo de la parte horizontal. Haz que descienda ese corte dos casillas hacia abajo y luego haz otro corte horizontal desde ese hasta el límite derecho de la figura, como ves es sólo un cuadrado. Ya lo has conseguido.

#093: Embrollo de espejos.

50 picarats.

Tipo: Elegir.

Localización: Episodio 9, en la Pagoda Colosal, en la sala de espejos, toca los pilares del fondo y el profesor se encargará de este puzle.

Abajo tienes dieciséis habitaciones circulares. De A, B, C y D parten rayos de luz que van en línea recta y salen por donde marcan las flechas amarillas. En cuatro de las habitaciones hay espejos de dos caras que reflejan los haces de luz. Además, cada rayo pasa por un número determinado de habitaciones, que se indica al lado de cada letra.

Descubre cuáles son las habitaciones en las que hay un espejo y cómo está orientado. Toca las habitaciones para añadir, girar y quitar espejos.

Pistas:

Pista 1: Se pueden hacer pasar los rayos por el número correcto de habitaciones usando cinco espejos, pero recuerda que buscas una solución con solo cuatro espejos. Por cierto, no olvides que los espejos tienen dos caras.

Pista 2: El rayo C llega a su salida sin toparse con ningún espejo.

Pista 3: El rayo A solo se refleja en un espejo.

Pista especial: El rayo B solo se refleja una vez. El rayo D se refleja tres veces y sale por la flecha de la esquina superior derecha. ¡Ahora deberías verlo claro!

Solución:

Parte de una en una desde A a D y llegarás pronto a la solución, pero siempre teniendo muy en cuenta cuantas casillas debe recorrer el haz de luz y buscando siempre el mínimo número de espejos, porque la solución se consigue colocando cuatro espejos.

¿Estas tentado de hacer salir a A por la izquierda? Error, sólo recorrería 3 casillas. En vez de eso que salga justo por la flecha amarilla de la derecha, poniendo un espejo en la segunda casilla que lo desvíe hacia la derecha ya tenemos A resuelta.

Bueno, vamos con B. Pues tenemos la salida a la izquierda, ¿Qué tal si pones un espejo en la tercera casilla para desviar la luz hacia esa salida de la izquierda? Si lo haces ya tienes resuelta B.

C son cuatro… Mira bien su recorrido, ¿C necesita que hagas algo? Pues no, deja de pensar en C que ya viene resuelta y empieza con D.

D tiene más mérito. Son muchas casillas y sí, su salida será la única que nos queda, obviamente deberemos hacer un pequeño giro.Recuerda que los espejos son dobles, por las dos caras. Si en la tercera casilla desvías la luz a la izquierda topará con el espejo usado para B. Ahora solo te queda otro espejo en la casilla de arriba que lo desvíe hacia la derecha y ya tenemos a D recorriendo las 8 casillas y saliendo por donde marca la flecha.

Así quedarían los espejos:

Y este sería el recorrido que haría la luz:

#094: El puente del dragón.

60 picarats.

Tipo: Rompecabezas.

Localización: Episodio 9 durante tu ascenso por la Pagoda Colosal, cuando llegues al puente del dragón deberás resolver este puzle para que el puente esté en disposición de ser cruzado.

¡No se puede cruzar este puente! Pero de algún modo hay que pasar al otro lado de esta habitación para continuar con la investigación.

¿Podrás poner en su sitio las cuatro partes y recomponer el puente? Ten en cuenta que la bola también se puede mover.

Pistas:

Pista 1: La cabeza del dragón va arriba, y la cola abajo. Antes de empezar a mover las piezas intenta imaginar qué aspecto tendrá el puente cuando esté terminado.

Pista 2: Tendrás que mover la bola con pinchos a la izquierda, y después desplazarla hacia la pared derecha. Para abrir camino, mueve hacia la derecha la pieza con forma de T y después desliza hacia abajo la pieza con forma de S. Ahora puedes mover la bola abajo y a la izquierda, y si mueves la cola del dragón a la izquierda y arriba, podrás llevar la bola hasta la pared derecha.

Pista 3: Pon la pieza con forma de T encima de la pieza con forma de S. Mueve la cabeza del dragón y la bola abajo y al centro, de modo que puedas situar la cola del dragón abajo a la derecha. Coloca ahora la bola junto a la pared derecha y pon la pieza con forma de T arriba en el centro. Ahora mueve la pieza con forma de S para que quede en contacto con la T, debajo y a la izquierda de ella.

Pista especial: Lleva la cabeza del dragón hasta la esquina inferior izqueirda para abrir un espacio en el centro. Allí, abajo del todo, pon la cola del dragón y, encima de ella, la pieza con forma de S. ¡Ya casi lo tienes! Descubre los movimientos que faltan, ¡y el puente tomará forma ante tus ojos!

Solución:

Bfff… otro rompecabezas. Es cuestión de intentar e intentar e intentar hasta que nos vaya saliendo. Si ya te has cansado la solución con el mínimo número de pasos son las que siguen, pero hay infinidad:

#095: Punto de vista.

30 picarats.

Tipo: Elección múltiple.

Localización: Episodio 9 cuando llegues al último piso de la Pagoda Colosal el profesor Layton empezará a explicar su teoría sobre el profesor Layton del futuro cuando te encuentres con él y para ayudar a la exposición pedirá a Luke que resuelva este puzle.

Abajo puedes ver un grupo de bloques cuidadosamente apilados. Pero no se sabe cuál es la perspectiva correcta, es decir, dónde está el suelo. La gravedad actúa sobre los bloques. Así, cualquier bloque que no estuviese tocando el suelo o algún otro bloque debajo de él caería.

Para que ninguno de los bloques caiga por efecto de la gravedad, ¿cuál de los lados, A, B, C o D tendrá que ser la parte de arriba?

Pistas:

Pista 1: Si observas la pila de bloques desde cada ángulo, ¿encuentras algún bloque inestable? Fíjate bien.

Pista 2: Ve girando el dibujo y observa cómo queda dejando cada vez una letra diferente arriba. Presta atención a los pesacios vacíos entre los bloques.

Pista 3: Si miras la pila de bloques suponiendo que el lado B ocupa la parte superior, verás que caería el pequeño cuadrado verde que está debajo del bloque rojo. Por tanto, B no es la respuesta correcta. Sigue analizando la imagen de este modo, ¡y pronto darás con la solución!

Pista especial: Si miras la imagen con el lado C hacia arriba, caerían los dos pequeños cuadrados verdes de las esquinas, de manera que C tampoco puede ser la solución. La respuesta será A o D.

Solución:

Recomiendo usar la función notas para lo siguiente: asigna un color a cada letra y a continuación supón que cada letra es el suelo y mira pieza a pieza que no caiga ninguna.

Cuando detectes una que caería márcala con el color de esa letra (este consejo es para no marearte). Pasa a la siguiente letre y repite el proceso. Es importante, hazlo letra a letra y pieza a pieza, porque en 3 de las letras una pieza caería.

Si no te sale en las pistas te dicen que piezas caerían, yo te adelante que además si fuera D el suelo una pieza morada del centro caería.

Por tanto el suelo tiene que ser A y el techo será D.

#096: ¿Por dónde empezar?

40 picarats.

Tipo: Elegir.

Localización: Episodio 9 durante el enfrentamiento contra el falso Layton del futuro cuando atrape en una jaula a Don Paolo, los dos Lukes y Flora para liberarlos el profesor Layton deberá resolver este puzle.

Para abrir la jaula tendrás que pulsar ciertos botones. Las reglas son simples. Considera los botones como casillas. Cada símbolo indica la dirección que debes seguir al pasar de una casilla a otra:

Estrella=izquierda; luna=derecha

Sol= abajo; agua= arriba

Hay una casilla que, si partes de ella, te permite pasar exactamente una vez por todas las casillas. Tócala para que se ilumine y después toca Listo.

Pistas:

Pista 1: En este tipo de puzles la función de las notas resulta muy útil. Es muy difícil ver todas las direcciones usando solo los símbolos; intenta dibujar una flecha en cada casilla para simplificar la tarea.

