Guía de puzles de “El profesor Layton y el futuro perdido”: Puzles del 091 al 100.

Índice de post sobre “El profesor Layton y el futuro perdido”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150.Puzles 151-160 . Puzles 161-168.

Apartados especiales:

Libro de ilustraciones.

El cochecito.

El loro.

Los duelos.

Solución al puzle de la puerta de atrás.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de “El profesor Layton y el futuro perdido? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 168 puzles en todo el juego, 153 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.

Puzles del 091 al 100.

#091: Unas gafas raras.

40 picarats.

Tipo: Selección.

Localización: Episodio 9, subiendo por la Pagoda Colosal, este puzle bloqueará una puerta dentro de la misma.

Estas dos imágenes circulares muestran lo que ve el ojo derecho y lo que ve el ojo izquierdo. Al principio eran iguales, pero una de las imágenes ha sido invertida horizontalmente y girada un número de grados indeterminado.

Sin embargo, las figuras que hay dentro no han cambiado, salvo una de ellas, que ha sufrido una pequeña modificación, señálala con un círculo.

Pistas:

Pista 1: Compara las figuras una por una. No es tan difícil, si piensas con cuidado en el aspecto  que tendrán al invertirlas.

Pista 2: Descarta las figuras que no cambian al ser invertidas. Así limitarás tu búsqueda.

Pista 3: ¿Podría ser que algunas de las figuras parezcan estar invertidas solo porque toda la imagen está girada? No te dejes confundir por la rotación.

Pista especial: La figura que buscas es redonda.

Solución:

En esta ocasión lo que hace que nos rebanemos los sesos es cuál será ese sútil cambio. Bien, aquí lo que buscamos es una figura que no ha sido girada como las demás.

¿Cuál es esa figura? Seguro que ya las has comparado una a una imaginando como sería girarla, como dicen las pistas.

Si aún así no lo ves (es fácil que te pase) ya te lo digo yo: es la G, esa figura ha sido girada en el plano vertical no en el horizontal, en el horizontal no se apreciarían cambios.

#092: Cueva de ladrones.

40 picarats.

Tipo: Línea.

Localización: Episodio 9, ascendiendo por la Pagoda Colosal llegará un momento en que Grelmey y Gralton te detendrán el paso. Luke grande se ofrecerá para acabar el asunto que empezó antes al enfrentarse a Gralton resolviendo este puzle de Grelmey.

Dos malhechores quieren usar esta table para tapar la cueva donde guardan sus mercancías. Si cortan la tabla en dos partes de igual tamaño y forma, podrán tapar completamente la entrada a la cueva.

Dibuja líneas en la tabla para indicar por dónde tendrían que cortarla.

Pistas:

Pista 1: Cuenta cuántos cuadrados componen la tabla. Como las dos partes que necesitas deben ser del mismo tamaño, tendrás que tener el mismo número de cuadrados.

Pista 2: Hay que cortar la tabla en dos partes de siete cuadrados cada una. Necesitas dos partes idénticas, así que no puedes cortar dos piezas cualesquiera de siete cuadrados. Intenta visualizar la forma que tendrán las dos partes una vez cortadas.

Pista 3: Primero piensa cómo obtener dos rectángulos de seis cuadrados cada uno. Solo hay dos maneras de cortar dos rectángulos separados de seis cuadrados cada uno. Lo importante es ver cómo se pueden utilizar los dos cuadrados restantes.

Pista especial: Separada con un corte horizontal los dos cuadrados que hay en la zona inferior derecha de la tabla, y estarás muy cerca de la solución. ¿Eres capaz de ver dos partes con forma de bota?

Solución:

Las pistas nos dejan la respuesta en bandeja. Pero puede ser aún más sencillo, a fin de cuentas no puedes partirlo por la mitad, así que la parte horizontal cogerá un trozo de la vertical.

Partiendo así no tardarás en ver la única alternativa que hay para resolver este puzle: haz un corte vertical que siga el límite vertical izquierdo de la parte horizontal. Haz que descienda ese corte dos casillas hacia abajo y luego haz otro corte horizontal desde ese hasta el límite derecho de la figura, como ves es sólo un cuadrado. Ya lo has conseguido.

#093: Embrollo de espejos.

50 picarats.

