Guía de puzles de “El profesor Layton y el futuro perdido”: Puzles del 061 al 070.

Índice de post sobre “El profesor Layton y el futuro perdido”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150.Puzles 151-160 . Puzles 161-168.

Apartados especiales:

Libro de ilustraciones.

El cochecito.

El loro.

Los duelos.

Solución al puzle de la puerta de atrás.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de “El profesor Layton y el futuro perdido? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 168 puzles en todo el juego, 153 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.

Puzles del 061 al 070.

#061: Túnel a trozos.

40 picarats.

Tipo: Elegir.

Localización: Episodio 7, camino a Chinatown, tras registrar la voz del matón, habla con Hardy en el pasadizo y le propondrá este puzle a Luke en agradecimiento por animarlo. Cuando lo resuelvas recibirás la pegatina «niño» para el libro de ilustraciones 2.

Cava un túnel que lleve desde la entrada hasta la salida y que pase por todos los segmentos.

Toca un panel para que el segmento cambie de curvo a recto o viceversa. Mantén el lápiz en el borde de un panel y deslízalo con un movimiento circular para girarlo.

Los paneles verdes ya están en la posición correcta, así que no los puedes alterar. ¡Buena suerte!

Pistas:

Pista 1: El túnel no tiene intersecciones. Esto quiere decir que es como una línea continua que va desde la entrada hasta la salida.

Pista 2: Aparte de la entrada y la salida, no hay ninguna otra abertura que comunique el túnel con el exterior. Si te fijas, el segmento curvo de la esquina inferior izquierda está fijo. En la esquina superior izquierda necesitas un segmento curvo para conectarlo con el segmento fijo que hay a su derecha.

Con estas pequeñas pistas podrás ir resolviendo el puzle.

Pista 3: Con la información que te ha dado la pista 2 también puedes determinar cómo serán el tercer, el cuarto y el quinto segmento contando desde la entrada.

Enlaza la secuencia con el segmento fijo de la esquina inferior izquierda y podrás descubrir la posición de los dos siguientes.

Pista especial: El segmento que está debajo de la salida es recto y, debajo de él, el siguiente segmento hace una curva hacia la izquierda.

El resto deberías poder descubrirlo tú.

Solución:

Lee atentamente el enunciado para tener claras las normas. Las piezas verdes no las puedes mover de modo que son las condicionantes del puzle. Como dicen las pistas recuerda que esto es un tubo muy retorcido desde el principio hasta el final pero NO se cruza, no hay ningún cruce ni ninguna otra comunicación con el exterior.

Si todavía no lo consigues, tienes que conseguir formar la tubería como la de la imagen.

#062: Ranas saltarinas.

30 picarats.

Tipo: Slatos de rana.

Localización: Episodio 7 al dirigirte hacia Chinatown después de registrar la voz del matón. Cuando llegues a la arboleda encontrarás al turista Polo que, como siempre, anda perdido. Tras hablar con él te propondrá este puzle.

Seis ranas están sobre los postes de una ciénaga. Deberán saltar de un lado a otro hasta que cada rana ocupe el poste con el lazo de su color, con estas reglas:

  1. Podrán saltar a un tronco vacío que esté a su lado.
  2. Podrán saltar sobre la rana que tengan al lado si después hay un tronco vacío.
  3. No podrán saltar sobre dos ranas.

¡Adelante con los saltitos!

Pistas:

Pista 1: No le des demasiadas vueltas. Este puzle no es tan complicado si pones s saltar a las ranas de un lado a otro. Es entretenido, ¿no? ¡Boing, boing! Antes de pedir más pistas, ¡tú ponlas a saltar sin parar!

Pista 2: Este puzle se puede resolver en solo 15 movimientos. Aquí van los cuatro primeros: Roja, amarilla, blanca, roja…

Pista 3: Retomando donde lo dejamos en la pista anterior, ahí van seis movimientos más: Negra, verde, amarilla, blanca, roja, negra… ¡Fíjate! ¡El lado derecho ya está resuelto!

Pista especial: Retomando desde la pista 3, ahí van los siguientes tres movimientos: verde, amarilla, azul… Después solo te faltarán dos movimientos. ¡Es fácil!

Solución:

Como dicen las pistas el puzle consiste en poner las ranas a saltar que al final sale. Pero si tienes prisas esta es la secuencia más corta:

Roja, amarilla, blanca, roja, negra, verde, amarilla, blanca, roja, negra, verde, amarilla, azul, amarilla y verde.

#063: ¿Qué dedo toca?

20 picarats.

Tipo: Selección.

Localización: Episodio 7, en Chinatown, habla con Aaron que a cambio de resolver este puzle te dirá donde está la sede de la familia.

Este excéntrico caballero usa los dedos para contar en el orden que se muestra en el dibujo. Cuando llega a cinco, vuelve al pulgar, lo cuenta como seis y sigue contando en ese peculiar orden.

Si siguiese contando de esta manera, ¿en qué dedo ceaería el número 763? Rodea con un círculo la yema del dedo correcto.

Pistas:

Pista 1: No estarás intentando resolverlo de cabeza, ¿no? Prueba a contar con tus propios dedos.

Pista 2: Por grande que sea el número, la regla para contar es siempre la misma. ¡No te rompas demasiado la cabeza!

Pista 3: Prueba a contar hasta 20, a ver si algo te llama la atención. SI no te das cuetna, sigue contando hasta 30. Venga, ¡tú puedes!

Pista especial: En realidad, lo que cuentas con los dedos es siempre la última cifra del número (las unidades). Entonces, si cuéntas hasta 763…

Solución:

Como dicen las pistas, en realidad cada yema lo que cuenta es la unidad de cualquier cifra. Te darás cuenta si cuentas los dedos hasta 20 o 30.

El pulgar contará los números acabados en 6 o 1, el índice los acabados en 0 o 5, el corazón en 2 o 7, el anular en 4 o 9 y el meñique en 8 o 3.

Por tanto el 763 acabará en el dedo meñique, ¡ya sabes que dedo redondear!

#064: ¿Quién ha sido?

30 picarats.

Tipo: Elección múltiple.

Localización: Episodio 7, en la plaza de Chinatown, habla con Michelle que te planteará este puzle tras una parrafada psicológica.

Uno de estos estudiantes ha roto la ventana, y tú los interrogas para saber quién lo hizo:

  • A: «Yo no he sido.»
  • B: «A dice la verdad.»
  • C: «D miente.»
  • D: «Yo seguro que no he sido.»

Alguien está diciendo algo incoherente, y este es el culpable. ¿Puedes señalar quién es?

Pistas:

Pista 1: Presta atención a sus declaraciones, en el orden preciso…

Pista 2: Fíjate otra vez en las afirmaciones de cada uno y en el orden en que las dicen. Notarás que uno de ellos dice algo que no es creíble.

Pista 3: El culpable es alguien que se ha precipitado al hablar. Si escuchases sus declaraciones en el orden inverso, el culpable probablemente no quedaría en evidencia.

Pista especial: El culpable del relato se delató cuando intentó cargarla la culpa a D.

Solución:

Como bien dicen las pistas aquí el secreto está en imaginar la escena. Has entrevistado en orden a A, luego a B, luego a C y finalmente a D.

¿Cómo puñetas sabía C lo que iba a decir D? A no ser que C esté mintiendo…

¡C es el culpable!

#065: Figuras curiosas.

30 picarats.

Tipo: Selección.

Localización: Episodio 7, en Chinatown ve a Scarlet Street y habla con Duncan para que te enseñe este puzle.

Este alumno ha dibujado cinco formas en la pizarra, pero una de ellas no está del todo bien.

Rodea con un círculo la figura que no concuerda.

Pistas:

Pista 1: Si intentas dibujar algunas de estas figuras, quizá te des cuenta de cómo están hechas.

Pista 2: ¿Has notado que todas las figuras están hechas con números? Piensa qué relación guarda cada figura y su correspondiente número.

Pista 3: Una de las figuras está hecha de tres números «3», otra consta de cuatro números «4»… Hay una relación entre el número usado en cada figura y cuántos números hay en ella. Teniendo en cuenta este dato. ¿Puedes ver qué figura no se ajusta a la regla?

Pista especial: Una de las figuras está hecha con un número que se puede ver de dos maneras diferentes, según esté hacia arriba o hacia abajo.

Comprueba cuántas veces se repite este número en la figura correspondiente y verás que no se ajusta a la regla.

Solución:

No te precipites y observa bien el puzle. Analiza cómo han sido dibujadas estas figuras.

Sí, estas figuras son el fruto de repetir subunidades. ¿Qué son esas subunidades? Son números: 3, 5, 7, 6/9 y 4.

Una de estas figuras hechas con números no encaja. Estas figuras tienen otra cosa en común a parte de estar formadas por números. Esa otra cosa que tienen en común no lo comparte la figura a la que se refiere el puzle como solución.

Cuenta cuantas vees se repiten las subunidades (los números). El 3, 3 veces; el cinco, cinco veces; el siete, siete veces; el cuatro, cuatro veces y ese 6/9 se repite 5 veces.

¿Lo ves? Cada figura está hecha por el mismo número de subunidades que marca el número de la subunidad. Por tanto el que no encaja es el construido con seises o nueves (da igual como quieras verlo, cinco no es ni seis ni nueve).

#066: Los jarrones.

30 picarats.

Tipo: Elección múltiple.

Localización: Episodio 7, en Scarlet Street, dentro de Chinatown. Habla con Vivian que te planteará este puzle y cuando lo resuelvas recibirás el encargo «El amiguito de Vivian».

En una tienda de antigüedades, un hombre adinerado está buscando jarrones que tengan un retrato pintado.

«¡Vaya! Ese perfil, esa gran barriga… ¡Si se parece a mí! ¡Me lo llevo!

Sin embargo, en estos tres jarrones solo hay pintadas caras… ¿Cuál ha elegido?

Pistas:

Pista 1: El hombre no están mirando solamente las caras pintadas en los jarrones. Échale otro vistazo.

Pista 2: No te limites a mirar los jarrones. Si también intentas darles la vuelta, el jarrón elegido resaltará más.

Pista 3: Uno de los jarrones tiene un contorno que encaja exactamente con el perfil del hombre.

Pista especial: ¿No estarás mirando solo los jarrones que son «gorditos» como el hombre, ¿no? No te fijes solo en las formas de los jarrones si no también en las figuras que dibujan hacia el exterior.

Así verás, que hay una silueta que concuerda exactamente.

Solución:

Como dicen las pistas la cosa va de fijarse en todos los detalles. La forma, la silueta y el dibujo que dibuja el contorno. No solo esto: voltea la consola y vuelve a fijarte en todo lo anterior. Uno de los jarrones forma exactamente la silueta de este hombre, pero está del revés.

Si sigues sin verlo, la siguiente imagen te ayudará a ver que es la A.

#067: Fideos con carne.

30 picarats.

Tipo: Escribir selección.

Localización: Episodio 7, dentro de Chinatown, en el restaurante Deli Catessen, habla con la dueña que te lo propondrá.

Sobre el mostrador hay cinco tazones. Algunos contienen solo fideos y otros, además, tienen un trozo de carne encima. Con el mínimo esfuerzo, alinea los tazones de manera que los que solo tienen fideos y los que tienen carne queden alternados y separados a distancias iguales.

¿Cuál es el mínimo número de movimientos necesarios para completar la tarea? Ten en cuenta que intercambiar la posición de dos tazones cuenta como dos movimientos.

Pistas:

Pista 1: Puedes mover los tazones, así que prueba diferentes posibilidades, a ver qué pasa.

Pista 2: Este puzle requiere cierta astucia. Fíjate bien en la hilera de tazones completa. Quizá notes algo.

Pista 3: ¿Has notado que a la derecha del quinto tazón hay espacio suficiente para poner otro?

Pista especial: Solo tienes que mover un tazón de un extremo a otro del mostrador para que los tazones con y sin carne queden alternados. Inténtalo.

Solución:

Tenemos tres tazones sin carne y dos con carne. En el menor número de movimientos pretendemos que quede alternos y equidistantes.

Lo que el puzle se refiere es que muevas el tazón de la izquierda del todo a la derecha del todo, con lo cual la solución es uno.

#068: Recortes de papel.

40 picarats.

Tipo: Línea.

Localización: Episodio 7 en la juguetería de Chinatown encontrarás a Ludovic, el inventor del cochecito que tienes en el baúl. Habla con él y te propondrá que si resuelves este puzle él te recompensará con otro circuito: el número 7 «la isla de oro».

Observa los dos trozos de papel de abajo. A y B. En el orden que indican las flechas negras, cada trozo se dobla por la mitad, y después otra vez por la mitad de la figura resultante. En la última imagen del trozo A, se cortará el papel siguiendo las líneas de puntos rojos.

Tu tarea consiste en cortar el trozo B, de manera que cuando lo despliegues la figura recortada en él sea igual al agujero recortado en el trozo A. En la última imagen del trozo B, dibuja el corte que harías para que las figuras resultantes coincidan en ambos trozos.

Pistas:

Pista 1: Piensa en qué aspecto tendrá el trozo A después de haberlo recortado y desplegado. Busca la solución a partir de ese punto.

Pista 2: Cuando lo despliegues, el trozo A tendrá recortado en su centro un cuadrado rotado 45º respecto del cuadrado que forman los bordes del papel.

Al buscar esta figura, ten en cuenta también el tamaño.

Pista 3: Lo puedes hacer con una sola línea recta.

Pista especial: Corta diagonalmente la esquina adecuada del trozo B y obtendrás la misma forma que hay recortada en el trozo A. La clave está en no cortar ni demasiado ni muy poco.

Solución:

Te será muy útil usar la función notas. Coge un color (para este puzle prefiero trazo gordo que se ve mejor) y representa el papel. A continuación dibuja una línea donde va cada pliegue y el corte.

Luego cambia de color y representa los plieges de B, ¿Qué es lo que ves? Estas viendo justo lo que debes cortar en el puzle. Se trata de un corte oblicuo de la esquina inferior izquierda.

#069: En busca de Perla.

50 picarats.

Tipo: Elección múltiple.

Localización: Episodio 7, en la juguetería de Chinatown. Toca la figura con forma de gato oscuro que hay en el centro de la juguetería.

La dueña de una tienda señala a sus exóticos gatos y dice algo un tanto extraño:

«Rubí está junto a Zafiro.»

«Ébano no es blanco.»

«Jade no es verde.»

«Zafiro está a tres puestos de Ébano.»

«Rubí está en un extremo.»

¿Cuál de los gatos es perla?

Pistas:

Pista 1: La dueña de la tienda les ha puesto nombres a los gatos. Pero para dárselas de excéntrica, son nombres de materiales que, además, no coinciden con el color real del gato. Se habrá quedado a gustos…

Pista 2: «Rubí está junto a Zafiro» y «Rubí está al final». Por tanto, Zafiro tiene que ser B o D. «Zafiro esta a tres puestos de Ébano.» Acabamos de decir que Zafiro es B o D, así que Ébano será A o E. Sin embargo, «Ébano no es blanco», ¡con lo cual Ébano tiene que ser A!