Pista 2: Prueba a empezar por una casilla escogida al azar. Usa la función de las notas para dibujar una flecha en cada casilla y traza el recorrido.

Pista 3: ¿Has seguido las indicaciones de la pista 2 pero te mueves en pequeños círculos? Eso significa que has comenzado por una de las casillas de la esquina superior izquierda. Lo cierto es que esas casillas son en realidad las últimas del recorrido.

Pista especial: Gracias a la pista 3 sabes cuáles son las últimas casillas del recorrido. Ahora piensa con cuidado y muévete hacia atrás desde allí. La casilla inicial es una de las cinco que tiene una estrella.

Solución:

Las pistas parecen escritas por mí… Usa la función notas, asigna un color a cada símbolo y pinta en las casillas la dirección. Cuando lo hagas verás un caminito. Ahora toca saber dónde empieza y donde acaba.

Fíjate en la parte superior izquierda, ¿no ves un bucle? sol-estrella-gota-semiluna y esta última te devuelve al sol. Aquí es donde moriría el recorrido, síguelo al revés y busca el orígen.

El orígen es la estrella de la segunda fila y la segunda columna.

#097: Escape a ciegas.

30 picarats.

Tipo: Línea.

Localización: Episodio 9 en el despacho del jefe, para escapar de la Pagoda Colosal haz clic en el escritorio y aparecerá este puzle, cuando lo resuelvas habrás despejado la salida de la Pagoda para todo el grupo.

En el oscuro laberinto de abajo solo podrás girar cuando te topes con una pared. Siguiendo esta regla, tendrás que llegar desde el punto rojo al azul sin pasar dos veces por un mismo tramo ni acabar en un callejón sin salida.

¿Qué camino seguirás? Traza con una línea tu plan de escape.

Pistas:

Pista 1: Desde el punto inicial puedes seguir tres caminos. Pruébalos todos y comprueba adónde te llevan. ¡Cuidado con los callejones sin salida!

Pista 2: Al principio parece complicado porque hay muchas intersecciones, pero si descartas todos los caminos que acaban en callejones sin salida, pronto encontrarás la solución.

Pista 3: Desde el punto de partida, la ruta correcta no es la que va hacia arriba.

Pista especial: Desde el punto de partida, el camino correcto tampoco comienza yendo hacia la derecha. ¡Para escapar tendrás que ir hacia abajo!

Solución:

Esta vez no hace falta la función notas porque podemos ir probando hasta que demos con el camino (¡lleva cuidado no presiones listo por error!).

Quizás es más fácil intentarlo desde el azul o desde el azul y el rojo a la vez para ir tanteando. Recuerda bien las reglas para no confundirte.

Si no te sale, esta es la secuencia desde el punto rojo:

Punto rojo: abajo, derecha, arriba, izquierda, abajo, izquierda, arriba, derecha, abajo, izquierda, abajo y derecha.

#098: Viaje resbaladizo 3.

50 picarats.

Tipo: Pieles de plátano.

Localización: Episodio 10, tras salir de la Pagoda Colosal, en los alamacenes, encontrarás una cáscara de plátano tirada por el suelo. Tócala y nuevamente el profesor Layton le propondrá este puzle a Luke. Cuando lo resuelvas conseguirás la pegatina «jardinero» para el libro de ilustraciones número 3.

Tienes que llegar a tu destino desde el punto de partida, pero ten cuidado con las pieles de plátano. Cuando pises alguna de ellas, ¡patinarás sin detenerte hasta chocar con una pared!

¿Puedes encontrar un camino que te permita llegar a tu destino? Toca una flecha roja para desplazarte en la dirección que indique.

Pistas:

Pista 1: Puede parecer obvio, pero no sigas hacia delante en el primer cruce.

Pista 2: En el primer cruce ve hacia abajo, y en el siguiente gira a la izquierda. A continuación, ¡a patinar!

Pista 3: A partir de donde lo dejamos en la pista 2, en cuanto hayas chocado con la pared de la izquierda, ve hacia abajo. Luego ve a la derecha y camino hasta patinar de nuevo.

Pista especial: Siguiendo donde lo dejamos en la pista 3, en la esquina inferior derecha, retrocede caminando hacia la izquierda hasta encontrarte con una piel. Allí, sube y patina hasta la pared de arriba. Ya no tendrás que resbalarte otra vez. ¡Solo tienes que andar un poco más hasta tu destino!

Solución:

Los truquillos para resolver este puzle son los mismos que siempre. Recuerda que salirte por los otros caminos te devuelve a la casilla de inicio y por tanto los debes evitar.

Si lo piensas cruce a cruce verás que no tienes más que una opción buena en cada uno.

En el primer cruce no puedes ni salir recto ni girar hacia abajo más allá del plátano que encontrarás porque en ambos casos volverías al inicio.

Ve abajo hasta la cáscara y gira a la izquierda. Resbalarás hasta la pared. Ahora hacia abajo, no tienes otra salida que no te lleve a la casilla de inicio.

Ahora patina hasta la pared de la derecha del todo. La otra alternativa sería ir hacia arriba y terminarías en la casilla de inicio otra vez.

Ahora no vuelvas para arriba, que estamos en las mismas. En vez de eso muévete hacia la izquierda justo párate antes de toparte otra vez con el plátano que te haría resbalar hasta la pared de la izquierda.

Sube hacia arriba y patinarás hasta chocarte con la pared de arriba. Nuevamente sólo tienes una alternativa que no te lleve al inicio: gira a la izquierda y párate antes del plátano para moverte hacia abajo.

Gira hacia la derecha y luego baja cuando te topes con otro plátano. Baja y fíjate que ya tienes un pasillito que te lleva a la salida.

#099: Extraña invitación.

20 picarats.

Tipo: Elegir.

Localización: Episodio 10 en Scarlet Street habla con Duncan que te pedirá ayuda con este puzle.

Una amiga te ha enviado una invitación para que la visites. Sin embargo, la redacción es un poquito extraña. «Primero llama a cierta puerta. Después llama a la que está debajo de esta. Ahora llama a la puerta que está a su derecha. Por último, llama a una puerta más a la derecha. ¡Ahí es donde vivo yo!»

Toca la puerta de tu amiga para abrirla y asegúrate de que no has dejado otras puertas abiertas cuando des tu respuestas.

Pistas:

Pista 1: Intenta descubrir cuál es esa «cierta puerta» a la que se refiere tu amiga y empieza por ahí.

Pista 2: Si sabes cuál es la primera puerta a la que tienes que llamar, no deberías tener problemas para encontrar la puerta de tu amiga. Solo hay una puerta a partir de la cual se pueden seguir exactamente las instrucciones que te han dado.

Pista 3: La puerta de tu amiga está dos lugares más abajo y dos más a la derecha de la primera puerta a la que tienes que llamar. Si en cada fila y en cada columna solo hay tres puertas, entonces…

Pista especial: Comienza por la puerta en la esquina superior izquerda y sigue las instrucciones que te ha dejado tu amiga. Antes de dar tu respuesta, no olvides cerrar las puertas que no son la de tu amiga.

Solución:

El kit de este puzle es localizar la puerta de salida. No fundas la pantalla mirándola fijamente, que no es nada de lo que puedas ver. Es una puerta desde la que puedes bajar dos puertas hacia abajo y dos puertas hacia la derecha.

La única puerta desde la que puedes hacer esto es la puerta de arriba a la izquierda del todo y siguiendo estas instrucciones llegarás a la puerta de abajo a la derecha del todo. Ya tienes la solución del puzle.

#100: El número perdido.

50 picarats.

Tipo: Escribir selección.

Localización: Episodio 10, habla con Vivian en la juguetería y te planteará este puzle. Cuando lo resuelvas recibirás la pegatina «mayordomo» para el libro de ilustraciones número 3.

«En el transcurso de sus investigaciones, mi padre descubrió un número muy peculiar y se valió de una hoja de papel para recordarlo. Desgraciadamente, alguien pensó que esa hoja no servía para nada y la rompió en varios trozos. Ahora mi padre está desesperada y mi madre muy preocupada…»

Averigua el número reconstruyendo la nota.