Tipo: Elegir.

Localización: Episodio 9, en la Pagoda Colosal, en la sala de espejos, toca los pilares del fondo y el profesor se encargará de este puzle.

Abajo tienes dieciséis habitaciones circulares. De A, B, C y D parten rayos de luz que van en línea recta y salen por donde marcan las flechas amarillas. En cuatro de las habitaciones hay espejos de dos caras que reflejan los haces de luz. Además, cada rayo pasa por un número determinado de habitaciones, que se indica al lado de cada letra.

Descubre cuáles son las habitaciones en las que hay un espejo y cómo está orientado. Toca las habitaciones para añadir, girar y quitar espejos.

Pistas:

Pista 1: Se pueden hacer pasar los rayos por el número correcto de habitaciones usando cinco espejos, pero recuerda que buscas una solución con solo cuatro espejos. Por cierto, no olvides que los espejos tienen dos caras.

Pista 2: El rayo C llega a su salida sin toparse con ningún espejo.

Pista 3: El rayo A solo se refleja en un espejo.

Pista especial: El rayo B solo se refleja una vez. El rayo D se refleja tres veces y sale por la flecha de la esquina superior derecha. ¡Ahora deberías verlo claro!

Solución:

Parte de una en una desde A a D y llegarás pronto a la solución, pero siempre teniendo muy en cuenta cuantas casillas debe recorrer el haz de luz y buscando siempre el mínimo número de espejos, porque la solución se consigue colocando cuatro espejos.

¿Estas tentado de hacer salir a A por la izquierda? Error, sólo recorrería 3 casillas. En vez de eso que salga justo por la flecha amarilla de la derecha, poniendo un espejo en la segunda casilla que lo desvíe hacia la derecha ya tenemos A resuelta.

Bueno, vamos con B. Pues tenemos la salida a la izquierda, ¿Qué tal si pones un espejo en la tercera casilla para desviar la luz hacia esa salida de la izquierda? Si lo haces ya tienes resuelta B.

C son cuatro… Mira bien su recorrido, ¿C necesita que hagas algo? Pues no, deja de pensar en C que ya viene resuelta y empieza con D.

D tiene más mérito. Son muchas casillas y sí, su salida será la única que nos queda, obviamente deberemos hacer un pequeño giro.Recuerda que los espejos son dobles, por las dos caras. Si en la tercera casilla desvías la luz a la izquierda topará con el espejo usado para B. Ahora solo te queda otro espejo en la casilla de arriba que lo desvíe hacia la derecha y ya tenemos a D recorriendo las 8 casillas y saliendo por donde marca la flecha.

Así quedarían los espejos:

Y este sería el recorrido que haría la luz:

#094: El puente del dragón.

60 picarats.

Tipo: Rompecabezas.

Localización: Episodio 9 durante tu ascenso por la Pagoda Colosal, cuando llegues al puente del dragón deberás resolver este puzle para que el puente esté en disposición de ser cruzado.

¡No se puede cruzar este puente! Pero de algún modo hay que pasar al otro lado de esta habitación para continuar con la investigación.

¿Podrás poner en su sitio las cuatro partes y recomponer el puente? Ten en cuenta que la bola también se puede mover.

Pistas:

Pista 1: La cabeza del dragón va arriba, y la cola abajo. Antes de empezar a mover las piezas intenta imaginar qué aspecto tendrá el puente cuando esté terminado.

Pista 2: Tendrás que mover la bola con pinchos a la izquierda, y después desplazarla hacia la pared derecha. Para abrir camino, mueve hacia la derecha la pieza con forma de T y después desliza hacia abajo la pieza con forma de S. Ahora puedes mover la bola abajo y a la izquierda, y si mueves la cola del dragón a la izquierda y arriba, podrás llevar la bola hasta la pared derecha.

Pista 3: Pon la pieza con forma de T encima de la pieza con forma de S. Mueve la cabeza del dragón y la bola abajo y al centro, de modo que puedas situar la cola del dragón abajo a la derecha. Coloca ahora la bola junto a la pared derecha y pon la pieza con forma de T arriba en el centro. Ahora mueve la pieza con forma de S para que quede en contacto con la T, debajo y a la izquierda de ella.