Pista 3: Si A es Ébano, entonces D tiene que ser Zafiro. ¿Y quién está junto a Zafiro? A partir de aquí la solución debería encontrarse fácilmente.

Pista especial: Como «Rubí está junto a Zafiro» y «Rubí está al final», entonces E tiene que ser Rubí. A es Ébano. D es Zafiro. E es Rubí. Ahora fíjate en la condición que aún no has tenido en cuenta, ¡y obtendrás la respuesta!

Solución:

Rubí es A o E. Si fuera A, Zafiro sería B y a tres puestos Ébano que sería el E, pero sabemos que no es así porque no es blanco.

Ergo Rubí es E, Zafiro es D y Ébano es por tanto A. Nos quedan por ubicar a Jade y Perla que serán B o C.

Como sabemos que Jade no es verde, sabemos que no es C, o sea que es B.

Por tanto, Perla sólo puede ser la C.

#070: ¿Chico o chica?

25 picarats.

Tipo: Elección múltiple.

Localización: Episodio 7, en el campanario, en Chinatown. Toca el edificio del fondo y Luke grande le planteará este puzle al Luke pequeño.

«10 hermanos viven juntos. Luke, imagina que fueras el octavo de la familia. La hija mayor nació después que el segundo hijo y antes que el tercero. El cuarto hijo nació antes que la segunda hija, y después que la hija mayor. No hay ningún chico entre la tercera y la cuarta hija. ¿El antepenúltimo miembro de esta familia es niño o niña?»

«¿Eh? ¡No he entendido nada!»

¿Descubrirá Luke la respuesta?

Pistas:

Pista 1: El planteamiento resulta demadiado complicado con tanto rodeo, ¿no? Vuelve a leer la pregunta desde el principio y fíjate en lo importante.

Pista 2: ¿Te estás liando con todas estas instrucciones? ¡Quizás debería saber que en realidad este puzle es extremadamente sencillo!

Pista 3: De los diez hijos de la familia, Luke es el octavo empezando «desde arriba·, por así decirlo.

Si tomamos esto como la primera condición del puzle, entonces…

Pista especial: Si son 10 hijos, antepenúltimo es lo mismo que decir el octavo. Luke no es una chica, eso está claro. ¡Creo que ya sabes la respuesta!

Solución:

Creo que las pistas son una explicación más que suficiente. Tanto lío para preguntarnos por el hijo antepenúltimo, que es el octavo, que al principio del puzle le ha dicho a Luke que se imaginara ser el octavo.

Por tanto se refiere al propio Luke, ergo es chico. Tiene más mérito adivinar que B y el monigote azul mal hecho significa chico que deducir que la solución es que es un chico.

Las imagenes han sido extraídas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=261

Guía de puzles de “El profesor Layton y el futuro perdido”: Puzles del 051 al 060.

Índice de post sobre “El profesor Layton y el futuro perdido”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150.Puzles 151-160 . Puzles 161-168.

Apartados especiales:

Libro de ilustraciones.

El cochecito.

El loro.

Los duelos.

Solución al puzle de la puerta de atrás.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de “El profesor Layton y el futuro perdido? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 168 puzles en todo el juego, 153 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.

Puzles del 051 al 060.

#051: Difícil de aparcar.

15 picarats.

Tipo: Línea.

Localización: Episodio 5, en el archivo de la comisaria habla con Barton que le enseñará a Layton dónde están los archivos que busca. Mientras Layton lo revisa, habla con Barton de nuevo y te planteará este puzle.

Tienes que aparcar el coche en el sitio que indica la bandera. Como puedes ver, solo se puede entrar por uno de los lados. Cuando llegues a una casilla con una x tendrás que girar a la izquierda o a la derecha, y cuando llegues a un círculo tendrás que seguir hacia adelante.

Suponiendo que no puedes ir marcha atrás, ¿qué ruta tienes que seguir para llegar al aparcamiento?

Dibuja una línea desde el coche hasta la casilla del aparcamiento.

Pistas:

Pista 1: Nada más comenzar tienes que girar a la izquierda o a la derecha. En esta ocasión será mejor ir hacia la izquierda.

Pista 2: Parte de la ruta que tienes que seguir recorre de izquierda a derecha toda la segunda fila, contando desde arriba.

Buca un trayecto que te lelve desde el punto inicial hasta la casilla que está más a la izquierda en la segunda fila.

Pista 3: Tendrás que hacer un pequeño rizo en las cuatro casillas de la esquina superior derecha, y otro en las cuatro casillas de la esquina inferior derecha.

A partir de ahí, ya estarás muy cerca del aparcamiento.

Pista especial: A la casilla que está justo delante del aparcamiento tendrás que llegar desde la derecha. Luego solo hay que girar a la derecha para terminar de aparcar.

Solución:

Ante todo lee bien las instrucciones para no equivocarte. Ten presente que sólo puedes entrar a la plaza del parking desde abajo y dado que hay una x ya sabes que llegarás de uno de los lados y ahí girarás hacia el aparcamiento.

En la casilla de comienzo hay pocas opciones: izquierda o derecha y lo mismo para la casilla del final. Quizás te sea de utilidad plantearte posibles caminos desde el inicio y desde el final. Las pistas también te pondrán en el bueno camino.

Si se te sigue resistiendo no te pierdas esta imagen:

#052: Tablero a cuadros.

30 picarats.

Tipo: Elección múltiple.

Localización: Episodio 5, cuando tengas que volver al Londes del futuro tras estar en la comisaris de policía habla de nuevo con Vito en Midland Road (el señor de la barba pelirroja).

Tenemos tres cuadrículas de plástico semitransparentes (A, B y C), cada una con una distribución de casillas diferente. Si las colocas una encima de otra en el orden correcto, se formará una cuadrícula como la que se ve abajo a la derecha. No puedes girarlas ni invertirlas. Lo que importa es el orden en que las pongas una encima de otra.

¿Qué cuadrícula irá debajo del todo?

Pistas:

Pista 1: No estarás intentando ordenar todas las casillas a la vez en tu cabeza, ¿no? Así solo conseguirás confundirte. Empieza por concentrarte en una sola parte del tablero.

Pista 2: Las cuadrículas tienen que producir un patrón como el de un tablero de ajedrez. Sin embargo, en algunas zonas no podrás ver el patrón hasta que hayas colocado las tres cuadrículas. Ten esto en cuenta e intenta deducir qué cuadrícula irá encima del todo.

Pista 3: Una cuadrícula que tenga casillas adyacentes del mismo color no puede ir arriba del todo.

Pista especial: Las cuadrículas A y B tienen casillas adyacentes del mismo color. Si pones cualquiera de estas dos cuadrículas arriba del todo, no resolverás el puzle. O dicho de otro modo, la cuadrícula C va arriba del todo.

Ahora que sabes esto, piensa qué colores irían en las casillas vacías de la cuadrícula C.

Solución:

Al contrario de lo que dicen las pistas yo lo saqué imaginando como ordenar las cuadrículas. Ya sabes que C irá arriba, ahora imagina como sería con A y B o con B y A en los siguientes niveles. A mí me sirvió centrarme en la esquina inferior derecha de las tres láminas en lugar de en toda la cuadrícula, centrándote en una zona en concreto es más difícil que te líes.

Si aún no lo ves, ya te lo digo, es B la que debe estar debajo del todo.

#053: Otro corte.

30 picarats.

Tipo: Línea.

Localización: Episodio 6, al volver al futuro, habla con el obrero Art, que está justo fuera de la relojería. Pero, ¡ojo! Porque debes hablar con él después de haber hablado con el inspector Chalmey o porque antes de eso el obrero no te planteará este puzle. Cuando lo resuelvas te dará la pegatina «pala» para el libro de ilustraciones 3.

El trozo de madera de abajo tiene una forma peculiar que impide que sea fácil trabajar con él. La mejor solución es serrarlo en dos piezas que al combinarse formen un cuadrado.

Debido a las características de la madera, no podrás invertir ni girar los trozos. Dibuja una línea que indique por dónde quieres cortar y toca Listo.

Pistas:

Pista 1: No tienes que hacer ningún corte en el lado izquierdo de la madera.

Pista 2: El hueco tiene tres cuadrados de longitud. Para poder rellenarlo, debes encontrar un lugar en el que cortar una pieza con la forma del hueco.

Además, la forma que cortes debe incluir la parte con tres cuadrados en forma de L que sobresale del trozo de madera.

Pista 3: Tienes que hacer dos cortes separados para formar la pieza adecuada: una línea corta que separe un único cuadrado, y otra larga con una longitud total de cuatro cuadrados y que cambia de dirección dos veces.

Tras hacer esos cortes, solo tienes que mover la pieza resultante una fila hacia arriba y dos columnas hacia la izquierda, ¡y ahí está el cuadrado!

Pista especial: ¿Ves la L de tres cuadrados que sobresale por la derecha? Pues haz los cortes necesarios para que esa L y los dos cuadrados a la izquierda de su cuadrado superior queden incluidos en la nueva pieza que cortes.

Solución:

Es fácil liarnos y no ver el corte y perder el tiempo frente a la consola con este puzle. Para que no te pase: céntrate en el hueco que debes tapar y en las piezas sobrantes que asoman por el cuadrado.

Lo que debes cortar es un trozo que cubrirá las tres casillas y sacará el sobrante o sea que céntrate en el sobrante y como cortando un trocito cubrirías ese trozo. Las pistas te pueden ayudar a hacerte a la idea de lo que debes hacer.

#054: Bocadillo complicado.

30 picarats.

Tipo: Colocar.

Localización: Episodio 6, cuando vuelvas al futuro dirígete al café de Hannah y habla con ella que le planteará este sabroso puzle a Luke.

Te han encargado que hagas un bocadillo de una manera muy específica. ¿Puedes hacerlo cumpliendo exactamente estas condiciones?

  • El jamón está encima de la ensaladilla.
  • El único ingrediente entre el jamón y el tomate es la lechuga.
  • El queso está en contacto con el pan.
  • Ni el jamón ni la lechuga están justo en medio.

Arrastra los ingredientes para colocarlos en sus posiciones y toca Listo.

Pistas:

Pista 1: Si pones los ingredientes exactamente como se indica en las instrucciones, ¿te quedan siempre el jamón o la lechuga en medio? El truco está en descubrir dónde iría el jamón.

Pista 2: El jamón tiene que ir o bien encima de todos los demás ingredientes, o bien debajo de todos ellos.

Pista 3: El queso tiene que quedar debajo de todos los demás ingredientes.

Pista especial: El queso tiene que ir debajo del todo para quedar junto al pan, y el jamón va arriba del todo. Como la lechuga tiene que estar entre el jamón y el tomate, el orden de arriba hacia abajo será: jamón, lechuga y tomate. Y con el queso debajo del todo, el bocadillo ya está prácticamente terminado.

Solución:

Como dicen las pistas el problema es saber dónde va el jamón, quizás cometas el error de situarlo justo encima de la ensaladilla, ¡ojo! Dice que la ensaladilla está debajo, pero NO inmediatamente debajo.

Si sitúas el jamón arriba… ¿Lo ves?

¿No? Pues éste es el orden: 1º jamón, 2º lechuga, 3ºtomate, 4º ensaladilla y 5º el queso.

#055: Seis tiquismiquis.

30 picarats.

Tipo: Colocar.

Localización: Episodio 6, al volver al futuro, en la parada vieja habla con Adeline que te propondrá este puzle. Cuando lo resuelvas recibirás el encargo «flores para Adeline» para el loro.

Estos seis espectadores son un poco pesados y hay que acomodarlos en el cine de manera que queden todos contentos.

A: «Me niego a sentarme al lado, delante o detrás de C.»

B: «Odio sentarme en la primera fila.»

C: «No me gustan los asientos del lado derecho ni los del izquierdo.»

D: «Detesto sentarme atrás o a la izquierda.»

E: «Prefiero sentarme a la derecha.»

F: «Me vale cualquier sitio, excepto en la fila de delante o a la izquierda.» ¿Cómo habrá que sentarlos?

Pistas:

Pista 1: Usa la función de las notas para escribir las diferentes posibilidades que hay para cada asiento.

Pista 2: Si has escrito las preferencias de cada espectador, está claro que solo hay una persona que aceptará sentarse en la fila delantera y a la izquierda. ¿Quién es?

Pista 3: A es la única persona que puede sentarse a gusto en el asiento izquierdo de la fila de delante. Con esto deberías ser capaz de situar a C.

Después, como nadie más quiere sentarse en el asiento de la izquierda de la fila trasera, coloca a B detrás de A.

Pista especial: Como ahora sabes que C se sienta en el asiento del medio en la fila de atrás, el único sitio que le queda a F es el asiento de la derecha en la fila de atrás.

Repasa una a una las condiciones de los demás espectadores y enseguida tendrás el puzle resuelto.

Solución:

Es fácil que si intentas colocarlos según vas leyendo te quede el asiento delantero izquierdo vacio. Vayamos por partes.

A es el único que se sentaría ahí, siempre y cuando C no esté a su lado por lo que C irá en la butaca de en medio de la fila de atrás.

Además sabemos que B y F irán también en la fila de atrás. F especifica que no quiere la izquierda por tanto irá a la derecha y B a la izquierda.

Nos quedan dos huecos de la fila de delante: E que quiere ir a la derecha y D que no quiere ir ni atrás ni a la izquierda. Por tanto E a la derecha y D al centro.

Con lo cual queda una cosa así:

A-D-E

B-C-F

#056: Cinco sellos.

20 picarats.

Tipo: Elegir.

Localización: Episodio 6, en la galería, frente a la puerta del restaurante, habla con el esbirro que hay y te planteará este puzle que ha inventado él mismo.

Aquí hay cinco sellos numerados que debes usar para imprimir números en los recuadros que hay arriba de manera que completen la operación. En cada recuadro vacío solo puede ir un dígito, y hay que completar la operación con el menor número de sellos posible.

Selecciona los sellos que necesitas y luego toca Listo.

Pistas:

Pista 1: Tienes que sumar tres números de un solo dígito de manera que den como resultado otro número de un solo dígito.

Piensa en todas las formas de cumplir esta condición con los cinco números disponibles en los sellos.

Pista 2: Recuerda que para completar la operación tienes que usar el menor número de sellos posible. Si usas el mismo sello más de una vez, reducirás el número total de sellos empleados.

Pista 3: No puedes completar la igualdad usando solo estos números: 3,4,5,6,7. Ten en cuenta que no estás escribiendo los números, sino que estás usando sellos para imprimirlos. Prueba a ver si puedes usar los sellos de varias maneras para imprimir números diferentes.

Pista especial: En estos sellos no se puede determinar qué lado es arriba, abajo, derecha o izquierda. Uno de los sellos se puede girar 180º para producir un número que, una vez puesto en el lado derecho de la operación, te permitirá resolverla enseguida.

Solución:

La solución pasa por usar más de una vez un sello y aprender a darle más de un uso a otro. Deberemos sumar tres números de un dígito para dar como resultado otro número de un dígito.

Busca alguna cobinación que reúna estas combinaciones. ¿No? ¿Y si le das la vuelta al 6 no es un 9? ¿Y qué tal si usas 3 veces el 3?