Pistas:

Pista 1: ¿Has puesto los trozos como es debido? SI los has colocado bien, la respuesta debería quedar a la vista.

Pista 2: El número no está escrito en el papel. ¿Te has dado cuenta de que no todos los bordes encajan perfetamente unos con otros?

Pista 3: Si pones juntos todos los bordes que encajan perfectamente, los huecos que queden en el medio revelarán el número.

Pista especial: ¿Has visto que los huecos que quedan en el medio forman un número? Ahí está la respuesta. Tiene dos dígitos.

Solución:

Es muy sencillo ordenar los trozos de papel, busca los márgenes y ve poniéndolos ordenadamente. Deja el centro para luego.

Cuando lo hagas se formará un hueco, los trozos no encajan perfectamente.

En el hueco central verás que se forma el número 74, solución de este puzle.

Las imagenes han sido extraídas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=261

Guía de puzles de “El profesor Layton y el futuro perdido”: Puzles del 081 al 090.

Índice de post sobre “El profesor Layton y el futuro perdido”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150.Puzles 151-160 . Puzles 161-168.

Apartados especiales:

Libro de ilustraciones.

El cochecito.

El loro.

Los duelos.

Solución al puzle de la puerta de atrás.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de “El profesor Layton y el futuro perdido? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 168 puzles en todo el juego, 153 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.

Puzles del 081 al 090.

#081: Fechas cúbicas.

30 picarats.

Tipo: Selección.

Localización: Episodio 8 en el restaurante a la orilla del río «The Thames Arms» habla con el camarero. El profesor Layton la hará preguntas sobre el sujeto a que buscas y el camarero te dará la información si resuelves el puzle.

Tienes un par de dados especiales con los que se pueden mostrar todos los números de los días de un mes (por ejemplo, los dados en la parte superior de la imagen representan el día 12).

Para cada día hay que usar siempre los dos dados. Si algún día tiene un solo dígito, el primer dado mostrará un cero (los dos primeros días del mes serían «01» y «02»).

El diseño de los dados que se muestra abajo no sirve para todos los días. Dibuja un círculo alrededor del número que habría que cambiar.

Pistas:

Pista 1: Piensa cómo harías para representar cada uno de los días, comenzando por el día uno del mes.

Pista 2: Tal como están los dados ahora, no sirven para representar los días 7 y 8 del mes. Por ejemplo, no se puede mostrar el «07» porque no hay manera de poner el 0 en un dado y el 7 en el otro.

Pista 3: ¿Has pensado en la posibilidad de poner alguno de los números al revés? Quizá así podrías representar todos los días.

Pista especial: Para mostrar «07» tendrás que cambiar por un 0 alguno de los números del dado de la derecha. Casi todos los números son necesarios, pero hay uno del que puedes prescindir, si le das la vuelta al 9 del dado de la izquierda.

Solución:

Este es otro puzle donde el truco está en ver las cosas y pensar como usarlas desde distintos puntos de vista.

Algo sobra en estos dados porque nos hace falta otro 0 para poner los dígitos 07, 08 y 09. El número que eliminemos se convertirá en el segundo 0.

Pero parece que todos los números son necesarios en los dos dados… ¿Todos? ¿No hay ningún número redundante?

¡Por supuesto! Nuevamente podemos usar el 9 como 6, de modo que sobra el 6 (dado que no tendría sentido prescindir del 9 porque en ese dado ya hay un 0).

#082: Cajas de harina.

30 picarats.

Tipo: Elección múltiple.

Localización: Episodio 9, en el mercado negro habla con Rufu (el señor unicejo) que a parte de darte un par de consejos te dirá este puzle.

En previsión de una posible escasez, has decidido moler grano y guardar la harina en una caja.

Dispones de tres cajas diferentes, y tendrás que elegir la que tenga mayor capacidad.

Pistas:

Pista 1: Lo que vas a almacenar es harina, que básicamente es grano muy fino, de manera que necesitarás una caja grande y profunda. ¿Cuál es la que mejor se ajusta a esta descripción?

Pista 2: Si compras las cajas A y C, puedes ver que tienen casi el mismo tamaño. Sin embargo, sus tapas son muy diferentes. Por otra parte, la caja B parece tan pequeña que no vale la pena ni tenerla en cuenta.

Pista 3: Si dos de las cajas tienen el mismo tamaño, parece que la que tenga una tapa más grande será menos últil, ¿verdad? A menos que lo consideres desde otro punto de vista…

Pista especial: Imagina las cajas puestas al revés. ¿Cuál tiene más capacidad ahora?

Solución:

No te lances a contestar mirando quién tiene la tapa más pequeña y caigas en la trampa de marcar la B. Como siempre, podrías probar un par de veces hasta acertar y reiniciar, pero vamos a resolverlo a la primera.

Mira las cajas de distintos puntos de vista. Busca la manera de cargar más harina.

¿Lo ves? Si lo miras al revés…

La caja A puede transportar más harina si le damos la vuelta. Esa es la solución del puzle.

#083: Libros ordenados.

30 picarats.

Tipo: Colocar.

Localización: Episodio 9, ve a la librería «sopa de letras» donde encontrarás a Michelle, quien te planteará este puzle y se marchará cuando lo resuelvas.

Hay que poner en una estantería todos estos libros del mismo grosor, de forma que se cumplan las siguientes condiciones:

  • A la izquierda del marrón no puede haber otros libros.
  • Solo el azul toca al marrón.
  • El libro amarillo está a la izquierda del blanco.
  • El azul están en contacto con el morado.
  • El libro blanco está entre el amarillo y el morado, y no toca a ningún otro.
  • Junto al amarillo hay un espacio donde cabría otro libro.

Pistas:

Pista 1: Si a la izquierda del libro marrón no puede haber ningún otro, es probable que el marrón vaya pegado a la pared izquierda de la estantería.

Pista 2: Las condiciones tercera y quinta revelan cómo colocar el libro amarillo, el blanco y el morado. Ponlos en este orden, de izquierda a derecha: amarillo, blanco y morado.

Pista 3: A partir de la segunda y la cuarta condición deberías poder deducir dónde hay que colocar el libro azul. Sin embargo, si intentas poner todos los libros en posición vertical, será imposible cumplir todas las condiciones. Si tienes esto en cuenta, verás que el libro azul solo puede ir en un lugar.

Pista especial: Si colocas todos los libros en posición vertical y no encuentras la solución, intenta poner alguno en posición horizontal. Cuando pones todos los libros excepto el azul, ¿no queda un hueco arriba? Ahí es donde va el libro azul.

Solución:

Me parece importante para que lo resuelvas por tí mism@ tener presente que uno de los libros irá horizontal arriba del todo y que quedará hueco libre. Por así decirlo estas también son condiciones para que se cumplan todas las demás.

¿Aún no te sale? Bien lee un par de pistas y vuélvelo a intentar. Si tampoco te sale, el orden es este:

El marrón va vertical a la izquierda del todo.

A su derecha hay un hueco vacío y luego, en vertical, los libros amarillo, blanco y morado.

El azul va arriba del todo, horizontal, de tal forma que se cumplen las condiciones que está en contacto con el marrón y con el morado y con ninguno más.

#084: Cuatro cruzan el río.

30 picarats.

Tipo: Escribir selección.

Localización: Episodio 9, en el restaurante «Deli Catessen» (en Chinatown) habla con Barton que te enseñará este puzle. Cuando lo resuelvas conseguirás el circuito para el cochecito «La patrulla».

Cuatro agentes de policía (A, B, C y D) tienen que cruzar este río para perseguir a un criminal. Sin embargo, en la barca solo caben dos personas, así que no pueden pasar todos a la vez. Un agente tardará un minuto en cruzar remando el río, pero la segunda vez estará más cansado y tardará dos minutos, y la tercera vez tardará tres minutos…

¿Cuál es el número mínimo de minutos que hace falta para que los cuatro agentes crucen el río?