Pista especial: Lleva la cabeza del dragón hasta la esquina inferior izqueirda para abrir un espacio en el centro. Allí, abajo del todo, pon la cola del dragón y, encima de ella, la pieza con forma de S. ¡Ya casi lo tienes! Descubre los movimientos que faltan, ¡y el puente tomará forma ante tus ojos!

Solución:

Bfff… otro rompecabezas. Es cuestión de intentar e intentar e intentar hasta que nos vaya saliendo. Si ya te has cansado la solución con el mínimo número de pasos son las que siguen, pero hay infinidad:

#095: Punto de vista.

30 picarats.

Tipo: Elección múltiple.

Localización: Episodio 9 cuando llegues al último piso de la Pagoda Colosal el profesor Layton empezará a explicar su teoría sobre el profesor Layton del futuro cuando te encuentres con él y para ayudar a la exposición pedirá a Luke que resuelva este puzle.

Abajo puedes ver un grupo de bloques cuidadosamente apilados. Pero no se sabe cuál es la perspectiva correcta, es decir, dónde está el suelo. La gravedad actúa sobre los bloques. Así, cualquier bloque que no estuviese tocando el suelo o algún otro bloque debajo de él caería.

Para que ninguno de los bloques caiga por efecto de la gravedad, ¿cuál de los lados, A, B, C o D tendrá que ser la parte de arriba?

Pistas:

Pista 1: Si observas la pila de bloques desde cada ángulo, ¿encuentras algún bloque inestable? Fíjate bien.

Pista 2: Ve girando el dibujo y observa cómo queda dejando cada vez una letra diferente arriba. Presta atención a los pesacios vacíos entre los bloques.

Pista 3: Si miras la pila de bloques suponiendo que el lado B ocupa la parte superior, verás que caería el pequeño cuadrado verde que está debajo del bloque rojo. Por tanto, B no es la respuesta correcta. Sigue analizando la imagen de este modo, ¡y pronto darás con la solución!

Pista especial: Si miras la imagen con el lado C hacia arriba, caerían los dos pequeños cuadrados verdes de las esquinas, de manera que C tampoco puede ser la solución. La respuesta será A o D.

Solución:

Recomiendo usar la función notas para lo siguiente: asigna un color a cada letra y a continuación supón que cada letra es el suelo y mira pieza a pieza que no caiga ninguna.

Cuando detectes una que caería márcala con el color de esa letra (este consejo es para no marearte). Pasa a la siguiente letre y repite el proceso. Es importante, hazlo letra a letra y pieza a pieza, porque en 3 de las letras una pieza caería.

Si no te sale en las pistas te dicen que piezas caerían, yo te adelante que además si fuera D el suelo una pieza morada del centro caería.

Por tanto el suelo tiene que ser A y el techo será D.

#096: ¿Por dónde empezar?

40 picarats.

Tipo: Elegir.

Localización: Episodio 9 durante el enfrentamiento contra el falso Layton del futuro cuando atrape en una jaula a Don Paolo, los dos Lukes y Flora para liberarlos el profesor Layton deberá resolver este puzle.

Para abrir la jaula tendrás que pulsar ciertos botones. Las reglas son simples. Considera los botones como casillas. Cada símbolo indica la dirección que debes seguir al pasar de una casilla a otra:

Estrella=izquierda; luna=derecha

Sol= abajo; agua= arriba

Hay una casilla que, si partes de ella, te permite pasar exactamente una vez por todas las casillas. Tócala para que se ilumine y después toca Listo.

Pistas:

Pista 1: En este tipo de puzles la función de las notas resulta muy útil. Es muy difícil ver todas las direcciones usando solo los símbolos; intenta dibujar una flecha en cada casilla para simplificar la tarea.

Pista 2: Prueba a empezar por una casilla escogida al azar. Usa la función de las notas para dibujar una flecha en cada casilla y traza el recorrido.

Pista 3: ¿Has seguido las indicaciones de la pista 2 pero te mueves en pequeños círculos? Eso significa que has comenzado por una de las casillas de la esquina superior izquierda. Lo cierto es que esas casillas son en realidad las últimas del recorrido.

Pista especial: Gracias a la pista 3 sabes cuáles son las últimas casillas del recorrido. Ahora piensa con cuidado y muévete hacia atrás desde allí. La casilla inicial es una de las cinco que tiene una estrella.