Pues obtenemos con dos sellos que 3 + 3 + 3 = 9. Con los sellos 3 y 6 (o 3 y 9 según se mire porque da lo mismo) hemos resuelto el puzle.

#057: Números invertidos.

30 picarats.

Tipo: Elegir.

Localización: Episodio 6, tras volver al futuro, en el restaurante habla con Pailard que le pedirá ayuda a Layton para resolver un pequeño problema.  Cuando lo resuelvas recibirás la pegatina «leche» para el libro de ilustraciones 2 y el encargo «El tomate de Pailard» para el loro.

Han llegado los platos numerados que Paillard había pedido, pero… ¡Qué mala pata! ¡Han cometido un error y todos los números han salido del revés!

Paillard quería usar los platos cuanto antes, pero parece que haría falta mucho tiempo para arreglarlos todos. Por eso, el artesano le ha pedido que utilice los que pueda tal como están y que solo le envíe los que haya que arreglar necesariamente.

Marca solo los platos que no pueda usar.

Pistas:

Pista 1: El cero y el uno ya valen tal como están.

Pista 2: También sirve el ocho tal como está. Mmm… El dos y el cinco se parecen bastante uno al otro, ¿no crees?

Pista 3: El cuatro también vale si lo giras 90º.

Pista especial: Mira bien el siete. También servirá si lo giras. ¡Hay que ver! Si es que en realidad la mayoría ya sirven tal como están… Pero hay dos números que no esrán útiles por muy utilizables que puedan parecer a primera vista.

Solución:

Como ayuda te diré que sólo debes marcar dos platos, estos platos son los únicos que no se pueden usar de ninguna manera.

0, 1 y 8 se pueden usar tal cual. Quizás te ayude rotar la consola para examinar el resto de platos, porque algunos platos bastará con rotarlos para poderlos usar.

¿Ya te he dicho que son dos? Lo digo porque estos dos platos están relacionados entre sí y pronto te darás cuenta que prácticamente son el mismo pero rotado y por tanto si uno no vale, el otro tampoco.

¿Aún no? Pues te estoy hablando de los platos 6 y 9, da igual como los rotes, no se pueden usar.

#058: Gravirinto 1.

30 picarats.

Tipo: Girar laberintos.

Localización: Episodio 6, de vuelta en el futuro, tras visitar a Blake en el restaurante te dirá que Luke del futuro te espera en el mirador. Ve hacia la puerta del parque (si miras la pantalla superior te irá guiando) y cuando llegues deberás resolver este puzle para continuar.

Mueve el bloque rojo y azul hasta el lugar que les corresponde. Toca los botones con flechas en la parte inferior de la pantalla para girar el laberinto 90º. Si debajo no hay nada que se lo impida, los bloques caerán.

¡A ver qué tal se te da!

Pistas:

Pista 1: Si haces rotar el laberinto el número suficiente de veces, ¡seguro que lo consigues!

Pista 2: En primer lugar, piensa cómo habría que mover el bloque azul. Entonces verás como todo cae por su peso.

Pista 3: Si el puzle se te resiste, quizá sientas el impulso de volver a comenzar… ¡Pero no cedas a la tentación y sigue girando el laberinto!

Pista especial: Gira el laberinto cinco veces seguidas en una cierta dirección.

Solución:

Este es un puzle sencillo que sacaremos con ir probando un poco. Sino, la pista especial deja prácticamente claro lo que hay que hacer.

La forma más rápida de resolver este puzle es girando 5 veces el tablero en el sentido de las agujas del reloj.

#059: Ranas saltarinas.

30 picarats.

Tipo: Saltos de rana.

Localización: Episodio 7, en cuanto empiezas el episodio, sal del mirador y en la puerta del parque habla con George, el señor trajeado que encontrarás, y te planteará este puzle. Cuando lo resuelvas recibirás el encargo «El café de George» para el loro.

Cuatro ranas están sobre los postes de una ciénaga. Deberán saltar de un lado a otro hasta que cada rana ocupe el postre con el lazo de su color, con estas reglas:

  1. Podrán saltar a un tronco vacío que esté a su lado.
  2. Podrán saltar sobre la rana que tengan al lado si después hay un tronco vacío.
  3. No podrán saltar sobre dos ranas.

Ahora, ¡toca esas ranas y a dar saltitos!

Pistas:

Pista 1: Tú pon las ransa a saltar de un lado a otro y acabarás encontrando la forma de conseguirlo.

Pista 2: Se puede lograr en tan solo ocho movimientos desde la posición inicial. ¡No es tan difícil!

Pista 3: Una pista de las ranas que tienes que tocar para hacerlo en ocho movimientos: Roja, verde, azul, roja…

Pista especial: Retomando desde la pista 3: Amarilla, verde, azul… ¡Ahora ponlo en práctica!

Solución:

No debería costarte resolver este puzle, pero como todo en esta vida puede complicarse aquí tienes los ocho movimientos:

Roja-Verde-Azul-Roja-Amarilla-Verde-Azul-Amarilla

#060: La herencia.

40 picarats.

Tipo: Selección.

Localización: Episodio 7, de camino a Chinatown tras captar la voz del matón en el callejón habla con Taylon que te planteará este puzle.

Cuatro hermanos han heredado una gran propiedad. Cada uno se ha construido una casa en su lugar favorito sin recordar que deben dividir el resto de la fina. Han decidido que lo más justo es dividir el terreno en cuatro parcelas de seis cuadrados que deben incluir la casa de cada uno y tener la misma forma. Además cada parcela deberá tocar, pero no incluir, el pozo cuadrado central.

¿Cuál de los hermanos recibirá la estrella? Rodea la casa A, B, C o D y toca Listo.

Pistas:

Pista 1: Con la función de las notas prueba distintas formas de dividir la finca para cumplir las normas acordadas por los hermanos.

Recuerda que las cuatro porciones deben tener la misma forma y seis cuadrados de superficie.

Pista 2: Aunque las cuatro parcelas deben tener la misma forma, las casas pueden estar en cualquier parte de la propiedad de cada hermano.

Pista 3: Todas las parcelas presentan una forma más o menos similar a la letra T.

Pista especial: La estrella no está en la fina del hermano B ni en la del C. Solo te quedan dos opciones. ¿Cuál será la correcta?

Solución:

Sigue los consejos de las pistas lo primero. Con la opción notas y varios colores prueba a dividir el terreno. Serán seis casillas las que ocupe cada parcela y todos deben tener la misma forma.

Una vez lo hayas conseguido verás que el terreno que se queda con la estrella es el de A.

Las imagenes han sido extraídas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=261

Zelda Spirit Tracks. Guía completa. 1. Desarrollo del modo historia. El mundo de las tinieblas. 2 de 2.

Guía completa.

Índice de la guía.

  1. Desarrollo del modo historia.
  2. Inventario.
  3. Mapas, lugares de interés, curiosidades y secretos.

Análisis, opinión.

Post 1: Hyrule otra vez en NDS. Ficha técnica. Argumento. Gráficos. Sistema de juego: manejando a Link.

Post 2: Sistema de juego: el tren.

Post 3: Sistema de juego: manejando a Zelda, tipos de espectros. Modo multijugador.

Post 4: Los minijuegos. La gran familia Zelda. Valoración.

1. Desarrollo del modo historia.

El mundo de las tinieblas.

Viaje al mundo de las tinieblas. (post 1 de 2)

El tren diabólico. (post 1 de 2)

Mallard, el maligno. (post 2 de 2)

Forma final Maligno Mallard.  (post 2 de 2)

Mallard, el Maligno.

Ahora manejas a Link y a Zelda habitando el cuerpo de un espectro. Debes avanzar hacia Mallard, que está habitando el cuerpo de Zelda y está al otro extremo del tren.

Pero cuando te acerques, Mallard te dispara con un láser por lo que debes hacer que Zelda vaya delante y lo pare. Este no será tu único obstáculo: Makiavelo estará disparando ratones fantasma (como suena ¬¬) que si llegan hasta Zelda esta quedará sometido a Makiavelo que la manejará con unos hilos mágicos. Para sacarla del embrujo debes cortar los hilos (boomerang, espada…) pero lleva cuidado con los golpes de Zelda.

Deberás ir haciendo avanzar a Zelda y seguirla mientras la defiendes de los ratones. Cuando llegues a la altura de Mallard, Zelda lo atrapará. Saldrán por los aires y en ese momento debes disparar una flecha de luz a Mallard. Fíjate bien, que hay veces que se dan la vuelta y puedes darle a Zelda y no a Mallard, aunque da lo mismo, será cuestión de volver a disparar.

Forma Final Maligno Mallard.

Ahora que Mallard ha abandonado el cuerpo de Zelda y Zelda ha vuelto a su cuerpo, Mallard usará el cuerpo de Makiavelo y se convertirá en un monstruo enorme.

Primer asalto.

El combate se divide en varios asaltos. En el primero debes desviar las rocas que lanza Mallard hacia Zelda para darle tiempo a Zelda a acumular suficiente energía como para atacar a Bu… digo a Mallard (¬¬’ si esto no os recuerda a Vegeta haciendo tiempo para que Goku acumule energía es porque no sabéis de que estoy hablando).

Cada vez que una roca impacte sobre Zelda, Mallard volverá a empezar el ritual de lanzamientos.

Segundo asalto.

Cuando aguantes hasta que Zelda haya acabado empezará el segundo asalto: debes tocar una melodía con Zelda. Una vez la toques (puedes repetir tantas veces como lo necesites) pasarás al tercer asalto.

Tercer asalto.

En esta ocasión debemos distraer a Mallard para que Zelda pueda disparar con el arco de luz a la espalda de este. En la pantalla de arriba podrás ver el punt de vista de Zelda.

Cuando las flechas lilas se vuelvan amarillas significa que Zelda tiene a tiro la espalda de Mallard. Toca el icono en la pantalla de abajo para que Zelda dispare.

Cada vez que Mallard ataque a Zelda la derribará y Zelda tardará un tiempo en ponerse en pie más lo que tarda el arco en cargar, tenlo en cuenta.

Cuando consigas que Zelda acierte tres veces Mallard se desmallará y tú debes aprovechar para atacarle en la gema que le saldrá en la frente. Golpea con la espada todo lo que puedas. Se le caerá un cuerno, debes repetir el proceso dos veces más.

A la tercera vez Link clavará su espada en la frente y deberás frotar la pantalla y aguantar el ritmo durante un tiempo para acabar definitivamente con Mallard y pasarte el juego.

Ahora sólo te queda disfrutar de la intro de vídeo y los créditos, te has pasado Zelda Spirit Tracks, enhorabuena.

Guía de puzles de “El profesor Layton y el futuro perdido”: Puzles del 041 al 050.

Índice de post sobre “El profesor Layton y el futuro perdido”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150.Puzles 151-160 . Puzles 161-168.

Apartados especiales:

Libro de ilustraciones.

El cochecito.

El loro.

Los duelos.

Solución al puzle de la puerta de atrás.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de “El profesor Layton y el futuro perdido? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 168 puzles en todo el juego, 153 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.

Puzles del 041 al 050.

#041: Transporte de vasos.

20 picarats.

Tipo: Elección múltiple.

Localización: Episodio 4, cuando vuelves a la relojería, te sugiero que te desvíes y entres al bar de Hannah y hables con ella, te pedirá que la ayudes a reolver este puzle.

El camarero se llevó la mano a los riñones, suspiró profundamente y dijo:

«Siempre uso la misma caja para lelvar vasos, y procuro poner en ella la mayor cantidad posible de vasos. Pero hay un tipo de vasos que odio transportar.»

De los cuatro tipos de vasos dibujados aquí, ¿a cuál se refiere el camarero? Ten en cuenta que todos pesan lo mismo.

Pistas:

Pista 1: El camarero dijo que odiaba llevar la caja cuando está llena de un cierto tipo de vasos. Cuando se vuelve desagradable llevar cosas, ¿a qué puede deberse?

Pista 2: Cuando lleva demasiados vasos en la caja, el problema para el camarero es lo que pesa.

Pista 3: Cuantos más vasos haya en una caja, más pesada será la carga. En una caja caben muchos más vasos de un cierto tipo que de otro. Estos vasos hacen más pesada la caja y por eso no le gustan al camarero.

Pista especial: Si un vaso se puede poner dentro de otro, entonces cabrán más en la misma caja. ¿Cuál de estos vasos se puede encajar dentro de otro como él?

Solución:

Buscamos un tipo de vaso que permite llevar muchos vasos en la caja, por eso se queja el camarero, porque lleva cajas muy pesadas. ¿Qué vaso es ese? Pues el que puedas meter uno dentro de otro. Y el único que cumple estos criterios es B.

#042: La llave.

40 picarats.

Tipo: Laytongramas.

Localización: Episodio 7, en cuanto inicias el episodio, en lugar de dirigirte hacia el casino, regresa hacia Midland Road y verás un señor con gafas, canoso y con bigote. Se llama Ernest y si hablas con él te pedirá ayuda para resolver este puzle.

Esto es un Laytongrama.

Tendrás que encajar las cinco piezas que forman el sombrero dentro de la forma de la llave. ¿Serás capaz de conseguirlo sin que se solapen y sin dejar ningún espacio?

Además de girar las piezas puedes invertirlas si lo consideras necesario.

Pistas:

Pista 1: Orienta la pieza verde de dos bloques verticalmente y colócala justo en la punta de la llave.

Pista 2: Tendrás que colocar la pieza azul de cinco bloques en posición horizontal en la sección de los «dientes» de la llave.

Puedes completar la llave invirtiendo la pieza rosa de siete bloques o no, pero en cada uno de esos casos su posición será distinta.

Pista 3: La pieza amarilla de siete bloques no está invertida. ¿Puedes completar ya el puzle?

Pista especial: La pieza amarilla de siete bloques es la base de la parte alargada de la llave.

Haz que la pieza rosa de siete bloques y la pieza lila de cinco bloques encajen y el resto está hecho.

Solución:

Si las pistas no te lo han dejado claro, quizás esta imagen sí lo haga:

#043: Un corte.

20 picarats.

Tipo: Línea.

Localización: Episodio 4, calle de la relojería, habla con Art, el algañil y te pedirá ayuda para resolver este puzle.

El trozo de madera de abajo tiene una forma peculiar que impide que sea fácil trabajar en él. La mejor solución es serrario en dos piezas que al combinarse formen un cuadrado.

Debido a las características de la madera, no podrás invertir ni girar los trozos. Dibuja una línea que indique por dónde quieres cortar y toca Listo.

Pistas:

Pista 1: Compara la forma del extraño trozo de madera con el cuadrado de la esquina superior derecha. Fíjate en el número de cuadrados de cada lado. Eso ser´aun buen punto de partida.

Pista 2: Cada lado de la pieza que intentas formar tendrá cinco cuadrados. Teniendo eso en cuenta, seguro que puedes deducir por dónde debes cortar.

Pista 3: Tal vez te hayas fijado en que si cortas las dos últimas columnas y luego inviertes y rotas esa pieza puedes cubrir el hueco. ¡Pero no se puede cambiar la orientación de la pieza sin estropear la textura de la madera! El corte que debes hacer tiene forma de escalón…

Pista especial: Desde la esquina superior izquierda del cuadrado vacío en el lado derecho del trozo de madera, empieza a cortar un cuadrado hacia arriba, luego otro hacia la izquierda, y otro hacia arriba. ¡Eso es todo!