Pistas:

Pista 1: Haz que A y B crucen al otro lado primero. Uno de ellos remará en el viaje de ida. Da igual cuál de los dos, pero recuerda luego quién lo ha hecho.

Pista 2: El agente que no haya remado en el viaje de ida debería ser el que lleve la barca de vuelta. Eso significa que tanto A como B habrían remado en la barca una sola vez. En el punto de partida subirá a la barca el tercer agente, que estará descansado y por tanto será el que tenga que remar.

Pista 3: Los tres agentes de policía que están en la otra orilla habrán remado cada uno una vez, así que cualquiera de ellos que haga el viaje de vuelta para recoger al agente que falta tardará dos minutos, vaya quien vaya. Cualquiera de ellos tendrá que ir a buscar a D.

Pista especial: Si has seguido las tres primeras pistas, los viajes deberían ser así: 1 min (ida), 1 min (vuelta), 1 min (ida), 2 min (vuelta). Cuando D se suba a la barca habrán pasado cinco minutos. Llegados a este punto, es bastante obvio quién tiene que remar para que el último viaje dure lo menos posible.

Solución:

Una vez más el cálculo se simplifica si usamos la función notas para representar los viajes.

En las pistas puedes leer el desglose del puzle tal cual lo han diseñado. La respuesta es 6 minutos, vamos a ver porqué:

ABCD————– NADIE     En el primer viaje pasarán dos personajes y tardarán un minuto, pongamos que son A y B.

CD—————AB En este viaje hemos invertido 1 minuto. Pongamos que ha remado B, pues ahora A que está descansado volverá a la otra orilla empleando otro minuto.

CDA————B A ha tardado 1 minuto, como acabamos de señalar, y llevamos ya 2 minutos. A la vuelta remará C que está descansado y tardarán un minuto.

D———-ABC C ha remado y ha llegado con A a la otra orilla en un minuto. Llevamos ya 3 minutos. Cualquiera de los tres que vuelva a por D ya están cansados y por tanto tardará 2 minutos cualqueira de ellos.

DA——-BC  A ha tardado 2 minutos en llegar a por D. De este modo ya llevamos 5 minutos. Ahora remará D y tardarán un minuto más en pasar al otro lado.

NADIE———-ABCD. Junto con el minuto que han tardado en llegar D y A remando D ya son 6 minutos, la solción del puzle.

Se podrían hacer variantes: al volver A podrían irse D y C y quedarse A en la otra orilla. Si remara C por ejemplo, y luego D volviera a por A tardarían 1 minuto en cada viaje. Llevaríamos 4 minutos y nos quedaría un viaje (A y D para volver a la otra orilla exactamente igual que en esta situación). Pero claro A y D estarían ya los dos cansados y en el último viaje emplearán 2 minutos, cumpliéndose los 6 minutos.

Lógicamente un factor no contemplado en el puzle para simplificarlo es que durante el tiempo en que no hacen nada van descansando y recuperando las fuerzas, pero esto complicaría mucho el puzle.

#085: Más fideos con carne.

30 picarats.

Tipo: Escribir selección.

Localización: Episodio 9, en el restaurante «Deli Catessen» (Chinatown) habla con la dueña Delli y te enseñará este puzle. Cuando lo resuelvas conseguirás la pegatina «reloj» para el libro de ilustraciones 3.

Sobre el mostrador hay cinco tazones. Algunos contienen solo fideos y otros, además, tienen un trozo de carne encima. Deja los tazones alineados de forma tal que los tazones que solo tienen fideos y los que tienen carne queden alternados y separados a distancias iguales.

¿Cuál es el mínimo número de movimientos necesarios para completar la tarea? Ten en cuenta que intercambiar la posición de dos tazones cuenta como dos movimientos.

Pistas:

Pista 1: ¿Este puzle no se parece un poco al anterior? La verdad es que es un poco distinto. No temas probar diferentes posibilidades.

Pista 2: Hay tazones que solo tienen fideos, y tazones con fideos y un trozo de carne. Piensa en qué se diferencian exactamente estos dos tipos de tazones. Prueba a tocar un poco con el lápiz aquí y allá, a ver qué pasa.

Pista 3: ¡Vaya! ¡parece que también se pueden mover solo los trozos de carne!

Pista especial: Contando de izquierda a derecha, mueve el trozo de carne desde el cuarto tazón al quinto y … ¡Listo! Pues bien, ¿Cuántos movimientos han hecho falta?

Solución:

Puedes probar a mover los tazones directamente (sin usar la función notas) y contar los pasos. Te recomiendo que pruebes todo lo que se te ocurra y que toquetees bien todo lo que aparece en pantalla.

Y entonces es cuando nos damos cuenta que podemos mover solo la carne…. por tanto basta con mover la carne del tazón segundo empezando por la derecha y ponerlo en el de extrema derecha.

Y con sólo este movimiento lo hemos conseguido, por tanto el mínimo número es uno.

#086: Puerta inaccesible 1.

60 picarats.

Tipo: Rompecabezas.

Localización: Episodio 9, para cruzar la puerta que lleva a la Pagoda Colosal habla con Vigil que te abrirá la puerta cuando consigas resolver este puzle.

Pistas:

Pista 1: La pieza verde siempre estará en medio del camino. Tienes que abrir un poco de espacio para moverla. Mueve primero al profesor Layton y a Luke hacia la izquierda. Luego mueve la pieza roja hacia abajo hasta la esquina inferior derecha. Ahora mueve la pieza azul hasta el hueco que ha quedado junto a la pared derecha. Desde aquí puedes seguir tú.

Pista 2: Siguiendo desde la posición indicada en la pista 1, mueve la pieza naranja hasta que quede junto a la pieza azul de forma que encajen. Ahora puedes mover la molesta pieza verde hacia la izquierda. A continuación, mueve la pieza naranja hacia arriba y ponla en el hueco que ha dejado la pieza verde. ¡Ahora puedes seguir desplazando la pieza verde!

Pista 3: Continuando desde la pista 2, mueve la pieza verde hasta ponerla justo encima de la amarilla, de forma que puedas desplazar la pieza naranja hasta el recuadro superior. Este movimiento es fundamental. Ahora desplaza la pieza verde hacia arriba…

Pista especial: Continuando desde la pista 3, sube la pieza amarilla para poder llevar al profesor Layton y a Luke un espacio hacia la izquierda  y dos hacia arriba. Luego pon la pieza roja debajo de ellos y junta las piezas azul, amarilla y verde en la esquina inferior derecha. Ahora la única pieza que obstruye el camino es la naranja…

Solución:

Bueno, es cuestión de armarnos de paciencia e ir probando hasta que nos salga. Pero este tipo de puzles pese a todo, al final pueden desesperar si no te salen. Si estas en ese punto, tienes las pistas y estas imagenes:

#087: La paga de Sam.

20 picarats.

Tipo: Escribir selección.

Localización: Episodio 8, si en vez de ir hacia el río vuelves a la juguetería encontrarás a Duncan que le propondrá este puzle a Luke.

Tres chicos contemplan un coche de juguete que está a la venta por 12 libras.

Jeff: «Si ahorrásemos nuestrsa pagas, ¡Pete y yo podríamos comprar juntos este coche en dos semanas!»

Sam: «Pues Pete y yo lo podríamos comprar en tres semanas…»

Pete: «Ya veo… Si juntáseis vuestrsa dos pagas, tardaríais seis semanas en ahorrar para el coche.»

Todas las pagas son semanales. ¿Cuántas libras recibe Sam a la semana?

Pistas:

Pista 1: No le des demasiadas vueltas. Intenta dar diversos valores a las incógnitas a ver qué resulta.

Pista 2: La paga semanal de Jeff es de 2 libras.

Pista 3: La paga semanal de Pete es de 4 libras.