Solución:

Las pistas parecen escritas por mí… Usa la función notas, asigna un color a cada símbolo y pinta en las casillas la dirección. Cuando lo hagas verás un caminito. Ahora toca saber dónde empieza y donde acaba.

Fíjate en la parte superior izquierda, ¿no ves un bucle? sol-estrella-gota-semiluna y esta última te devuelve al sol. Aquí es donde moriría el recorrido, síguelo al revés y busca el orígen.

El orígen es la estrella de la segunda fila y la segunda columna.

#097: Escape a ciegas.

30 picarats.

Tipo: Línea.

Localización: Episodio 9 en el despacho del jefe, para escapar de la Pagoda Colosal haz clic en el escritorio y aparecerá este puzle, cuando lo resuelvas habrás despejado la salida de la Pagoda para todo el grupo.

En el oscuro laberinto de abajo solo podrás girar cuando te topes con una pared. Siguiendo esta regla, tendrás que llegar desde el punto rojo al azul sin pasar dos veces por un mismo tramo ni acabar en un callejón sin salida.

¿Qué camino seguirás? Traza con una línea tu plan de escape.

Pistas:

Pista 1: Desde el punto inicial puedes seguir tres caminos. Pruébalos todos y comprueba adónde te llevan. ¡Cuidado con los callejones sin salida!

Pista 2: Al principio parece complicado porque hay muchas intersecciones, pero si descartas todos los caminos que acaban en callejones sin salida, pronto encontrarás la solución.

Pista 3: Desde el punto de partida, la ruta correcta no es la que va hacia arriba.

Pista especial: Desde el punto de partida, el camino correcto tampoco comienza yendo hacia la derecha. ¡Para escapar tendrás que ir hacia abajo!

Solución:

Esta vez no hace falta la función notas porque podemos ir probando hasta que demos con el camino (¡lleva cuidado no presiones listo por error!).

Quizás es más fácil intentarlo desde el azul o desde el azul y el rojo a la vez para ir tanteando. Recuerda bien las reglas para no confundirte.

Si no te sale, esta es la secuencia desde el punto rojo:

Punto rojo: abajo, derecha, arriba, izquierda, abajo, izquierda, arriba, derecha, abajo, izquierda, abajo y derecha.

#098: Viaje resbaladizo 3.

50 picarats.

Tipo: Pieles de plátano.

Localización: Episodio 10, tras salir de la Pagoda Colosal, en los alamacenes, encontrarás una cáscara de plátano tirada por el suelo. Tócala y nuevamente el profesor Layton le propondrá este puzle a Luke. Cuando lo resuelvas conseguirás la pegatina «jardinero» para el libro de ilustraciones número 3.

Tienes que llegar a tu destino desde el punto de partida, pero ten cuidado con las pieles de plátano. Cuando pises alguna de ellas, ¡patinarás sin detenerte hasta chocar con una pared!

¿Puedes encontrar un camino que te permita llegar a tu destino? Toca una flecha roja para desplazarte en la dirección que indique.

Pistas:

Pista 1: Puede parecer obvio, pero no sigas hacia delante en el primer cruce.

Pista 2: En el primer cruce ve hacia abajo, y en el siguiente gira a la izquierda. A continuación, ¡a patinar!

Pista 3: A partir de donde lo dejamos en la pista 2, en cuanto hayas chocado con la pared de la izquierda, ve hacia abajo. Luego ve a la derecha y camino hasta patinar de nuevo.

Pista especial: Siguiendo donde lo dejamos en la pista 3, en la esquina inferior derecha, retrocede caminando hacia la izquierda hasta encontrarte con una piel. Allí, sube y patina hasta la pared de arriba. Ya no tendrás que resbalarte otra vez. ¡Solo tienes que andar un poco más hasta tu destino!

Solución:

Los truquillos para resolver este puzle son los mismos que siempre. Recuerda que salirte por los otros caminos te devuelve a la casilla de inicio y por tanto los debes evitar.

Si lo piensas cruce a cruce verás que no tienes más que una opción buena en cada uno.

En el primer cruce no puedes ni salir recto ni girar hacia abajo más allá del plátano que encontrarás porque en ambos casos volverías al inicio.