Solución:

A parte de leer las pistas también puede ayudarte pensar lo siguiente: hay 25 cuadrados en total o sea que buscamos trocearlo de forma que queden dos piezas que al unirlas formen un cuadrado de 5 x 5.

#044: A la torre del reloj.

25 picarats.

Tipo: Selección.

Localización: Episodio 4, al volver al «presente» en la calle de la relojería, habla con Bigout que al ver que dominas lo que son los picarats, te propone este puzle. Cuando lo resuelvas recibirás la pegatina «té» para el libro de ilustraciones 2.

Te has perdido en un pueblo que no conoces y quieres llegar a la torre del reloj. Pides ayuda a un viandante, que te da las siguientes indicaciones: «Ve en línea recta desde aquí. En la primera esquina que encuentres gira a la izquierda, luego gira a la derecha en la siguiente esquina, a la izquierda en la siguiente y tendrás la torre del reloj justo delante de tí.»

Suponiendo que comienzas en algún lugar del mapa de abajo, ¿dónde está la torre? Marca con un círculo tu respuesta (A-H).

Pistas:

Pista 1: «En la primera esquina que encuentres gira a la izquierda.» Esto puede ocurrir comenzando desde cualquier punto, pero la clave está en la siguiente indicación: «luego gira a la derecha en la siguiente esquina».

¿En qué sitios se puede cumplir esta condición?

Pista 2: Comienzas en alguno de estos puntos: A, B, C, D o G. De acuerdo con lo dicho en la pista 1, tenemos que desde A irías a D, luego a E y después a G.

Y desde C irías a B, luego a E y finalmente a D.

¿Qué ocurre si partes de D y de G?

Pista 3: Si comienzas desde D o desde G, entonces estos serían los trayectos, de acuerdo con la pista 1. Desde D irías a E, a B y luego a C. Desde G irías a E, a D y luego a A.

Pista especial: Siguiendo desde los puntos mencionados en las pistas 2 y 3, ¿dónde podrías girar a la izquierda en la siguiente esquina, como te decía el viandante? Ten en cuenta qué dirección estás mirando y prueba con cada punto.

Solución:

Usa la función notas e intenta hacer desde cada punto el recorrido iz-dcha-iz. Desde cada casilla avanza recto hasta el siguiente cruce, allí haz iz-dcha-iz, tomando como referencia la dirección que has decidido utilizar. Tras probar un poco verás que sólo desde un punto y tomando como salida una dirección en concreto se puede hacer iz-dcha-iz.

La solución es H, porque las instrucciones te las están dando desde A. Desde A sigues recto hasta D, allí giras a tu izquierda, en el siguiente cruce a la derecha y luego a la izquierda.

#045: ¿Cuántos viajeros?

30 picarats.

Tipo: Escribir selección.

Localización: Episodio 4, cuando estás en el presente, en Midland Road, habla con Vito, el señor de la barba.

«Iba en un autobús de dos pisos y el revisor me dijo que, contándome a mí, había 25 pasajeros en el piso de abajo, mientras que en el piso de arriba el número de pasajeros era el 40% del piso de abajo.»

¿Cuántas personas en total viajaban en el autobús?

Pistas:

Pista 1: Si crees que con un cálculo rápido has dado con la solución, piensa que se te puede haber escapado algún detalle.

Pista 2: No olvides que fue el revisor quien te dio la información.

Pista 3: El número de pasajeros en el piso de arriba es el 40% del número de pasajeros que hay en el piso de abajo. Es decir, dos quintos de 25 son 10 pasajeros más, que hacen un total de 35. ¿Pero no viaja nadie más en el autobús?

Pista especial: La pista 2 te recordó que, además de los pasajeros, en el autobús viaja un revisor. Por otra parte, ¡un autobús no se conduce sólo!

Solución:

Tenemos en el autobús por un lado a los pasajeros y por otro al conductor y al revisor. En el piso de abajo hay 25 pasajeros.

Arriba sólo hay un 40% de esos 25 de abajo. El cálculo es sencillo, un 20% es una quinta parte, una quinta parte de 25 es 5. Ergo si cinco es el 20%, 10 es el 40%. O sea que en la planta de arriba hay 10 pasajeros.

25 pasajeros abajo + 10 pasajeros arriba + el conductor + el revisor= 37

#046: La forma del amor.

30 picarats.

Tipo: Elección múltiple.

Localización: Episodio 4, en la parada de buses de Midland Road, habla con Florence, la viejecita… ¡uy, no! Mejor no hacer alusión a su edad… Cuando lo resuelvas te dará la pegatina «yaya» para el libro de ilustraciones 2.

«¡De joven me consideraban muy guapa! Esta es una foto de aquellos tiempos, en la que aparezco junto con tres de mis atractivos pretendientes. Unos instantes después de hacerse esta foto, uno de ellos me declaró su amor regalándome un corazón.

¿Adivinas cuál de los tres fue?»

Pistas:

Pista 1: Cada uno de los pretendientes sujeta un objeto muy peculiar. Fíjate bien…

Pista 2: El corazón no está dibujado en ninguno de los objetos que sostienen en sus manos. Seguramente se trate de algo con forma de corazón. Mmm… ¿Cómo se puede hacer la forma de un corazón?

Pista 3: Uno de los tres caballeros sostiene algo que puede adoptar fácilmente la forma de corazón. Mira otra vez.

Pista especial: No fue un hermoso ramo de flores ni una romántica melodía lo que la impresionó. ¡Fue un gesto encantador!

Solución:

Este es uno de esos puzles que me queman, porque te puedes pasar un buen rato mirando la pantalla sin caer en el truquillo. Céntrate en lo que cada uno lleva en las manos: un ramo de flores, un violín y una libreta donde parece que lleva escrito una canción de amor.

¿Con cuál de estos objetos se puede representar un corazón? ¿Cuál de ellos es deformable? Pues sí, la opción correcta es la A, con el libreto puede formar un corazón al deformarlo.

#047: Un trío sospechoso.

40 picarats.

Tipo: Elegir.

Localización: Episodio 5, en la universidad, habla con Smith, el de seguridad que estuvo en la presentación de la máquina del tiempo. Le pedirá al profesor que resuelva este puzle.

Unas mujeres pudieron observar a tres sujetos sospechosos. Cada uno llevaba una prenda roja, una blanca y una verde, pero en diferentes combinaciones. Estas son las declaraciones de las mujeres:

«Los hombres llevaban chaquetas del mismo color.»

«Dos llevaban pantalones blancos.»

«El hombre más alto tenía un sombrero blanco.»

«La chaqueta de la mujer era verde.»

Toca las prendas de los tres individuos para cambiar sus colores hasta que coincidan con lo que vieron las mujeres.

Pistas:

Pista 1: Sabes con seguridad que el hombre más alto tiene un sombrero blanco y que la mujer lleva una chaqueta verde. Empieza por ahí.

También sabes que las chaquetas de los dos hombres son del mismo color. ¿Cuál será?

Pista 2: El hombre más alto lleva un sombrero blanco. Esto significa que las chaquetas de los hombres no pueden ser blancas.

Dos de los tres sujetos visten pantalones blancos, y sabes que el hombre alto no es uno de ellos.

Ahora que sabes quiénes tienen pantalones blancos, intenta descubrir el resto por tu cuenta.

Pista 3: La chaqueta de la mujer es verde y sus pantalones son blancos. Por lo tanto, su somberro tiene que ser rojo.

Recuerda que los tres visten los mismos colores, pero siempre en combinaciones diferentes. Ten en cuenta este dato y todo irá bien.

Pista especial: Sabe que el hombre del medio lleva pantalones blancos. Como no puede vestir la misma combinación que la mujer, su sombrero tiene que ser verde y su chaqueta roja.

¡Ponle estos colores y tendrás el puzle casi resuelt0!

Solución:

Este puzle no es difícil, pero hay que ir paso a paso recordando la información que nos da el enunciado del puzle. Las pistas lo desgranan muy bien de modo que léelas si no has conseguido resolverlo. Si aún se te resiste, vamos a ello:

Hombre alto: sabemos que su sombrero es blanco y que su chaqueta será del mismo color que el hombre pequeño.

Hombre pequeño: sus pantalones serán blancos como la mujer.

Mujer: sus pantalones serán blancos y su chaqueta verde, por tanto su sombrero es rojo. Ya tenemos un personaje vestido.

Hombre pequeño: cada personaje lleva una combinación diferentes, por tanto el hombre pequeño que lleva pantalones blancos como la mujer llevará la chaqueta roja y el sombrero verde, al revés que ella. Ya tenemos vestido al hombre pequeño.

Hombre grande: sabíamos que tenía el sombrero blanco y la chaqueta del mismo color que el hombre pequeño, o sea de color roja. Y la última prenda, los pantalones, serán verdes, el único color que no habíamos usado. Ya hemos vestido a los tres.

#048: Una milésima.

25 picarats.

Tipo: Cerillas.

Localización: Episodio 5, en la universidad, cuando estas en el presente y entras dentro de la universidad en el pasillo te encuentras a Delmann un profesor de la universidad viejito, calvo con bigote y gafas. No consigue resolver un puzle que le ha planteado su nieta. Habla con él y le pedirá ayuda a Layton.

Con estas cerillas alguien ha escrito la distancia «100 m». Coge una sola cerilla y ponla en la papelera de modo que las cerillas formen una distancia que sea 1/1000 de la original.

Pistas:

Pista 1: 100 m. Estamos hablando de una distancia, así que «m» significa «metros».

Pista 2: ¿Será «00 m»? Pues no. La respuesta es exactamente 1/1000 de la distancia representada inicialmente.

Pista 3: Si solo modificas el número, nunca vas a conseguir 1/1000 de la distancia original. ¿Por qué no pruebas a cambiar la unidad de medida?

Pista especial: La milésima parte de 1 kilómetro es 1 metro. Y la milésima parte de 100 metros es 0,1 metros, es decir, 10 centímetros.

Solución:

Olvídate de la función rotar, evidentemente no sirve de nada, elige una cerilla y ponla en la papelera.

Partimos de 100 m (metros) y nos piden una distancia 1000 veces menor. 100 m= 10.000 cm. Ergo si dividimos 10.000 entre 1000 obtenemos 10 cm, una distancia 1000 menor.

¿ Y eso a qué viene? Pues que lo que te están pidiendo es que muevas una cerilla y transformes esos 100 m en 10 cm. ¿Cómo? ¿No lo ves? Quita la cerilla que hay a la derecha del segundo cero del 100, ahora se ha convertido en una «c» y por tanto lo que se lee es «10 cm».

#049: El bloque de la incógnita.

30 picarats.

Tipo: Elección múltiple.

Localización: Episodio 5, habla con Rosetta a la entrada de la universidad cuando salgas de ella tras pasar por el despacho del profesor Layton y te dirijas a Scotland Yar.

Inserta uno de los bloques (A, B, C o D) en el espacio marcado como «?» para desvelar un mensaje secreto.

Toca la letra del bloque correcto.

Pistas:

Pista 1: No es raro que las complejas formas de los bloques te confundan. Aquí va una pista: cada uno de los bloques representa algo.

Pista 2: Los bloques son letras. Intenta descubrir qué letra representa cada bloque.

Pista 3: Como es bien sabido, el personaje principal de este juego es el profesor Layton. ¿Eso no te dice algo?…

Pista especial: La pista 3 se refería a que los bloques forman el nombre «Layton» a falta de una sola letra. ¿Cuál letra?

Solución:

Si has leído las pistas me parece que pocas dudas te pueden quedar, son letras y forman el nombre Layton. Si acaso en la pista dos podría haber puesto «¿Por quién pierde el culo Floretta?» pero han decidido ser más sutiles.

Le falta la «o» a «Layton», por tanto debes marcar la B, que es una o.

#050: Un sitio peligroso.

20 picarats.

Tipo: Selección.

Localización: Episodio 5, en la recepción de Scotland Yar habla con el agente Colby que le planteará este puzle al profesor antes de que puedas ver al inspector.

En los últimos años se ha incrementado el número de accidentes y crímenes en la ciudad. Según un estudio, hay un lugar donde la media de heridos y muertos es especialmente alta a lo largo del año.

¿Qué lugar será? Rodea su nombre con un círculo.

Pistas:

Pista 1: Un detalle importante es la proporción de afectados en relación al total de personas que hay en ese lugar.

Pista 2: Que en un lugar haya muchos heridos y se produzcan muertes no significa que ese sea un sitio peligroso.

Pista 3: La descripción podría valer para un sitio donde ocurren muchos crímenes y accidentes. Pero también sería correcta si se refiere a un lugar donde se envía a los enfermos y a los heridos.

Pista especial: Solo hay un lugar al que va la gente cuando está enferma o herida.

Solución:

¿Dónde hay más heridos y enfermos y muertos? ¡En el hospital, por supuesto! Es lo que tienen los que están muy malitos que van al hospital y algunos no salen.

Las imagenes han sido extraídas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=261

Guía de puzles de “El profesor Layton y el futuro perdido”: Puzles del 031 al 040.

Índice de post sobre “El profesor Layton y el futuro perdido”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150.Puzles 151-160 . Puzles 161-168.

Apartados especiales:

Libro de ilustraciones.

El cochecito.

El loro.

Los duelos.

Solución al puzle de la puerta de atrás.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de “El profesor Layton y el futuro perdido? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 168 puzles en todo el juego, 153 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.

Puzles del 031 al 040.

#031: Mala memoria.

20 picarats.

Tipo: Elección múltiple.

Localización: Episodio 3 habla con el esbirro de delante del hotel en Southern Street.

Tres personas han jugado una partida a un juego de formar parejas de cartas, en el que hay que agrupar de memoria 20 imágenes en 10 pares.

La persona A dice: «Conseguí 10 pares seguidos desde el inicio del juego». La persona B dice: «Conseguí 9 pares seguidos desde el inicio del juego». La persona C dice: «Conseguí 8 pares seguidos desde el inicio del juego».

Una de estas personas está mintiendo. ¿Cuál es?

Pistas:

Pista 1: Solo un mentiroso puede afirmar algo que es imposible.

Pista 2: Alguno de los tres afirma haber hecho algo que no podría ocurri nunca en este juego.

Pista 3: Si de un total de 20 cartas 18 ya están emparejadas y a la vista, ¿Cuántas cartas quedan por ver?

Pista especial: Si de un total de 10 pares se han cosneguido 9, también se debería poder obtener el último par, ¿no?

Solución:

La respuesta es B, el que dice que tenía 9 parejas de 10 posibles desde el inicio de la partida. Si tenía 9 pares, le quedaría el décimo par ya hecho sobre la mesa. Por tanto tener 9 pares es imposible.

#032: La lanza partida.

20 picarats.

Tipo: Elección múltiple.

Localización: Episodio 3, de camino a Chinatown, en la plazoleta, toca la estatua.

En la foto aparecen cuarto caballeros con sus respectivas lanzas. Una de las lanzas se rompió y hubo que atarla con una cuerda justo antes de hacer la foto.