Pista especial: Jeff recibe 2 libras por semana y Pete 4 libras. Juntas suman 6 libras semanales. Por tanto, en dos semanas ahorrarían el dinero necesario para comprar el coche. ¿Y cuánto costaba? Si Sam y Jeff necesitan seis semanas para ahorrar juntos esa cantidad…

Solución:

Podríamos plantear el enunciado de la siguiente manera:

2 x (J + P) >= 12

3 x (P + S) >= 12

6 x (J + S) >= 12

J= Paga de Jeff; P= Paga de Pete y S= Paga de Sam. Sabemos que la paga será mínimo 12, pero no sabemos si serán doce justas. Esto es plantearlo con inecuaciones. Si las despejamos nos damos cuenta de lo siguiente:

(J+P)>=6

(P+S)>=4

(J+S)>=2

¿No resulta sospechoso que las pagas sumadas de Jeff y Pete sean igual a la suma de los dos más el doble de la de Sam?

J+P=P+S+J+S

J+P=J+P+ (2xS)

J+P-J-P= S+S

0= S+S

S=0

¡La paga de Sam es de 0 libras!

#088: Oferta especial.

30 picarats.

Tipo: Elegir.

Localización: Episodio 9, en la juguetería, habla con Vivian y te enseñará este puzle.

En esta tienda solo se venden productos que cuestan 1 libra, 2 libras o 3 libras. Si compras dos artículos del mismo tipo, puedes comprar otro igual a mitad de precio.

Has comprado al menos uno de cada tipo. Si en total has comprado seis artículos y has pagado 9,5 libras, ¿Cuántos has comprado de cada tipo (1 libra, 2 libras y 3 libras)? Toca los huecos de izquirda a derecha para ir añadiendo los artículos que has comprado.

Pistas:

Pista 1: En la cantidad total que has pagado hay una fracción. Inicia tu razonamiento a partir de esta premisa.

Pista 2: Los artículos que pueden dar lugar a un precio que incluya una fracción son los productor de una libra y los de tres libras. Recuerda cuál era la condición para conseguir un artículo a mitad de precio.

Pista 3: Si compras tres artículos de tres libras y los artículos comprados son seis en total, gastarás más de 9,5 libras. El artículo con el que gastas 0,5 libras es uno de los que vale una libra.

Pista especial: Gastas un total de 9,5 libras. Para alcanzar esa fracción de 0,5 libras, tendrás que comprar al menos tres artículos del mismo tipo. Si compras tres artículos de una libra, gastarás en ellos 2,5 libras. Aún tendrás que comprar artículos por valor de 7 libras. Piénsalo con calma…

Solución:

Vayamos por partes. Ya hemos comprado uno de cada, o sea que ya hemos gastado seis libras y nos quedan por gastar 3 libras y media.

Dado que pagamos media libra significa que hemos comprado tres productos o bien del uno o del tres. Pero si fuera del tres implicaría gastar 4,5 libras más y no 3,5 que es lo que nos queda por gastar.

Pues tiene que ser del producto uno. Al hacerlo gastaremos una libra y media de las 3 y media que teníamos que gastar. Nos quedan dos libras por gastar, pues no pasa nada, pon en el carrito un producto de dos libras más y ya hemos solucionado el puzle.

Tendremos en total:

3 procutos de una libra, 2 productos de dos libras y un producto de tres libras.

#089: Foto de llegada.

40 picarats.

Tipo: Selección.

Localización: Episodio 9, en los almacenes, cuando estás de camino a la Pagoda Colosal y justo tras atravesar la puerta te encontrarás con Gralton. Habla con él y tras resolver este puzle podrás seguir.

Esta foto de llegada de una carrera muestra en qué orden han llegado los corredores. El problema es que la han cortado en varias tiras que, además, han sido mezcladas.

¿Qué corredor ha llegado en tercer lugar?

Pistas:

Pista 1: Si te fijas bien y descubres cómo encajan las tiras, ya casi lo tendrás. Para orientarte mejor, presta atención a detalles que sean fácilmente de identificar, tales como los pájaros o alguna persona de aspecto peculiar.

Pista 2: Por ejemplo, la cabeza del pájaro blanco cerca de J tiene que ir con el cuello del pájaro, asíq ue esta tira va delante (es decir, a la izquierda) de la tira que contiene a D.

Pista 3: La cara de A aparece encima de D. Dicho de otro modo, la tira donde está A va a la derecha de la tira donde está D. Fíjate en el cuerpo del pájaro blanco que está cerca del corredor I. ¿Puedes encontrar su cabeza?

Pista especial: La cabeza del pájaro blanco mencionado en la pista 3 no aparece en ningún lugar de la foto. De izquierda a derecha, las tiras van en este orden: la tira que contiene a H, la que contiene a F, la de J, la de D y la de A. Busca ahora el corredor que llegó en tercer lugar.

Solución:

Para conseguir ordenar las tiras te sugiero que uses la función notas. Elige una tira, la que más rabia te de y llámale X. Ahora fíjate en los animales que estén en la imagen. En algún punto se cortarán con el final de la tira, busca la tira que contenga lo que falta de animal. Si está delante de tu x llámale x+1, si está detrás x-1.

Ahora ponte en estas tiras y repite el proceso. La que esté delante de x+1 será x+2, y la que esté detrás de x-1 será x-2 y así sucesivamente. Lógicamente si resulta al final que has elegido la primera tira para llamarla x pues el resto serán x-lo que sea.

Si aún no lo ves, ya dicen las pistas el orden: de izquierda a derecha, las tiras van en este orden: la tira que contiene a H, la que contiene a F, la de J, la de D y la de A.

Aquí puedes verlo:

Ahora sólo tienes que contar corredores de izquierda a derecha hasta que llegues al tercero.

Ahora ya más fácil, ¿no? El corredor que llega en tercer lugar es F.

#090: El ojo del dragón.

50 picarats.

Tipo: Elección múltiple.

Localización: Episodio 9, en la puerta del dragón de la Pagoda Colosal.

Estos ojos de dragón no son esferas, sino dodecaedros, es decir, cuerpos que constan de 12 pentágonos. Uno de los ojos está terminado, pero todavía hay que montar el otro.

¿Qué opción, A, B o C, formará un ojo igual al otro cuando se junten sus caras?

Pistas:

Pista 1: Hay tres opciones. Mira a ver en qué se diferencian y eso te llevará a la respuesta.

Pista 2: Podrías hacer tu propio dodecaedro con un papel y tijeras… Aunque sería bastante trabajoso. Será más fácil descubrir dónde coinciden los trazos del dibujo al armar la figura.

Pista 3: Uno de los pentágonos de cada opción es la pupila del ojo. Concéntrate en las zonas que qeudarán a su alrededor y usa la función de las notas para dibujar líneas entre dichas áreas.

Pista especial: En la figura C, si empiezas por el pentágono que contiene la pupila del ojo y lo unes con los pentágonos adyacentes, obtendrás un dodecaedro diferente del ojo que ya está terminado. Lo notarás enseguida porque a esos pentágonos adyacentes a la pupila les falta algo. La respuesta tendrá que ser A o B.

Solución:

Aquí no valen coplas, tenemos que imaginarnos como sería la reconstrucción 3D de las figuras, algo que puede ser arduo y te puedes perder fácilmente.

De modo que como no hay explicaciones ni trucos directamente te digo que la opción es la A.

Las imagenes han sido extraídas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=261

Mi retrato de una amiga. 2010.

Mi retrato de una amiga. 2010.

El dibujo de este post es un retrato que hice de una amiga para regalárselo por su cumpleaños.

Retrato MªÁngeles final para blog
Dibujo final

Un reto interesante.

Tengo que decir que me vine arriba con este retrato y me puse en un aprieto. Normalmente con los otros dibujos que he ido publicando (el de House, el de Rambo, el de Rocky…) los he hecho a partir de una única foto e intentando que sea idéntico a esa foto.

Pero en esta ocasión no hice eso. Tenía una idea muy clara cómo quería que fuera el retrato, de lo que quería dibujar. Pero claro no pude encontrar una foto exacta a lo que tenía en mente y obviamente pedir un posado hubiera fastidiado la sorpresa.