Ve abajo hasta la cáscara y gira a la izquierda. Resbalarás hasta la pared. Ahora hacia abajo, no tienes otra salida que no te lleve a la casilla de inicio.

Ahora patina hasta la pared de la derecha del todo. La otra alternativa sería ir hacia arriba y terminarías en la casilla de inicio otra vez.

Ahora no vuelvas para arriba, que estamos en las mismas. En vez de eso muévete hacia la izquierda justo párate antes de toparte otra vez con el plátano que te haría resbalar hasta la pared de la izquierda.

Sube hacia arriba y patinarás hasta chocarte con la pared de arriba. Nuevamente sólo tienes una alternativa que no te lleve al inicio: gira a la izquierda y párate antes del plátano para moverte hacia abajo.

Gira hacia la derecha y luego baja cuando te topes con otro plátano. Baja y fíjate que ya tienes un pasillito que te lleva a la salida.

#099: Extraña invitación.

20 picarats.

Tipo: Elegir.

Localización: Episodio 10 en Scarlet Street habla con Duncan que te pedirá ayuda con este puzle.

Una amiga te ha enviado una invitación para que la visites. Sin embargo, la redacción es un poquito extraña. «Primero llama a cierta puerta. Después llama a la que está debajo de esta. Ahora llama a la puerta que está a su derecha. Por último, llama a una puerta más a la derecha. ¡Ahí es donde vivo yo!»

Toca la puerta de tu amiga para abrirla y asegúrate de que no has dejado otras puertas abiertas cuando des tu respuestas.

Pistas:

Pista 1: Intenta descubrir cuál es esa «cierta puerta» a la que se refiere tu amiga y empieza por ahí.

Pista 2: Si sabes cuál es la primera puerta a la que tienes que llamar, no deberías tener problemas para encontrar la puerta de tu amiga. Solo hay una puerta a partir de la cual se pueden seguir exactamente las instrucciones que te han dado.

Pista 3: La puerta de tu amiga está dos lugares más abajo y dos más a la derecha de la primera puerta a la que tienes que llamar. Si en cada fila y en cada columna solo hay tres puertas, entonces…

Pista especial: Comienza por la puerta en la esquina superior izquerda y sigue las instrucciones que te ha dejado tu amiga. Antes de dar tu respuesta, no olvides cerrar las puertas que no son la de tu amiga.

Solución:

El kit de este puzle es localizar la puerta de salida. No fundas la pantalla mirándola fijamente, que no es nada de lo que puedas ver. Es una puerta desde la que puedes bajar dos puertas hacia abajo y dos puertas hacia la derecha.

La única puerta desde la que puedes hacer esto es la puerta de arriba a la izquierda del todo y siguiendo estas instrucciones llegarás a la puerta de abajo a la derecha del todo. Ya tienes la solución del puzle.

#100: El número perdido.

50 picarats.

Tipo: Escribir selección.

Localización: Episodio 10, habla con Vivian en la juguetería y te planteará este puzle. Cuando lo resuelvas recibirás la pegatina «mayordomo» para el libro de ilustraciones número 3.

«En el transcurso de sus investigaciones, mi padre descubrió un número muy peculiar y se valió de una hoja de papel para recordarlo. Desgraciadamente, alguien pensó que esa hoja no servía para nada y la rompió en varios trozos. Ahora mi padre está desesperada y mi madre muy preocupada…»

Averigua el número reconstruyendo la nota.

Pistas:

Pista 1: ¿Has puesto los trozos como es debido? SI los has colocado bien, la respuesta debería quedar a la vista.

Pista 2: El número no está escrito en el papel. ¿Te has dado cuenta de que no todos los bordes encajan perfetamente unos con otros?

Pista 3: Si pones juntos todos los bordes que encajan perfectamente, los huecos que queden en el medio revelarán el número.

Pista especial: ¿Has visto que los huecos que quedan en el medio forman un número? Ahí está la respuesta. Tiene dos dígitos.

Solución:

Es muy sencillo ordenar los trozos de papel, busca los márgenes y ve poniéndolos ordenadamente. Deja el centro para luego.

Cuando lo hagas se formará un hueco, los trozos no encajan perfectamente.

En el hueco central verás que se forma el número 74, solución de este puzle.

Las imagenes han sido extraídas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=261