¿De qué caballero es la lanza partida? Por supuesto, todas las lanzas eran perfectamente rectas al principio.

Pistas:

Pista 1: Compara cuidadosamente todas las lanzas. Recuerda que una de ellas se rompió y fue reparada.

Pista 2: El extremo inferior y la punta de la lanza no están totalmente alineados.

Pista 3: Observa la foto desde ángulos diferentes. Ahora sí te das cuenta, ¿verdad?

Pista especial: Las lanzas de los caballeros A y B parece que son totalmente rectas. Ahora compara detenidamente las lanzas de los caballeros C y D.

Solución:

Sólo puedo añadir una cosa a las pistas: ¿Tienes una regla a mano? ¿Escuadra y cartabón?

Y sino, sencillamente marca la C.

#033: Hermanos y hermanas.

35 picarats.

Tipo: Escribir selección.

Localización: Episodio 3, en la plazoleta, cuando vas camino a Chinatown, habla con Randolph que te planteará este puzle y recibirás la pegatina del café para el segundo libro de ilustraciones cuando lo resuelvas.

Abajo hay tres hermanos: A, B, y C.

A: «Tengo un hermano mayor y tres hermansa menores.»

B: «Tengo dos hermanos mayores y dos hermanas menores».

C: «Tengo tres hermanos mayores y una hermana menor.»

Si todos dicen la verdad, ¿cuál es el número mínimo total de hermanos y hermanas?

Pistas:

Pista 1: Piensa en A, B y C. ¿Quién es mayor? ¿Y quién es menor?

Pista 2: A es el mayor de los tres, y después le siguen en edad B y C. A también tiene un hermano mayor. C tiene una hermana menor.

Pista 3: Trata de hacer una tabla con las condiciones de la pista 2 y marca el sexo de cada hermano conocido. Entonces te darás cuenta de algo importante.

Por si no te había quedado claro, A es un chico y B una chica.

Pista especial: Entre hermanos y hermanas, hay más de cinco. Si A tiene tres hermanas menores y C tiene tres hermanos mayores, entonces está claro que al menos hay tres chicas y tres chicos.

Solución:

Como dicen las pistas te será de ayuda hacerte un esquema con la función notas para verlo más claro.

Pero se puede reducir a lo que dice la pista especial: A tiene tres hermanas menores y C tres hermanos mayores, ergo el número mínimo de hermanos es 6.

#034: Una nota misteriosa.

25  picarats.

Tipo: Escribir selección.

Localización: Episodio 3, camino a Chinatown, en el callejón habla con Taylon y te desafiará a resolver este puzle.

Al regresar a casa encuentras un extraño trozo de papel junto a tu calculadora. Parece que tu compañero de piso intentaba decirte algo antes de irse. La nota dice «101×5».

¿Qué querrá decir esta nota tan curiosa?

Pistas:

Pista 1: Recuerda, la nota estaba junto a la calculadora.

Pista 2: Vaya, una operación matemática al lado de una calculadora… Ya sabes qué hacer.

Pista 3: 101×5=505 En las calculadoras los números tienen un aspecto muy particular, ¿no?

Pista especial: El resultado de la operación es 505. Seguramente has notado que el cinco se parece a una S y el cero a una 0.

Solución:

Coge una calculadora y haz la operación, mira el resultado e imagínate que es texto, ¿Qué ves? Pues SOS.

#035: Túneles retorcidos.

40 picarats.

Tipo: Elección múltiple.

Localización: Episodio 3, camino a Chinatown, en el pasadizo, habla con Hardy y te lo propondrá.

Aquí se han excavado unos túneles, pero de manera tan desordenada que parecen el interior de un hormiguero. Tienes que conectar A con A’, B con B’ y C con C’, pero sin pasar más de una vez por el mismo sitio. La única forma de cumplir esta condición es hacer que uno de los recorridos salga a la superficie.

¿De dónde parte ese camino que sale a la superficie: de A, de B o de C?

Pistas:

Pista 1: Partiendo de A, en la primera intersección que encuentres toma el camino a la derecha.

Partiendo de B, en la primera intersección que encuentres toma el camino de la izquierda.

Pista 2: Partiendo de C, en la primera intersección que encuentres toma el camino de la izquierda.

Partiendo de A’, en la primera intersección que encuentres toma el camino de la derecha.

Pista 3: Partiendo de B’, en la primera intersección que encuentres sigue el camino hacia arriba.

Partiendo de C’, en la primera intersección que encuentres gira a la izquierda.

Pista especial: A partir de las tres primeras pistas puedes deducir que el camino que conecta A con A’ no pasará por encima de la superficie.

Ahora deberías poder completar el camino A, y ya solo te quedarían los otros dos.

Solución:

Hay muchas maneras de resolver el puzle. Con la opción notas y cogiendo varios colores puedes ir probando combinaciones para hacer los caminos.

Si no te sale puedes leer las pistas que son una valiosa ayuda. Si tampoco te sale puedes ir probando a marcar las soluciones y cuando sepas cual es la buena sales de la partida y vuelves a entrar que así no perderás picarats.

Si sigue sin salirte o no te parece noble el probar y luego reiniciar, pues marca la C que es la única que debe salir a la superficie, como te demuestra el siguiente dibujo.

#036: Esbirros al acecho.

30 picarats.

Tipo: Escribir selección.

Localización: Episodio 3, camino a Chinatown, en el puente de hierro, habla con Craig y te planteará este puzle. Cuando lo resuelvas conseguirás la pegatina «hombre» del libro de ilustraciones 2.

«Tengo la sensación de que ahí fuera me están esperando esbirros de la Familia… Me aterra pensar qué ocurriría si me descibren. Me he escondido detrás de esta pared para poder observarlos sin que me encuentren.

¿Cuántos esbirros hay ahí?

Pistas:

Pista 1: «¡Arriba a la derecha, en el balcón! ¡Ahí está el jefe de los esbirros! Ese es el primero…»

Pista 2: «¡Se esconden en sitios que no te puedes ni imaginar! Atención a los barriles que hay abajo a la derecha, ahí hay algo sospechoso…»

Pista 3: «¡Se ocultan en los sitios más ineperados! Ahí en el tejado, arriba a la izquierda, creo que veo uno… ¡Fíjate bien!»

Pista especial: «Parece que son menos de 10.»

Solución:

El tema es ir moviendo el foco para contar agentes. Todo lo que veas que tenga forma de persona, aunque sólo sea como una sombra con forma de persona, cuéntalo.

Cuando pilles uno y lo tengas enfocado, te sufiero que pongas la función notas y hagas un aspa donde está el esbirro. Así luego sólo tienes que contar todas las marcas de la sección notas cuando tengas toda la pantalla registrada.Ten cuidado y regístrala bien.

Un último consejo: algunos son gifs animados, de modo que no vayas muy rápido en tu registro, tómate tu tiempo para poder ver los esbirros ocultos que se mueven.

También puedes contarlos en la siguiente imagen, que es más cómodo. Hay nueve.

#037: Romance gatuno.

25 picarats.

Tipo: Elección múltiple.

Localización: Episodio 3, de camino a Chinatown, en el mercado negro, tras hablar con un hombre aparecerá un gato. Habla con el gato y te pedirá ayuda para resolver este puzle.

Este gato intenta encontrarse con su amada. El problema es que los perros situados en las casillas X pueden oler un gato a una distancia de hasta tres casillas y atraparlo desde allí.

Por lo menos no pueden oler a través de las paredes, así que con eso no hay problema.

¿Qué entrada, A, B, C o D, tendrá que coger el gato para reunirse con ella?

Pistas:

Pista 1: Buscar un camino a partir de cada entrada es complicado. Comienza por fijarte en la posición que ocupan los perros.

Pista 2: ¿En qué sitios habría que tener cuidado con los perros? Marcar las zonas peligrosas usando la función de las notas puede ser muy útil.

Pista 3: ¿Has probado a rellenar las casillas peligrosas? Si lo has hecho, el camino seguro debería estar a la vista.

Pista especial: En los caminos peligrosos podrás doblar tres esquinas, pero un perro te alcanzará justo después de doblar la cuarta. Si consigues doblar cuatro esquinas sin que te pille un perro, ¡ya estás a salvo!

Solución:

Como siempre sugiero en este tipo de puzles, empieza desde el final buscando una de las salidas. Ten presente que debes contar tres casillas en todas las direcciones de cada X hasta una pared. En ese espacio de casillas los perros te detectarían.

Haciéndolo así pronto te darás cuenta que sólo se puede hacer el recorrido entrando desde C.

#038: Maleta revuelta.

40 picarats.

Tipo: Rompecabezas.

Localización: Episodio 4, en la colina, al volver desde Chinatown, habla con el señor elegante de la colina, Graham. Te pedirá ayuda para recuperar sus gemelos de un loro. Para conseguirlo debes sacar una joya de la maleta, esto es el puzle 038. Cuando lo resuelvas la ayudarás con el loro y este se hará tu amigo añadiéndose la opción al baúl.

Pistas:

Pista 1: ¿Tanto revoltijo te confunde? Bueno, aquí va una pista. No puedes mover el granate solo hacia arriba. Parece que tendrás que buscar un camino por la derecha.

Pista 2: Mueve todas estas piezas hacia arriba: la pierza de tres cuadrados que hay encima del granate, la pieza con forma de T que hay arriba a la derecha y la que hay debajo de esta, con forma de L tumbada.

Así podrás mover el granate hasta la fila central y, desde allí, hacia la derecha.

Pista 3: Cuando hayas hecho lo indicado en la pista 2, coloca el granate en el hueco de la pieza con forma de U. Entonces podrás mover hacia la izquierda las piezas que están sobre el granate. Ahora mueve el granate hasta la esquina superior derecha.

Pista especial: Si has hecho todo lo indicado en las pistas anteriores, el resto debería ser muy fácil. El granate debería estar ahora en la esquina superior derecha. Si mueves las tres piezas que están debajo de la salida, el camino quedará a la vista.

La clave está en no desplazar más que las tres piezas que has movido al principio.

Solución:

Si probando y probando no te sale y tampoco con las pistas, mira atentamente estas imágenes.

#039: ¿Y mi abrigo?

30 picarats.

Tipo: Elección múltiple.

Localización: Episodio 4, de regreso a la relojería, al llegar a la puerta del parque habla con George, el personaje que ahí está. Cuando lo resuelvas te dará la pegatina «turista» para el libro de ilustraciones 2.

Cuatro niños estaban jugando en el parque cuando se dieron cuenta de que tenían que volver a casa rápidamente. Pero, con las prisas, ¡se hicieron un lío con sus abrigos!

A: «Me dejé el abrigo en el parque…»

B: «¡El nombre de A está en este abrigo!»

C: «¡Oh, no! Salí sin abrigo, pero ahora llevo puesto el de alguien.»

D: «Este abrigo no es el mío.»

¿Quién lleva el abrigo de D?

Pistas:

Pista 1: Si piensas con calma en el abrigo que lleva cada niño y a quién pertenece, adivinarás la respuesta inmediatamente. Por ejemplo, B lleva el abrigo de A, ¿no?

Pista 2: A no lleva abrigo, B lleva el abrigo de A, C lleva abrigo, ¡y eso que al salir de cada no llevaba! Pero  no es el de A…

Es un poco lioso, pero ya casi tienes la respuesta.

Pista 3: C no traía abrigo, así que solo hay tres abrigos en total: los de A, B y D. B lleva el abrigo de A, y D no lleva su propio abrigo. ¿Lo ves claro ahora?

Pista especial: Los únicos abrigos que nos quedan son los de B y D. Vuelve a leerte bien las pistas.

Solución:

¿No lo tienes? Vuelve a leerte bien las pistas. 3 abrigos y 4 niños. B tiene el de A. A ninguno. Nos quedan C y D. Si D no lleva su abrigo, pues obviamente lo tiene el que queda, C.

El abrigo lo tiene C.

#040: Las cuentas claras.

40 picarats.

Tipo: Colocar.

Localización: Episodio 4, al ir a la relojería por el atajo, llegarás a una puerta cerrada y al intentar abrirla te encuentras este puzle.

Para abrir la puerta tendrás que colocar cuatro números en los paneles vacíos, de manera que se cumplan las condiciones expresadas en las igualdades.

Al colocar un número en uno de los paneles vacíos, este será válido tanto para la igualdad superior como para la inferior.

Pistas:

Pista 1: Elegir cuatro números correctos es complicado. Simplemente ve probando diferentes combinaciones.

Pista 2: Piensa en dos pares de números que den el mismo resultado cuando los de un par se suman y los de otro par se multiplican, y viceversa.

Pista 3: Tanto la multiplicación como la suma de dos de estos números deberían dar el mismo resultado, cosa que no conseguirás multiplicando números grandes.

Pista especial: Cuando la solución de la igualdad de arriba sea seis, la solución de la de abajo será cinco.

Solución:

Bueno, una posible solución es esta: 2+3=5×1; 2×3=5+1 .

Las imagenes han sido extraídas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=261

Zelda Spirit Tracks. Guía completa. 1. Desarrollo del modo historia. El mundo de las tinieblas. 1 de 2.

Guía completa.

Índice de la guía.

  1. Desarrollo del modo historia.
  2. Inventario.
  3. Mapas, lugares de interés, curiosidades y secretos.

Análisis, opinión.

Post 1: Hyrule otra vez en NDS. Ficha técnica. Argumento. Gráficos. Sistema de juego: manejando a Link.

Post 2: Sistema de juego: el tren.

Post 3: Sistema de juego: manejando a Zelda, tipos de espectros. Modo multijugador.

Post 4: Los minijuegos. La gran familia Zelda. Valoración.

1. Desarrollo del modo historia.

El mundo de las tinieblas.

Viaje al mundo de las tinieblas. (post 1 de 2)

El tren diabólico. (post 1 de 2)

Mallard, el maligno. (post 2 de 2)

Forma final Maligno Mallard.  (post 2 de 2)

Viaje al mundo de las tinieblas.

Dirígete al suroeste de la región de los bosques donde ha aparecido una nueva vía. Cuando llegues allí, serás transportado.

Accederás a un mapa lleno de trenes infernales de los inteligentes, cambian de dirección para perseguirte, de modo que lleva cuidado. Verás varias lágrimas de luz en las vías. Cuando las recojas el tren será invencible durante un tiempo limitado. Aprovéchalo para chocarte con los trenes infernales y destrozarlos.

Observa que al final de varias vías hay una especie de agujero negro. Estos te transportarán a la otra punta del mapa, al correspondiente agujero negro.Ten también presente que cuando toques el silbato el tren se moverá a mucha más velocidad.

Cuando los destruyas todos empezará tu lucha con el tren diabólico.

El tren diabólico.

Extracto de guiasnintendo.com:

El enfrentamiento contra este enemigo se desarrollará a lo largo de cuatro vías paralelas, y ambos podréis cambiar de una a otra: él siempre que quiera y tú solamente usando los cambios de vía que hay de vez en cuando.

Fíjate bien en el mapa de la pantalla superior de tu consola para ver bien hacia donde se dirige el enemigo, los posibles cambios de vía existentes y los obstáculos que pueda haber en las vías.