¿Qué cambiaba esto? Pues que no tenía una foto original a la que tuviera que ser 100% fiel, sino que tenía muchas fotos de mi amiga y tenía que coger de cada una lo que me convenía.

Las novedades no terminan aquí, las fotos en las que me basaba estaban todas en un folio a una cara DIN-A4, ¿Qué quiero decir con esto? Pues que si eran entre 5 y 6 fotos en un DIN-A4 os podéis imaginar lo pequeñas que eran.

El dibujo final, sin embargo, ocupaba TODO el DIN-A4. No sólo me enfrentaba a dibujar a base de retales sino que lo aumentaba haciendo un dibujo mucho más grande de lo que estoy acostumbrado a hacer. El de House (para comparar) sería aproximadamente una tercera o cuarta parte del tamaño de este retrato.

Pasito a paso.

¿Cómo te enfrentas a un folio completamente en blanco para llenarlo? Pues empecé esbozando a lo grande haciendo círculos grandes hasta que hice que se fuera pareciendo al contorno de un rostro humano.

Luego fuí dibujando más trazos en la cara para ir situando los ojos, la boca y la nariz. Hice un montón de trazos para ir perfilando, al hacerlo así los borradores parecían una versión muy envejecida de mi amiga.

Básicamente fué eso: ir perfilando con más trazos mientras iba borrando los viejos que no me gustaban. Además conté con la colaboración de mis amistades que me iban dando su opinión. Conforme iba cambiando el dibujo les iba enviando scans del mismo para que opinaran.

Gracias a sus opiniones fuí limpiando el dibujo, quitándole trazos, simplificando el cuello y las facciones para que el retrato fuera más fiel a la realidad (había que «rejuvenecer» el borrador inicial).

Novedades para el acabado.

Una vez conseguimos un borrador a lápiz que nos gustó empecé a entintar. Hay un par de cosas del entintado que quería destacar porque me parecen muy interesantes, y creo que son los detalles que mejor me han quedado del dibujo (un intento de broche de oro).

El primero de esos detalles fue el peinado. Tras esbozar el contorno del pelo fuí esbozando los detalles de la forma del peinado y luego situé los brillos. Una vez esto estaba entintado fuí agrupando el peinado en grandes mechones que al final se iban abriendo como la punta de un pincel. Cuando eso estaba hecho dentro de cada mechón lo subdividía en mechones más pequeños. Y cuando tenía esto hecho completé el peinado a base de trazos de plumilla en lugar de pintarlo todo de negro, para darle un toque más realista y creo que lo conseguí. Ahora bien, esto es un poco impracticable en un cómic porque lleva mucho trabajo.

El otro detalle fueron un par de truquillos que me saqué de la manga y usé este dibujo para probarlos. Me refiero a los ojos y al fondo. No me gustaba dejar el fondo en blanco por lo que se me ocurrió llenarlo de estampados por estratos, así podía probar varios.

El recurso para los ojos y uno de los estratos fue un bastoncillo de algodón (de los de limpiar las orejas) empapado en alcohol y con un poquito de tinta china para conseguir tonos grises.

El resto de estratos del fondo están compuestos por distintos estampados hechos con esponjas, gasas y todo lo que se me iba ocurriendo impregnadas en tinta.

¿Os ha gustado?

Guía de puzles de “El profesor Layton y el futuro perdido”: Puzles del 071 al 080.

Índice de post sobre “El profesor Layton y el futuro perdido”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150.Puzles 151-160 . Puzles 161-168.

Apartados especiales:

Libro de ilustraciones.

El cochecito.

El loro.

Los duelos.

Solución al puzle de la puerta de atrás.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de “El profesor Layton y el futuro perdido? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 168 puzles en todo el juego, 153 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.

Puzles del 071 al 080.

#071: El mural.

25 picarats.

Tipo: Elegir.

Localización: Episodio 7, en lo más profundo de Chinatown, en la pared del barrio, verás a Do Pinto intentando arreglar un muro grafiteado. Al conversar con Luke recordará este puzle y se lo planteará.

Esta vieja tapia de ladrillos ha sido decorada con un diseño muy inusual. Como ves abajo, sobre un fondo blanco han pintado cinco formas distintas. Con solo ver la imagen tendrías que saber cuál es el color de pintura que más se ha usado a la hora de decorar la tapia.

Toca el bote de pintura correcto.

Pistas:

Pista 1: Podrías ponerte a contar los ladrillos que ocupa cada forma, pero… ¿para qué molestarse? Hay una forma más sencilla de ver la respuesta.

Pista 2: ¡No pierdas el tiempo contando ladrillos! Aunque lo hagas, puede que se te haya escapado un detalle muy importante para obtener la respuesta. Está ahí a la vista…

Pista 3: Los colores usados en la tapia son: rojo, amarillo, verde, negro y azul. ¿O falta alguno?

Pista especial: Si han pintado sobre un fondo totalmente cubierto de un color, da igual lo grandes que sean las formas: nunca ocuparán más que el fondo.

Solución:

¿Acaso el blanco no es un color? Además, fíjate que también puedes elegir el bote de pintura blanco que está sospechosamente alejado del resto. Es el color blanco, el que se ha usado para pintar el fondo.

#072: La pirámide tricolor.

30 picarats.

Tipo: Selección.

Localización: Episodio 7, tras resolver el puzle 071 sal de la pared del barrio y vuelve a entrar. Al principio sólo podrás hablar con Don Pinto. Lo que tienes que hacer es salir y volver a entrar a la pared del barrio varias veces y hablar todas ellas con Don Pinto hasta que al final te muestre este puzle.

Tienes que pintar una pirámide formada por 21 leños circulares. Cuentas con tres colores: rojo, azul y amarillo. Antes de que te lances a una aventura artística, ten en cuenta una regla muy importante: no podrás pintar dos leños contiguos con el mismo color.

Un leño ya está pintado de rojo. Si sigues esa regla y pintas así toda la pirámide, ¿de qué color será el leño A? Rodea el bote de pintura correcto.

Pistas:

Pista 1: Hay más de una forma correcta de pintar la pirámide, pero ell color del leño A siempre será el mismo hagas lo que hagas.

Pista 2: No te olvides de la superpráctica función de las notas. ¡Tienes tres colores diferentes que te ayudarán a resolver el puzle!

Pista 3: Hay dos formas posibles de seguir la regla y pintar toda la pirámide. Puedes invertir el orden en que empieces a aplicar el color azul o amarillo.

Pista especial: En la pista 3 ya has visto que la disposición del azul y el amarillo son intercambiables, lo que significa que la posición de uno de los colores será fija…

Solución:

Como bien dicen las pistas es el momento idóneo para usar la función notas y empezar a pintar los leños con los tres colores a partir del leño pintado.

Hay dos formas de disponer el amarillo y el azul alrededor de este leño, no debes preocuparte porque al final el color del leño A será la misma.

¿Aún no lo has conseguido o te da pereza ponerte a pintar? Hay otra forma de deducir cuál es el color, si azul y amarillo son intercambiables el uno por el otro, el fijo es el rojo. Ergo, ¿de qué color será A que no varia de color?

Pues eso, será ROJO.

#073: El lío de los azulejos.

40 picarats.

Tipo: Colocar.

Localización: Episodio 7, en la pared del barrio. Tras resolver el puzle 072 sal y vuelve a entrar a la pantalla varias veces hablando todas ellas con Don Pinto. Tras un par de veces te planteará este puzle. Cuando lo resuelvas recibirás la pegatina «joven» para el libro de ilustraciones 3.

Te han contratado para adornar una pared con azulejos de cada uno de estos colores: rojo, amarillo, verde y naranja y, además, hay cuatro azulejos azules.

El primer azulejo de cada color ya está colocado. Ahora tienes que decidir dónde colocar el resto. Ah, y otra cosa: no puedes poner dos azulejos del mismo color en la misma fila, tanto en sentido horizontal y vertical como en diagonal.

Pistas:

Pista 1: Solo hay una forma correcta de colocar los azulejos. De hecho, esta forma sigue un patrón.