Evita ir detrás del Tren Diabólico circulando por la misma vía para no sufrir daños, y mantente siempre que puedas a su lado, pero por la vía más alejada que puedas. Además, deberás usar bien la caja de cambios de tu tren para aumentar o disminuir la velocidad y evitar ser arrollado.

El primer objetivo es destruir el vagón de cola, el cual estará formado por cinco módulos que de vez en cuando se abrirán para dejar caer un barril explosivo. Dispara a dichos barriles cuando todavía se encuentren dentro del tren para destruir el módulo, y haz lo mismo con los cinco para acabar con el vagón de cola.

Acabar con el siguiente vagón será algo más complicado, ya que dispondrá de cuatro módulos con rayos láser en lugar de barriles explosivos. Para destruir el vagón ataca a los disparadores de rayos que hay en los módulos cuando se encuentren abiertos.

El próximo y último vagón dispondrá de cinco módulos giratorios, y cada uno de ellos tendrá una serie de cristales de los que saldrán unos rayos azules. Mantente por detrás del vagón para no ser dañado por los rayos y desde ahí dispara a los cristales hasta destruirlos todos.

Cuando lo consigas, el Tren Diabólico quedará algo rezagado y entonces podrás acelerar hasta ponerte delante de él y disparar varias veces seguidas a la cara que tiene en la locomotora.

Repite esta técnica una vez más y así lograrás detener el Tren Diabólico.
Después podrás salvar la partida y luego pasarás a ver una secuencia en la que Radiel hará aparecer un Espectro para que la princesa Zelda tome su control.

Finalmente, prepárate para enfrentarte a tu siguiente enemigo encima del Tren Diabólico: Mallard, el Maligno.

Guía de puzles de «El profesor Layton y el futuro perdido»: Puzles del 021 al 030.

Índice de post sobre “El profesor Layton y el futuro perdido”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150.Puzles 151-160 . Puzles 161-168.

Apartados especiales:

Libro de ilustraciones.

El cochecito.

El loro.

Los duelos.

Solución al puzle de la puerta de atrás.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de “El profesor Layton y el futuro perdido? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 168 puzles en todo el juego, 153 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.

Puzles del 021 al 030.

#021: La dosis justa.

25 picarats.

Tipo: Línea.

Localización: Episodio 1, habitación del hospital. Habla con el Dr. hasta que le pida ayuda a Luke, en ese momento le planteará este puzle.

El Dr. Schrader tiene que beber a diario 1/5 del contenido total de esta botella. Como la botella no tiene marcas para medir las dosis, no se puede saber exactamente hasta dónde tiene que beber cada día. Hoy le toca su segunda dosis. En el dibujo se ve la forma de la botella y su contenido.

¿Hasta dónde tendría que beber hoy? Traza una línea en la botella para señalar dónde debe dejar de beber.

Pistas:

Pista 1: Como puedes ver, la imagen del fondo de la botella facilita la obtención de cinco dosis iguales. Si cada cuadrado es una dosis, el primer día habrá que beber un cuadrado y el segundo día un cuadrado más.

Pista 2: Independientemente de cómo inclines la botella, no podrás conseguir una dosis que «coincida» justo con un cuadrado; piensa en otro modo de dividir el contenido. Por ejemplo, observa como dos cuadrados juntos forman un rectángulo. Si dibujas una línea diagonal que atraviese el rectángulo por la mitad, los triángulos resultantes contendrán una dosis equivalente a la de uno de los cuadrados originales.

Pista 3: Intenta ver los posibles rectángulos mencionados en la pista 2. Partiendo del cuadrado central, podrías formar dos rectángulos, según le agregues el cuadrado de la izquierda o el de la derecha.

Pista especial: Tienes que trazar una línea que divida alguno de los dos rectángulos mencionados en la pista 3. Piensa en el ángulo de la línea.

Solución:

Vale, hay hace falta ver el dibujo y tener imaginación. Imagina el cuadro: el viejo bebiendo y tu mirando como baja el nivel del agua. A ojo tal cual te colocan la botella es difícil saber cuando ya ha bebido otro cuadradito más.

Sin embargo, si giras un poquito la botella y va bajando el nivel podrás ver que exactamente se ha bebido un cuadro. Aquí hay que tener imaginación y trazar una diagonal (fíjate que sólo te dejan hacer rayas de un vértice a otro).

Hay dos soluciones, dependiendo de a qué lado inclines la botella. Iría de de un vértica de un cuadrado central al vértice inferior de uno de los cuadrados laterales. Mira el dibujo:

Ahora para que puedas imaginarte como iría descendiendo el nivel mientras bebe:

#022: Visión de rayos x.

25 picarats.

Tipo: Selección.

Localización: Episodio 1, habitación del hospital. A los pies de la cama verás una carpeta con el historial del Dr. Toca la carpeta para acceder a este puzle.

El profesor Layton y Luke están viendo la radiografía del Dr. Schrader:

«¡Mire, profesor, parece que alguien se ha dejado las tijeras dentro del Dr. Schrader durante la operación! ¿Ve esa sombre? ¡Es increíble!»

«Luke, las tijeras son el menor de los problemas. ¡Esto sí que es preocupante!». Al decir esto, el profesor apuntó a algo extraño de la radiografía.

¿A qué se refería? Rodéalo con un círculo y toca Listo.

Pistas:

Pista 1: No solo hay unas tijeras, sino también unas pinzas, una aguja con hilo, ¡e incluso un ratón! ¡¿Y esa flecha?!

Mmm… No es muy normal tener todo eso ahí, pero el profesor Layton solo se refería a una cosa realmente preocupante en la placa.

Pista 2: ¿De qué color aparecen los objetos sólidos en una radiografía? Mira otra vez y trata de deducirlo.

Pista 3: Los huesos que ves son de color blanco. Y no hay duda de que son reales, así que…

Pista especial: Mmm…

Si algo etá realmente en el cuerpo del Dr. Schrader, como por ejemplo los huesos, aparecerá de color blanco, ¡así que los objetos oscuros tienen que ser una tomadura de pelo!

Pero ahí hay algo blanco que parece sospechoso…

Solución:

Vale, este puzle tiene su tela.

Primero como dicen las pistas está bien saber que los objetos sólidos en una radiografia se ven blancos. ¿Un ratón no sólido? Es algo sospechoso.

Otra forma es darnos cuenta que sólo podemos rodear con un círculo todo lo que tenga forma sospechosa y no lo demás (pruébalo y verás) de modo que haciendo esto te das cuenta que sólo puedes redondear los objetos negros y el objeto blanco.

Y lo que hay que redondear es el objeto blanco que es un cuerpo extraño (un sólido que no debería haber). Aunque a mí también me preocpa el hecho de que se ande jugueteando con las radiografias del hospital…

Como médico a mí lo que me preocupa es que en la radiografía no se le vea el corazón… no tener corazón tiene peor pronóstico que haberte tragado una moneda.

La mancha blanca del centro del tórax es el corazón, que no aparece en la imagen del puzle. Eso sí es preocupante y no que se haya tragado una moneda.

#023: El número oculto.

35 picarats.

Tipo: Escribir selección.

Localización: Episodio 1, detrás del hospital, cuando lleves las llaves que te ha dado el Dr. a dónde te ha dicho que las lleves, toca al Laytonmóvil y accederás a este puzle para intentar abrir la cerradura del coche.

Te han dado dos llaves para abrir el Laytonmóvil, pero no hay ninguna ceradura. Lo que hay que introducir para abrir la puerta es un número.

Este número está oculto en las llaves…

¿Cuál es?

Pistas:

Pista 1: El número está oculto en algún lugar de las dos llaves, pero no lo encontrarás solo observándolas. ¡Muévelas un poco!

Pista 2: Si usas solo una de las llaves, no encontrarás el número oculto. Muévelas un poco y piensa.

Pista 3: Cuando tengas las llaves en cierta posición, aparecerá el número oculto.

Pista especial: Deja la llave azul arriba y gira la llave amarilla 180º. Coloca las llaves de manera que sus dientes se toquen y…

Solución:

En efecto, no te quedes bizc@ mirando fijamente la pantalla. Olvídate del fondo del dibujo. Olvídate de los adornos de las llaves y céntrate en los dientes de la llave.

Si los enfrentas se verá un número: 47.

#024: Contra las flechas.

30 picarats.

Tipo: Elegir.

Localización: Episodio 2, entrada a la galería, habla con Chip y te enseñará este puzle que ha encontrado. Cuando lo resuelvas te dará la pegatina champiñón para el libro de ilustraciones 2.

Ve desde el punto de partida, que está en la esquina superior izquierda, hasta la bandera verde, que está en la esquina inferior derecha, moviéndote horizontal o verticalmente. Debes saber, sin embargo, que no puedes moverte en la dirección en la que apuntan las flechas ni puedes pasar dos veces por la misma casilla.

¿Cómo harás para llegar a la bandera verde? Ve tocando todas las casillas por las que pases en tu recorrido.

Pistas:

Pista 1: Esta es una de esas ocasiones en las que viene muy bien usar la función de las notas. Dibuja las direcciones en las que te puedes mover desde cada casilla. Así verás más claro que las casillas con dos o más flechas restringen tus movimientos, sobre todo porque no puedes volver a la casilla anterior.

Pista 2: Bien, aquí van los cinco primeros pasos. Desde el punto de partida, primero ve abajo, después a la derecha, otra vez a la derecha, abajo y abajo.

Pista 3: La única casilla que conduce a la bandera verde es la que se encuentra encima de ella. Y, a su vez, para llegar a esta solo puedes venir de la izquierda. Siguiendo hacia atrás, a esta casilla no puedes llegar ni desde arriba ni desde abajo, así que nuevamente tendrás que venir desde la izquierda.

Cuando se busca una solución, a veces hay que cambiar el enfoque.

Pista especial: Veamos cómo cubrir un buen trecho del camino. La pista 2 decía que el camino a seguir era abajo, derecha, derecha, abajo y abajo.

Desde allí sigue a la izquierda, izquierda, abajo y abajo. Entonces deberías estar en la esquina inferior izquierda. Lo cierto es que en este laberinto no se usa ninguna de las casillas del sector superior derecho.

Solución:

Ten claro que cuando caes en una casilla las salidas de esa casilla son todos los lados a los que no apunten las flechas. Teniendo esto en claro realmente no te será necesiaria la función notas. El segundo e importante detalle es que resulta sencillísimo si lo haces al revés: desde la casilla de la meta.

Desde esa casilla la única a la que puedes llegar a la meta desde la casilla de arriba, luego la única casilla a la que puedes llegar a esa es la casilla que tiene a la derecha. Siguiendo esta sistemática no tardarás en llegar a la casilla de salida. Dale a listo y has terminado. Te quedará algo así:

#025: ¿Cuánto tardarán?

20 picarats.

Tipo: Escribir selección.

Localización: En el episodio 3 si te diriges a la parte de detrás del hospital si tocas el laytonmóvil el profesor Layton le propondrá este puzle a Luke.

Doce personas quieren llegar a su destino repartidas en dos coches de seis plazas cada uno. Desde donde se encuentran, el viaje de ida hasta el destino dura una hora, pero uno de los coches se ha averiado, así que solo pueden usar el otro.

¿Cuánto tiempo necesitarán las doce peronas para llegar a su destino, yendo y viniendo con el mismo coche? El viaje de vuelta dura lo mismo que el de ida.

Pistas:

Pista 1: Tienes un coche con seis plazas, así que le primer paso es llevar seis personas al destino. Allí se bajarán, y habrá que volver al punto de partida para buscar a los demás.

¿Cuántas peronas hay ahora en el punto de partida? ¿Y cuántas en el de destino?

Pista 2: Después de dos horas, el coche ha vuelto al punto de partida, donde todavía hay seis personas. Acomoda en el coche tantas como quepan y ponte otra vez en camino.

Pista 3: En ese segundo viaje de ida hacia el destino, ¿has supuesto que van las seis peronas que quedaban en el punto de partida? No olvides que alguien tiene que conducir el coche.

Pista especial: Después de dos idas y vueltas con el coche lleno, solo falta llevar hasta el destino al conductor y a una persona. Sabes que un viaje de ida dura una hora, así que ya deberías tener la respuesta.

Solución:

Bien en la primera hora el coche va lleno de seis personas y llega al destino. Durante la segunda hora 5 peronas se quedan en el destino y el conductor vuelve al punto de orígen a recoger a más gente.

Durante la tercera hora el conductor ha subido a cinco personas más, con lo que queda una en el punto de orígen, y se dirige al destino por segunda vez.

Durante la cuarta hora vuelve al punto de orígen a por el pasajero que queda. A la quinta hora ha vuelto al destino con el último pasajero que quedaba, ya lo ves: tardan cinco horas.

#026: Reflejo de una letra.

30 picarats.

Tipo: Escribir selección.

Localización: Episodio 2, Flatstone norte, tras hablar con Becky cuando podemos pasar encontraremos  a Vigil, un señor con gorro y barba con el que forzosamente debemos hablar. Cuando lo resuelvas tendrás el paso libre y conseguirás la pegatina «chocolate» para el albúm de ilustraciones número dos.

Las tres figuras que se ven aquí son el resultado de girar y reflejar en un espejo una letra mayúscula.

La letra es siempre la misma, pero ¿cuál?

Pistas:

Pista 1: Recuerda que cada una de las figuras proviene de la misma letra mayúscula reflejada.

Pista 2: Cubre la mitad izquierda o la mitad derecha de cada una de las figuras e intenta dibujar la parte que le falta a cada letra. Esto debería ayudar.

Pista 3: Parece que la letra tiene un trazo curvo y otro recto.

Pista especial: No es una 0 y tampoco una Q. ¿Quizás algo a medio camino entre las dos?

Solución:

Bien, primero recuerda que es una letra mayúscula. Te sugiero que le des la vuelta a la consola para tener un mejor punto de vista y luego tapes medio dibujo.Fíjate como hay trazos rectos y curvos, busca letras que reúnan estas características, no hay muchas.

Intenta imaginar como termina la letra. Si aún así no consigues verlo, la letra es la P.

#027: El juego de cartas.

30 picarats.

Tipo: Selección.

Localización: Episodio 2, al llegar a la puerta del casino el guarda Harold te plantea este puzle y sólo si lo resuelves te dejará pasar.

Este cuadro representa a dos jugadores inmersos en una reñida partida de cartas. A primera vista, nada llama la atención especialmente. Sin embargo, al ver este cuadro algunas personas comentan:

«Vaya, parece que uno de los jugadores no tiene ni idea de lo que hace.»

¿Qué detalle será el que les llama la atención? Rodéalo con un círculo y toca Listo.

Pistas:

Pista 1: Imagínate que estuvieras ahí, jugando a las cartas en esa mesa. ¿Notas algo fuera de lo normal?

Pista 2: Fíjate bien en los dos jugadores. Si la gente piensa que uno de ellos no tiene ni idea, será poruqe está haciendo algo raro.

Pista 3: ¿Se te ha ocurrido pensar en cómo son las cartas de una baraja? Observa atentamente las cartas que tiene en la mano el jugador del primer plano.

¿En qué parte de las cartas están dibujados los números?

Pista especial: ¿En qué parte de una carta están dibujados los números? Seguro que ni en la esquina superior derecha ni en la inferior izquierda.

Si tienes esto en cuenta y te fijas en lo que hacen los jugadores, notarás que uno de ellos está haciendo algo que probablemente no haría nadie que estuviera jugando a las cartas.

Solución:

Sólo puedo decir que leas bien las pistas, lo que buscas está en las cartas que llevan en las manos. Y cómo no puedes hacer círculo más que en un número limitado de sitios pues es en el fajo de cartas del tipo que estaría de cara hacia tí.

#028: Ametragaperradora.

40 picarats.

Tipo: Colocar.

Localización: Episodio 2, hall del casino. Tras hablar con Luke del futuro al intentar salir del casino saldrá una intro de video y luego este puzle. Cuando lo resuelvas conseguirás el segundo circuito de «el cochecito».

Ayuda a nuestros héroes a contraatacar construyendo una ametralladora de monedas con las partes de esta máquina tragaperrras.

Gira las piezas y encájalas en el tablero que ves abajo. Tienes que usar todas las piezas y no pueden superponerse. ¡Dato prisa!

Pistas:

Pista 1: Es una forma complicada, pero encontrarás la solución si te fijas en cómo se conectan las piezas unas con otras. La parte por donde salen disparadas las monedas está a la izquierda. ¡Manos a la obra!

Pista 2: La pieza con aspecto de tubería es el cañón, y apunta a la izquierda con la parte roja hacia el exterior. El extremo con forma de embudo de la pieza grande y roja tiene que mirar hacia arriba.

Pista 3: La pieza alargada con forma de palanca encaja en el borde derecho. La pieza que tiene un engranaje va junto al cañón, con el piñón hacia arriba.

Pista especial: Si has seguido correctamente las instrucciones de las pistas 2 y 3, el resto es fácil. Ya deberías tener colocada la pieza grande y roja a la izquierda de la plalanca con la parte con forma de embudo hacia arriba.

La pieza que tiene un tornillo con forma de corazón encaja abajo a la derecha con la parte dorada hacia arriba. Solo falta una pieza, ¡date prisa!

Solución:

Puedes mirar las pistas, fijarte en como deberían encajar unas con otras y en la silueta para intuir un poco lo que estás construyendo. Puedes sencillamente probar y probar como todo puzle.

O puedes mirar esta imagen, a tu gusto, como prefieras.

#029: Nuestra casita.

40 picarats.

Tipo: Línea.

Localización: Episodio 3, cuando llegues a Flatstone sur te encontrarás con Bella, habla con ella y te lo planteará.

En este solar hay colocadas unas estacas que forman una cuadrícula. Tu tarea consiste en extender unas cuerdas entre las estacas para dividir todo el solar de modo que una familia de cuatro personas pueda tener cuatro habitaciones de idéntica forma.

Usa una sola cuerda para formar una línea recta que atraviese varias estacas. Debes completar el puzle con cinco cuerdas o menos.

Pistas:

Pista 1: El solar tiene la forma de un cuadrado con dos esquinas recortadas. Ten en cuenta esto y piensa qué tipo de formas resultarán al dividirlo en cuatro.

Pista 2: Resolverás el puzle con cuatro habitaciones que tengan la misma forma. ¡Pero no necesariamente el mismo tamaño!

¿Quizás has hecho cuatro trapezoides y te preguntas por qué no sirven? Recuerda que para poder decir que tienen la misma forma, la proporción de todas las habitaciones debe ser equivalente.

Pista 3: La respuesta correcta requiere dos habitaciones grandes del mismo tamaño y dos habitaciones pequeñas del mismo tamaño. Son formas equivalentes en términos de proporción.

Pista especial: Imagínate la silueta de un diamante. Todas las habitaciones tienen esa forma. Imagina que la esquina superior derecha no estuviera recortada y que en ella hubiera una estaca. Desde esa estaca imaginaria, muévete dos estacas a la izquierda y extiende una cuerda dos estacas hacia abajo. Desde ese punto, extiende otra cuerda hacia la derecha cerrando lo que sería un cuadrado de 2×2 si no faltase la esquina. ¿Lo ves?

Solución:

Para resolver el puzle debes tener en cuenta que no consiste en dividir el terreno en cuatro trozos de la misma forma, pero NO IGUALES. La solución pasa por dividir el terreno en cuatro segmentos iguales dos a dos. Dos serán pequeños y dos grandes. Pero en ambos la forma es la misma.

Si no has reunido la suficiente inspiración, léete las pistas y si aún no lo consigues, sencillamente mira el dibujo.

#030: Reparto de galletas.

30 picarats.

Tipo: Escribir selección.

Localización: Episodio 3, en Southern Street habla con Minnie que te pedirá ayuda para resolver este puzle. Cuando lo resuelvas te dará la pegatina del chubasquero para el libro de ilustraciones 2.

Hay 15 galletas para compartir. La primera persona se come una galleta y pasa las restantes, divididas en dos cantidades iguales, a otras dos personas. Cada una de ellas se come una galleta y vuelve a pasar las restantes, también repartidas en dos cantidades iguales, a otras dos personas, y así sucesivamente hasta que ya no quedan galletas. Si cada persona tarda un minuto en comerse una galleta (y sin considerar el tiempo empleado en dar las galletas a otras personas), ¿cuánto tardarán en comerse todas las galletas?

Pistas:

Pista 1: Quizá lo único que necesites sea visualizar con precisión en tu mente lo que el puzle describe.

Pista 2: Intenta desglosar el problema según los números que intervienen en él. Si de 15 galletas alguien se come una, quedarán 14. Si divides estas 14 en dos partes iguales y se las pasas a dos personas, cada una recibirá 7. Hasta aquí se ha empleado un minuto. Plantéatelo de este modo, en términos matemáticos precisos, y pronto hallarás la solución.

Pista 3: Las dos personas que han recibido 7 galletas se comen una de ellas, para lo cual necesitan un minuto. A cada persona le quedan 6 galletas, que a su vez la reparten entre otras dos personas, dando 3 galletas a cada una. Con esto llevamos ya dos minutos.

Pista especial: Las personas que reciben 3 galletas se comen una y les quedan dos. Llegar a este punto ha llevado tres minutos. Si cada uno reparte sus dos galletas restantes, otras dos personas recibirán una galleta cada una, se lac omerán y ya no quedarán más por repartir.

¿Cuántos minutos más harán falta para comérselas todas?

Solución:

Creo que poco más se puede añadir a lo dicho por las pistas. Si no lo ves claro usa la función notas para hacerte el esquema. Durante el minuto 1 la primera persona se come una galleta y deja 14 que reparte a dos personas (7 cada una).

Durante el minuto dos estas dos personas se comen una galleta cada una de las 7 que recibieron y pasan las 6 restantes a otras dos personas. En el minuto 3 tenemos cuatro personas que han recibido 3 galletas cada una que se comen una galleta cada una de estas cuatro personas. Luego repartiran las dos galletas que les quedan a otras dos personas cada una, esto serán ocho personas que reciban una galleta.

Durante el minuto 4 las ocho personas que han recibido una galleta se comen dicha galleta y así se acaban las galletas. Ergo 4 minutos es la solución.

Las imagenes han sido extraídas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=261

GP de Yas Islands, circuito de Abu Dhabi 2010: la carrera.

GP de Yas Islands, circuito de Abu Dhabi: el mundial se decide.

Por primera vez en la historia de la F1 llegan cuatro pilotos con opciones al título a la última carrera. Sin duda ha sido la temporada más disputada y emocionante que se ha visto.

La salida.

Mala salida de Fernando Alonso y Lewis Hamilton, que ha facilitado a Button pasar a Alonso en la que ha sido una de las mejores salidas del inglés de McLaren.

¡Incidente en la vuelta 1! Michael Schumacher pierde el control de su Mercedes GP quedándose de cara al resto de coches, ¡Qué peligro! ¡Vitantonio Liuzzi no consigue esquivarle y se chocan! Han destrozado los dos coches y casi golpea el Force India la cabeza de Michael. Sale el safety car.

Petrov, Nico Rosberg y otros aprovechan el safety car en la pista para hacer sus paradas en boxes, ya no tendrán que parar en toda la carrera.

Se retira el safety car en la vuelta 5.

Parada en boxes.

Vuelta 12, tras comunicar al equipo un pequeño problema con uno de los neumáticos, Mark Webber recibe órdenes de parar en boxes.

Ferrari decide copiar la estrategia de Red Bull, aquí ha estado el gran error de estrategia de Ferrari, quizás aguantar en pista hubiera beneficiado más a Alonso. Alonso sale por etrás de Rosberg y Vitaly Petrov, pilotos que ya no han de parar otra vez.

Para Lewis Hamilton en boxes, al poco Vettel, no hay alteraciones entre sus posiciones después de esta maniobra.

Alonso debe adelantar en pista a Rosberg y Petrov para ganar el título, sin embargo no lo consigue. El Ferrari había sido configurado para defender, no para atacar, y esto le quita velocidad punta en recta. El Renault está configurado justo al contrario y el tira y afloja entre ambos coches es increíble.

Hamilton tiene le mismo problema con Kubicha, pero en su caso es temporal, Kubicha sí debe parar en boxes. Increíble que el Renault también plante cara en velocidad punta al McLaren.

 

Últimas vueltas.

La carrera se acerca a su fin. Button ha sido el último en parar en boxes y se sitúa tercero.

Nada se altera, Alonso se mantiene séptimo y eso lo deja fuera del mundial.

Finalemente en la vuelta 55 se acaba la carrera en la mismas posiciones. Sebastian Vettel se convierte en el campeón del mundo de F1 más joven de la historia.5 victorias Sebastian Vettel, 5 Fernando Alonso, 4 Mark Webber, 3 Lewis Hamilton y 2 Jenson Button. Ése es el cómputo final de la temporada.

Sebastian Vettel se proclama campeón del mundo de F1 2010.

 

Out:

  1. Michael Schumacher, Mercedes GP, trombo en la primera vuelta y accidente con Vitantonio Liuzzi.
  2. Vitantonio Liuzzi, Force India, en la primera vuelta no ha podido esquivar a Michael Schumacher y se ha chocado con este.
  3. Timo Glock, Virgin.

Resultados final de carrera.

Pos. Piloto Dor. Equipo Motor
1 Sebastian Vettel 5 Red Bull Renault
2 Lewis Hamilton 2 McLaren Mercedes
3 Jenson Button 1 McLaren Mercedes
4 Nico Rosberg 4 Mercedes GP Mercedes
5 Robert Kubica 11 Renault Renault
6 Vitaly Petrov 12 Renault Renault
7 Fernando Alonso 8 Ferrari Ferrari
8 Mark Webber 6 Red Bull Renault
9 Jaime Alguersuari 17 Toro Rosso Ferrari
10 Nick Heidfeld 22 Sauber Ferrari
11 Rubens Barrichello 9 Williams Cosworth
12 Adrian Sutil 14 Force India Mercedes
13 Kamui Kobayashi 23 Sauber Ferrari
14 Sébastien Buemi 16 Toro Rosso Ferrari
15 Nico Hulkenberg 10 Williams Cosworth
16 Heikki Kovalainen 19 Lotus F1 Racing Cosworth
17 Lucas di Grassi 25 Virgin Racing Cosworth
18 Bruno Senna 21 Hispania Racing F1 Team Cosworth
19 Christian Klien 20 Hispania Racing F1 Team Cosworth
20 Jarno Trulli 18 Lotus F1 Racing Cosworth
21 Timo Glock 24 Virgin Racing Cosworth
22 Michael Schumacher 3 Mercedes GP Mercedes
23 Vitantonio Liuzzi 15 Force India Mercedes

Clasificación de pilotos.

Pos Driver Nationality Team Points
1 Sebastian Vettel German RBR-Renault 256
2 Fernando Alonso Spanish Ferrari 252
3 Mark Webber Australian RBR-Renault 242
4 Lewis Hamilton British McLaren-Mercedes 240
5 Jenson Button British McLaren-Mercedes 214
6 Felipe Massa Brazilian Ferrari 144
7 Nico Rosberg German Mercedes GP 142
8 Robert Kubica Polish Renault 136
9 Michael Schumacher German Mercedes GP 72
10 Rubens Barrichello Brazilian Williams-Cosworth 47
11 Adrian Sutil German Force India-Mercedes 47
12 Kamui Kobayashi Japanese BMW Sauber-Ferrari 32
13 Vitaly Petrov Russian Renault 27
14 Nico Hulkenberg German Williams-Cosworth 22
15 Vitantonio Liuzzi Italian Force India-Mercedes 21
16 Sebastien Buemi Swiss STR-Ferrari 8
17 Pedro de la Rosa Spanish BMW Sauber-Ferrari 6
18 Nick Heidfeld German BMW Sauber-Ferrari 6
19 Jaime Alguersuari Spanish STR-Ferrari 5
20 Heikki Kovalainen Finnish Lotus-Cosworth 0
21 Jarno Trulli Italian Lotus-Cosworth 0
22 Karun Chandhok Indian HRT-Cosworth 0
23 Bruno Senna Brazilian HRT-Cosworth 0
24 Lucas di Grassi Brazilian Virgin-Cosworth 0
25 Timo Glock German Virgin-Cosworth 0
26 Sakon Yamamoto Japanese HRT-Cosworth 0
27 Christian Klien Austrian HRT-Cosworth 0

Clasificación de scuderias.

Pos Team Points
1 RBR-Renault 498
2 McLaren-Mercedes 454
3 Ferrari 396
4 Mercedes GP 214
5 Renault 163
6 Williams-Cosworth 69
7 Force India-Mercedes 68
8 BMW Sauber-Ferrari 44
9 STR-Ferrari 13
10 Lotus-Cosworth 0
11 HRT-Cosworth 0
12 Virgin-Cosworth 0

Y así termina la temporada 2010, una de las más reñidas de ls historia, nunca tantos pilotos habían tenido opciones al título hasta casi el final de temporada.

GP de Yas Islands, circuito de Abu Dhabi 2010: libres 3 y clasificación.

Libres 3.