Pista 2: El azulejo de la esquina superior derecha es verde. El que tiene a su izquierda es naranja.

Pista 3: El azulejo de la esquina inferior izquierda es rojo. El que tiene inmediatamente encima es azul.

Pista especial: Uno de los azulejos azules que quedan va justo a la derecha del azulejo de la esquina superior izquierda. El otro azulejo azul va inmediatamente a la izquierda del de la esquina inferior derecha. Una vez colocados todos los azulejos azules, el resto no debería ser tan difícil.

Solución:

¿No te recuerda el planteamiento de este puzle a algo? ¡Correcto! Este puzle no es más que una versión simplificada de un sudoku y por tanto lo podemos resolver como tal con la peculiaridad que no en todas las filas y columnas estarán todos los colores representados.

Podemos usar la función notas para poner en pequeño los posibles colores que podrían ocupar cada casilla basándonos en las reglas y mirando atentamente los colores a su derecha, izquierda, arriba, abajo y en los oblicuos.

Usando esta técnica tardaremos un poco más si no tenemos la picardia de centrarnos en las casillas rodeadas por el máximo número de colores posibles porque esto restringe mucho las posibilidades.

La casilla de la fila de abajo del todo y la columna segunda empezando por la izquierda está rodeada por naranja, verde, azul y rojo. Por tanto esa casilla es amarilla sí o sí. Sigue este razonamiento y cada vez tendrás menos casillas por cubrir.

Acercándonos a la solución del puzle: sigue una secuencia que es esta: amarillo, azul, naranja, verde y rojo. Pero cada vez que agotas una fila te bajas a la siguiente empezando con el color con el que terminaste la fila anterior.

La composición final es esta:

Am-Az-Nar-Ver

Ver-Ro-Am-Az

Az-Nar-Ver-Ro

Ro-Am-Az-Nar

#074: Viaje resbaladizo 2.

40 picarats.

Tipo: Pieles de plátano.

Localización: Episodio 7, en Azure Avenue, dentro de Chinatown, cuando llegues encontrarás una cáscara de plátano tirada en el suelo. Tócala para que Luke la recoja y Layton le plantee este puzle a Luke.

Tienes que llegar a tu destino desde el punto de partida, pero ten cuidado con las pieles de plátano. Cuando pises alguna de ellas, ¡patinarás sin detenerte hasta chocar con una pared!

¿Puedes encontrar un camino que te permita llegar a tu destino? Toca una flecha roja para desplazarte en la direccion que indique.

Pistas:

Pista 1: Si te sales de la pantalla volverás al principio. Es fácil patinar en el plátano incorrecto por despiste, así que ve con cuidado.

Pista 2: Al principio tienes que avanzar sin cambiar de dirección. ¡Patina hasta toparte con la pared de la izquierda!

Pista 3: Tras topar con las paredes, retrocede un poquito. Gira en la primera bifurcación que encuentres. Al hacerlo patinarás hacia abajo, pero no pasa nada.

Pista especial: Tras alcanzar la pared no te muevas a lo loco. Fíjate bien, y verás que ya puedes llegar a tu destino sin pisar ninguna otra piel de plátano.

Solución:

Sugiero la misma técnica que el primero para resolverlo. Desde el final puedes ir deduciendo el camino a seguir. Porque como en el anterior sólo podrás llegar a través del pasillo de en medio, ahora queda ver como llegar a ese pasillo del centro, y las pistas te pueden ayudar.

Si no lo consigues, sigue esta ruta:

#075: El patito.

40 picarats.

Tipo: Laytongrama.

Localización: Episodio 7, en Chinatown del este, habla con Millie que tras conocer a Flora le pedirá colaboración para solucionar el puzle. Cuando lo resuelvas recibirás la pegatina «barón» para el libro de ilustraciones 3 y además el encargo para el loro «el maletín de Millie».

Esto es un laytongrama.

Cubre la silueta del patio usando las cinco piezas del sombrero de copa de Layton sin que se solapen y sin dejar ningún espacio.

Además de girar las piezas puedes invertirlas si lo consideras necesario.

Pistas:

Pista 1: La pieza lila de cinco bloques forma las patas del patito.

Pista 2: La pieza verde de dos bloques forma la frente del patito al orientarla verticalmente.

Pista 3: La pieza verde oliva de siete bloques forma la cola. ¿Puedes ver cómo tienes que orientarla?

Pista especial: Una vez invertida, la pieza azul celeste de cinco bloques forma el pecho del patito. Y con eso ya tienes suficiente información para completar este puzle.

Solución:

Las pistas deberían orientarte a la solución del puzle. El pico y la cabeza lo forman la pieza roja de siete bloques y en la frente la pieza verde claro de dos bloques.

El cuello lo forma la pieza azul celeste de cinco bloques. La patita la forma la pieza de cinco bloques lila. La parte posterior del pato la forma la pieza verde oliva de siete piezas.

#076: En la mesa redonda.

40 picarats.

Tipo: Escribir selección.

Localización: Episodio 8, en vez de seguir hacia el río, vuelve a Chinatown y dirígete a la librería Sopa de Letras y habla con May la cual sacará a colación este puzle. Cuando lo resuelvas recibirás el encargo «los libros de May» para el loro.

Un día el rey Arturo invitó a cenar a un grupo de honorables huéspedes. Les pidió que se sentaran a su célebre Mesa Redonda, pero dejando siempre el mismo espacio entre cada uno.

Ya todos acomodados, dos de las invitadas, las encantadoras Ginegra y Nimue, se dieron cuenta de que ninguna de ellas tenía a una mujer sentada a su derecha, a su izquierda o justo enfrente.

¿Cuál sería el mínimo número de personas que estaban sentadas a la Mesa Redonda?

Pistas:

Pista 1: Este puzle no resulta muy difícil si usas la función de las notas para hacer un dibujo de la mesa y las personas.

Pista 2: Ni Ginebra ni Nimue tienen a otra mujer sentada a su izquierda, a su derecha o justo enfrente. No es raro que esta condición despiste un poco…

Pista 3: Dibuja con la función de las notas un hombre sentado frente a una mujer. Hay al menos dos mujeres, así que imagínate a otro hombre y otra mujer sentados frente a frente. Ya son cuatro. Pon otro hombre entre las dos mujeres y a alguien más frente a él. Asegúrate de que tienen el mismo espacio entre sí y se cumplirán las condiciones del puzle. Pero… ¿es la solución con el menor número de invitados? Debería haber alguna otra respuesta.

Pista especial: En realidad, ninguna de las personas tiene por qué tener a alguien sentado justo enfrente. La respuesta es un número impar.

Solución:

Tenemos a Ginebra, Nimue y el rey fijos. Pero si los distribuímos en un círculo usando la función notas veremos que entonces las dos mujeres quedan la una seguida de la otra en uno de los lados, tiene que haber un hombre en medio.

Si ahora añadimos a otro hombre en medio lo que pasa es que las dos mujeres quedan directamente enfrentadas. Añadamos otro hombre más entre ellas, ¿Qué ocurre? Ahora distribuidas las cinco personas de forma equidistante… ¡las dos mujeres no quedan frente a frente!

Por tanto, el número mínimo de personas es cinco.

#077: Poca sincronización.

40 picarats.

Tipo: Escribir selección.

Localización: Episodio 8, en la puerta de Chinatown aparecerá un personaje, Horace habla con él para poder resolver este puzle.

«Creo que mi reloj está 5 minutos atrasado, pero en realidad va 5 minutos adelantado. Mi amigo cree que su reloj está 5 minutos adelantado, ¡pero en realidad lo tiene 5 minutos atrasado!

Si intentamos encontrarnos en el lugar acordado y solo conocemos la hora que marcan nuestros relojes, ¿cuántos minutos antes que mi amigo llegaré? Si voy a llegar más tarde que mi amigo, escribe un signo negativo (-) delante de tu respuesta. No escribas ningún signo si voy a llegar antes que él.»

Pistas:

Pista 1: Si el planteamiento te confunde, repasa las condiciones del puzle con un reloj analógico a la vista.

Pista 2: «¿Cuántos minutos de diferencia hay entre la hora real del encuentro y la hora a la que llegaré? Si puedes responder a esto, piénsalo justo al revés y sabrás a qué hora llegará mi amigo.»

Pista 3: «Creo que mi reloj está 5 minutos atrasado, así que por querer llegar a tiempo, estaré allí 5 minutos antes de la hora que marca mi reloj. Pero en realidad mi reloj va 5 minutos adelantado, de manera que llegará 10 minutos antes.»

Pista especial: «Llegaré 10 minutos antes al punto de encuentro. Como las condiciones para mi amigo son exactamente al revés, él llegará 10 minutos más tarde de la hora acordada. Entonces, ¿con cuántos minutos de diferencia llegaremos los dos al punto de encuentro? ¡Esa es la respuesta!

Solución:

Ponte en el supuesto de ambos y considera que quieren llegar a tiempo. Si uno cree que lleva el reloj cinco minutos atrasado procurará llegar 5 minutos antes de lo que marca el reloj. Ahora bien resulta que se equivoca y en realidad va 5 minutos adelantado o sea que está llegando 10 minutos antes de lo que quería llegar.

El otro personaje le ocurre justo lo contrario, de modo que llegará 10 minutos más tarde de lo que pretendía llegar.

La diferencia entre uno y otro serán de 20 minutos.

#078: El conejo excéntrico.

20 picarats.

Tipo: Escribir selección.

Localización: En el episodio 8, cuando llegues a la orilla del río habrá un conejo cerrándote el paso. Luke hablará con él. Al parecer recibe el nombre de «Sujeto 03» y no te dejará pasar hasta que no resuelvas el puzle. Cuando lo resuelvas conseguirás el circuito «El huerto» para el cochecito y Sujeto 03 te relatará la triste historia de su vida como sujeto de experimentación, ¿guardaría relación con el desarrollo de la máquina del tiempo?

Un conejo excepcionalmente inteligente ha decidido moverse según unas reglas bastante peculiares. Puede saltar 70 cm hacia adelante, pero después de cada salto hacia adelante tiene que saltar 30 cm en la dirección en la que apunta su cola.

Si tuviese que desplazarse 10 metros en línea recta, ¿cuál es el menor número de saltos posibles que necesitaría para recorrer esa distancia?

Pistas:

Pista 1: Un cálculo rápido te permite saber que si el conejo salta 70 cm hacia adelante y luego 30 cm hacia atrás en la dirección de su cola, recorrerá 40 cm cada dos saltos. ¿No habrá alguna manera de avanzar un poco más rápido?

Pista 2: Si después de saltar 70 cm hacia adelante realiza cierta acción, el conejo estará en condiciones de saltar aún más lejos hacia la meta. Intenta pensar alguna manera para no desaprovechar el salto de 30 cm en la dirección de la cola.

Pista 3: La clave de este puzle está en la rotación. Si gira sobre sí mismo, el conejo puede saltar más lejos hacia la meta.

Pista especial: Tras el pprimer salto, el conejo gira 180º y realiza el segundo salto. Al tocar tierra gira otra vez y da el siguiente salto. Repetir esta secuencia es el modo más efectivo de moverse hacia la meta, aunque el pobre conejo quede un poco mareado.

Solución:

Las soluciones desglosan muy bien el misterio de este puzle. Te dice 30 cm en la dirección en que apunta la cola, no que tenga que saltar seguido o que no pueda hacer algo en medio o que tenga que ser «hacia atrás» refiriéndose a por donde vino.

Por tanto la manera más rápida de moverse es dar ese salto girándose y apuntando con la cola a la meta, así se cumple la condición y se acerca a la meta.

Por tanto cada dos saltos recorre 1 metro y en 20 saltos habrá recorrido los 10 metros.

#079: Cinco nadadores.

40 picarats.

Tipo: Elección múltiple.

Localización: Episodio 8, tras resolver el puzle 078 vuelve a hablar con Sujeto 03 y te planteará este puzle.

Cinco nadadores están hablando entre sí:

«El segundo nadador más rápido está junto a la persona más grande.»

«Yo soy el más corpulento de todos, pero otros son más rápidos que yo.»

«Mi traje de baño es el que tiene más colores, pero el gran B es mejor que yo…»

«Soy el más pequeño, ¡pero acabaré en cuarto lugar!»

«Para ganar superaré a alguien que está junto a mí!»

¿Quién es el nadador más rápido!

Pistas:

Pista 1: Vamos a descartar algunas posibilidades. La persona más pequeña dice «acabaré en cuarto lugar». Fíjate en los nadadores. El nadador A es el más pequeño, de manera que ocupará el cuarto lugar.

Pista 2: «El segundo nadador más rápido está junto a la persona más grande.» Sin duda B es el nadador más grande. La afirmación de arriba la podrían decir A o C, pero ya sabes que A llegará en cuarto lugar, de manera que C debe llegar en segundo lugar.

Pista 3: «Yo soy el más corpulento de todos pero otros son más rápidos que yo.» Esto lo tiene que haber dicho B. Como ya sabemos quiénes ocupan el segundo y el cuarto puesto, B podría ser el primero, el tercero o el quinto. Pero B dice que otros son más rápidos, así que será el tercero o el quinto. ¡Ahora solo quedan dos puestos por determinar!

Pista especial: «Mi traje de baño es el que tien más colores, pero el gran B es mejor que yo…» Está claro que E es el único que lleva un bañador de dos colores. Sabes que B será el tercero o el quinto. Y por lo que dice E, ahora sabes que B es el tercero y E el quinto. Solo queda un nadador… ¿Quién es?

Solución:

Aquí el truco está en no liarnos y leer con atención. Tenemos cinco frases que a priori no sabemos a quién pertenece cada una.

El análisis de las pistas es exactamente el correcto y el que debemos hacer para llegar a la solución. El más pequeño es A, sabemos que acabará en cuarta posición, ya tenemos un candidato menos. B es el más corpulento y dice que hay nadadores más rápidos, él tampoco es el número 1. Como el número 2 está al lado de B deducimos que es C.

Ni A, ni B ni C como hemos visto son el número 1. Nos quedan D o E. Pero E es el que lleva el traje de baño con más colores y dice que B es mejor que él, por tanto el más rápido será D.

#080: El grupo enigmático.

40 picarats.

Tipo: Escribir selección.

Localización: Episodio 8 cuando llegues a la orilla sur del río habla con Lucian y te pedirá ayuda para resolver este puzle. Cuando lo resuelvas recibes la pegatina «tenedor» para el libro de ilustraciones 3 y el encargo «el sombrero de Lucian» para el loro.

  • Un varón está delante de un niño.
  • Dos varones están detrás de una mujer.
  • Un varón y una mujer están detrás de un varón.
  • Una mujer está detrás de un niño.

Has conseguido crear una escena en la que se cumplen todas estas condiciones con el menor número de personas posible.

¿Cuántas personas hay en esta escena?

Pistas:

Pista 1: Es fácil de deducir si dibujas un esquema de la situación. Pero hay una cosa que tendrás que tener en cuenta…

Pista 2: El puzle nunca especificó que todo el mundo estuviera mirando en la misma dirección…

Pista 3: En esta escena solo hay un niño. ¿Es varón o hembra?

Pista especial: ¡El niño es varón! Sabiendo esto, todo resulta mucho más fácil. El niño está detrás de un varón adulto, y los dos le están dando la espalda a una mujer adulta. ¿Ahora lo ves?

Solución:

Mientras te vas creando tu esquema ten muy presente los dos datos que recalcan las pistas y que son la clave: no todas las personas miran en la misma dirección y no olvidemos que con varón se refiere también al niño no sólo a los varones adultos.

Si te fijas en ninguna de las condiciones figuran más de tres personas, intenta ordenarlas a ver si a un tiempo consiguen reunir todas las condiciones.

La respuesta es que sí las reúnen, el mínimo número de personas en este puzle son tres: un niño, un hombre (dos varones) y una mujer.

Las imagenes han sido extraídas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=261