Pos. Piloto Dor. Equipo Motor Tiempo Dif
1 Sebastian Vettel 5 Red Bull Renault 00:01’40»696
2 Mark Webber 6 Red Bull Renault 00:01’40»829 00’00»133
3 Lewis Hamilton 2 McLaren Mercedes 00:01’41»280 00’00»584
4 Fernando Alonso 8 Ferrari Ferrari 00:01’41»490 00’00»794
5 Jenson Button 1 McLaren Mercedes 00:01’41»578 00’00»882
6 Vitaly Petrov 12 Renault Renault 00:01’41»689 00’00»993
7 Michael Schumacher 3 Mercedes GP Mercedes 00:01’41»690 00’00»994
8 Nico Rosberg 4 Mercedes GP Mercedes 00:01’41»729 00’01»033
9 Robert Kubica 11 Renault Renault 00:01’41»877 00’01»181
10 Nick Heidfeld 22 Sauber Ferrari 00:01’41»893 00’01»197
11 Nico Hulkenberg 10 Williams Cosworth 00:01’41»934 00’01»238
12 Felipe Massa 7 Ferrari Ferrari 00:01’41»978 00’01»282
13 Rubens Barrichello 9 Williams Cosworth 00:01’42»316 00’01»620
14 Kamui Kobayashi 23 Sauber Ferrari 00:01’42»566 00’01»870
15 Adrian Sutil 14 Force India Mercedes 00:01’42»587 00’01»891
16 Vitantonio Liuzzi 15 Force India Mercedes 00:01’42»858 00’02»162
17 Jaime Alguersuari 17 Toro Rosso Ferrari 00:01’42»993 00’02»297
18 Sébastien Buemi 16 Toro Rosso Ferrari 00:01’43»344 00’02»648
19 Heikki Kovalainen 19 Lotus F1 Racing Cosworth 00:01’44»876 00’04»180
20 Jarno Trulli 18 Lotus F1 Racing Cosworth 00:01’45»048 00’04»352
21 Timo Glock 24 Virgin Racing Cosworth 00:01’45»050 00’04»354
22 Bruno Senna 21 Hispania Racing F1 Team Cosworth 00:01’45»490 00’04»794
23 Lucas di Grassi 25 Virgin Racing Cosworth 00:01’45»629 00’04»933
24 Christian Klien 20 Hispania Racing F1 Team Cosworth 00:01’46»464 00’05»768

Clasificación.

La última clasificación del mundial deja una perspectiva de carrera muy interesante y a priori muy de cara para Fernando Alonso. Si bien Vettel y Hamilton lucharán con el cuchillo entre los dientes y Webber que sale quinto quizás también esté forzado a ser más agresivo de lo que tenía previsto. El espectáculo está servido.

Q1.

Pos. Piloto Equipo Motor Tiempo Dif
1 Fernando Alonso Ferrari Ferrari 00:01’40»170
2 Nico Rosberg Mercedes GP Mercedes 00:01’40»231 00’00»061
3 Sebastian Vettel Red Bull Renault 00:01’40»318 00’00»148
4 Lewis Hamilton McLaren Mercedes 00:01’40»335 00’00»165
5 Mark Webber Red Bull Renault 00:01’40»690 00’00»520
6 Jenson Button McLaren Mercedes 00:01’40»877 00’00»707
7 Rubens Barrichello Williams Cosworth 00:01’40»904 00’00»734
8 Felipe Massa Ferrari Ferrari
9 Nico Hulkenberg Williams Cosworth 00:01’41»015 00’00»845
10 Vitaly Petrov Renault Renault 00:01’41»018 00’00»848
11 Kamui Kobayashi Sauber Ferrari 00:01’41»045 00’00»875
12 Michael Schumacher Mercedes GP Mercedes 00:01’41»222 00’01»052
13 Robert Kubica Renault Renault 00:01’41»336 00’01»166
14 Nick Heidfeld Sauber Ferrari 00:01’41»409 00’01»239
15 Adrian Sutil Force India Mercedes 00:01’41»473 00’01»303
16 Vitantonio Liuzzi Force India Mercedes 00:01’41»681 00’01»511
17 Jaime Alguersuari Toro Rosso Ferrari 00:01’41»707 00’01»537
18 Sébastien Buemi Toro Rosso Ferrari 00:01’41»824 00’01»654
19 Jarno Trulli Lotus F1 Racing Cosworth 00:01’43»516 00’03»346
20 Heikki Kovalainen Lotus F1 Racing Cosworth 00:01’43»712 00’03»542
21 Timo Glock Virgin Racing Cosworth 00:01’44»095 00’03»925
22 Lucas di Grassi Virgin Racing Cosworth 00:01’44»510 00’04»340
23 Bruno Senna Hispania Racing F1 Team Cosworth 00:01’45»085 00’04»915
24 Christian Klien Hispania Racing F1 Team Cosworth 00:01’45»085 00’04»915

Q2.

Pos. Piloto Equipo Motor Tiempo Dif
1 Sebastian Vettel Red Bull Renault 00:01’39»874
2 Jenson Button McLaren Mercedes 00:01’40»014 00’00»140
3 Nico Rosberg Mercedes GP Mercedes 00:01’40»060 00’00»186
4 Mark Webber Red Bull Renault 00:01’40»074 00’00»200
5 Lewis Hamilton McLaren Mercedes 00:01’40»119 00’00»245
6 Fernando Alonso Ferrari Ferrari 00:01’40»311 00’00»437
7 Felipe Massa Ferrari Ferrari 00:01’40»323 00’00»449
8 Michael Schumacher Mercedes GP Mercedes 00:01’40»452 00’00»578
9 Rubens Barrichello Williams Cosworth 00:01’40»476 00’00»602
10 Vitaly Petrov Renault Renault 00:01’40»658 00’00»784
11 Robert Kubica Renault Renault 00:01’40»780 00’00»906
12 Kamui Kobayashi Sauber Ferrari 00:01’40»783 00’00»909
13 Adrian Sutil Force India Mercedes 00:01’40»914 00’01»040
14 Nick Heidfeld Sauber Ferrari 00:01’41»113 00’01»239
15 Nico Hulkenberg Williams Cosworth 00:01’41»418 00’01»544
16 Vitantonio Liuzzi Force India Mercedes 00:01’41»642 00’01»768
17 Jaime Alguersuari Toro Rosso Ferrari 00:01’41»738 00’01»864

Q3.

Pos. Piloto Equipo Motor Tiempo Dif
1 Sebastian Vettel Red Bull Renault 00:01’39»394
2 Lewis Hamilton McLaren Mercedes 00:01’39»425 00’00»031
3 Fernando Alonso Ferrari Ferrari 00:01’39»792 00’00»398
4 Jenson Button McLaren Mercedes 00:01’39»823 00’00»429
5 Mark Webber Red Bull Renault 00:01’39»925 00’00»531
6 Felipe Massa Ferrari Ferrari 00:01’40»202 00’00»808
7 Rubens Barrichello Williams Cosworth 00:01’40»203 00’00»809
8 Michael Schumacher Mercedes GP Mercedes 00:01’40»516 00’01»122
9 Nico Rosberg Mercedes GP Mercedes 00:01’40»589 00’01»195
10 Vitaly Petrov Renault Renault 00:01’40»901 00’01»507

Parrilla de salida.

Pos. Piloto Equipo Motor Tiempo Dif
1 Sebastian Vettel Red Bull Renault 00:01’39»394
2 Lewis Hamilton McLaren Mercedes 00:01’39»425 00’00»031
3 Fernando Alonso Ferrari Ferrari 00:01’39»792 00’00»398
4 Jenson Button McLaren Mercedes 00:01’39»823 00’00»429
5 Mark Webber Red Bull Renault 00:01’39»925 00’00»531
6 Felipe Massa Ferrari Ferrari 00:01’40»202 00’00»808
7 Rubens Barrichello Williams Cosworth 00:01’40»203 00’00»809
8 Michael Schumacher Mercedes GP Mercedes 00:01’40»516 00’01»122
9 Nico Rosberg Mercedes GP Mercedes 00:01’40»589 00’01»195
10 Vitaly Petrov Renault Renault 00:01’40»901 00’01»507
11 Robert Kubica Renault Renault 00:01’40»780
12 Kamui Kobayashi Sauber Ferrari 00:01’40»783
13 Adrian Sutil Force India Mercedes 00:01’40»914
14 Nick Heidfeld Sauber Ferrari 00:01’41»113
15 Nico Hulkenberg Williams Cosworth 00:01’41»418
16 Vitantonio Liuzzi Force India Mercedes 00:01’41»642
17 Jaime Alguersuari Toro Rosso Ferrari 00:01’41»738
18 Sébastien Buemi Toro Rosso Ferrari 00:01’41»824
19 Jarno Trulli Lotus F1 Racing Cosworth 00:01’43»516
20 Heikki Kovalainen Lotus F1 Racing Cosworth 00:01’43»712
21 Timo Glock Virgin Racing Cosworth 00:01’44»095
22 Lucas di Grassi Virgin Racing Cosworth 00:01’44»510
23 Bruno Senna Hispania Racing F1 Team Cosworth 00:01’45»085
24 Christian Klien Hispania Racing F1 Team Cosworth 00:01’45»296

Y así concluye la última sesión de clasificación de la temporada 2010, el mundial por fin se resolverá en la carrera de mañana.

GP de Abu Dhabi, circuito de Yas Islands 2010: circuito, libres 1 y 2.

GP de Abu Dhabi, circuito de Yas Islands 2010.

Por segunda vez en su historia la F1 celebra el GP de Abu Dhabi, nuevamente cerrando el calendario de la temporada, en el circuito de Yas Islands. Va a ser una cita funamental: el final de la temporada donde cuatro pilotos se juegan el título.

Fernando Alonso, Mark Webber, Sebastian Vettel y Lewis Hamilton llegan a este circuito con posibilidades matemáticas de ser campeones del mundo si bien Hamilton lo tiene casi imposible, está a 24 puntos del liderazgo y necesitaria que el resto de pilotos no puntuara.

Trazado del circuito.

Veamos ahora el circuito al detalle, primero en tercera persona y luego en primera, ambas en simuladores de consola.

 

Vencedores del GP de Abu Dhabi.

Año Fecha Piloto Equipo Circuito Resultado
2009 1 de noviembre Bandera de Alemania Sebastian Vettel Red BullRenault Yas Island Resultados

Datos del circuito.

Longitud: 5554 metros
Vueltas: 55
Dist. de carrera: 305.47 km
Veloc. máxima: 320 km/h
Curvas: 20

Ficha técnica.

Frenos: –
Motor: –
Neumáticos: –
Carga aerodinámica: –
Consumo gasolina: –
Penalización gasolina: –
GP disputados: 1
Primer GP: 2009
Récord de vuelta: 2009

Récords del circuito.

Record pole 1’40.948 2009 Lewis Hamilton McLaren
Record vuelta rapida 1’40.279 2009 Sebastian Vettel Red Bull
Record ultima victoria 1:34’03.414 2009 Sebastian Vettel Red Bull
Record ultima Pole 1’40.948 2009 Lewis Hamilton McLaren

Libres 1.

Ha pasado más de media sesión de los libres sin marcarse una vuelta cronometrada. Ahora bien, en el momento en el que han empezado han salido todos escalando posiciones, y la sensación que da es que todos van a por todas desde esta primera sesión cuando siempre ocultan sus cartas hasta el último momento.

Pos No Driver Team Time/ Gap
1 5 Sebastian Vettel RBR-Renault 1:42.760
2 2 Lewis Hamilton McLaren-Mercedes 1:43.369 0.609
3 1 Jenson Button McLaren-Mercedes 1:43.785 1.025
4 6 Mark Webber RBR-Renault 1:43.840 1.080
5 11 Robert Kubica Renault 1:44.080 1.320
6 8 Fernando Alonso Ferrari 1:44.121 1.361
7 3 Michael Schumacher Mercedes GP 1:44.199 1.439
8 23 Kamui Kobayashi BMW Sauber-Ferrari 1:44.604 1.844
9 4 Nico Rosberg Mercedes GP 1:44.718 1.958
10 22 Nick Heidfeld BMW Sauber-Ferrari 1:44.737 1.977
11 7 Felipe Massa Ferrari 1:45.160 2.400
12 12 Vitaly Petrov Renault 1:45.445 2.685
13 9 Rubens Barrichello Williams-Cosworth 1:45.474 2.714
14 14 Adrian Sutil Force India-Mercedes 1:45.552 2.792
15 15 Vitantonio Liuzzi Force India-Mercedes 1:45.585 2.825
16 17 Jaime Alguersuari STR-Ferrari 1:46.003 3.243
17 10 Nico Hulkenberg Williams-Cosworth 1:46.644 3.884
18 16 Sebastien Buemi STR-Ferrari 1:47.105 4.345
19 24 Timo Glock Virgin-Cosworth 1:48.450 5.690
20 18 Jarno Trulli Lotus-Cosworth 1:48.472 5.712
21 25 Lucas di Grassi Virgin-Cosworth 1:49.375 6.615
22 21 Bruno Senna HRT-Cosworth 1:49.590 6.830
23 20 Christian Klien HRT-Cosworth 1:50.274 7.514
24 19 Fairuz Fauzy Lotus-Cosworth 1:51.705 8.945

Libres 2.

Empieza la sesión con Alonso liderando con 1:41;4 seguido muy de cerca por Sebastian Vettel. Hamilton ha tenido una salida de pista y al volver al circuito casi tiene un accidente con el Hispania de Bruno Senna.

A falta de media hora Hamilton marca el mejor tiempo, Fernando venía mejorando su vuelta al calzar neumáticos blandos pero se ha topado con un Lotus que le ha ralentizado.

Felipe Massa se queda fuera, parece un problema de hidráulicos o de la caja de cambios. Los Red Bull vienen fuertes, quizás mejoren el tiempo de Hamilton.

Pos Dor. Est. Piloto País Equipo Tiempo Diferencia
. 2 Lewis Hamilton McLaren 00:01’40»888
. 5 Sebastian Vettel Red Bull 00:01’41»145 00:00’00»257
. 8 Fernando Alonso Ferrari 00:01’41»314 00:00’00»426
. 6 Mark Webber Red Bull 00:01’41»315 00:00’00»427
. 11 Robert Kubica Renault 00:01’41»576 00:00’00»688
. 7 Felipe Massa Ferrari 00:01’41»583 00:00’00»695
. 12 Vitaly Petrov Renault 00:01’42»096 00:00’01»208
. 1 Jenson Button McLaren 00:01’42»132 00:00’01»244
. 15 Vitantonio Liuzzi Force India 00:01’42»203 00:00’01»315
.10º 4 Nico Rosberg MercedesGP 00:01’42»222 00:00’01»334
.11º 3 Michael Schumacher MercedesGP 00:01’42»246 00:00’01»358
.12º 10 Nico Hulkenberg Williams 00:01’42»449 00:00’01»561
.13º 14 Adrian Sutil Force India 00:01’42»535 00:00’01»647
.14º 23 Kamui Kobayashi Sauber 00:01’42»768 00:00’01»880
.15º 9 Rubens Barrichello Williams 00:01’42»914 00:00’02»026
.16º 22 Nick Heidfeld Sauber 00:01’42»950 00:00’02»062
.17º 17 Jaime Alguersuari Toro Rosso 00:01’43»128 00:00’02»240
.18º 16 Sebastien Buemi Toro Rosso 00:01’43»584 00:00’02»696
.19º 19 Heikki Kovalainen Lotus Racing 00:01’45»180 00:00’04»292
.20º 24 Timo Glock Virgin Racing 00:01’45»259 00:00’04»371
.21º 18 Jarno Trulli Lotus Racing 00:01’45»612 00:00’04»724
.22º 25 Lucas di Grassi Virgin Racing 00:01’46»053 00:00’05»165
.23º 21 Christian Klien HRT 00:01’47»210 00:00’06»322
.24º 20 Bruno Senna HRT 00:01’47»434 00:00’06»546

La emoción ya se siente, los coches han rodado y poco a poco se acerca el momento en que sólo quede el ganador. Mañana veremos como va llegando este momento con la clasificación.