Zelda Spirit Tracks. Guía completa. 1. Desarrollo del modo historia. El templo de los mares. 4 de 4.

Guía completa.

Índice de la guía.

    1. Desarrollo del modo historia.
    2. Inventario.
    3. Mapas, lugares de interés, curiosidades y secretos.

      Análisis, opinión.

      Post 1: Hyrule otra vez en NDS. Ficha técnica. Argumento. Gráficos. Sistema de juego: manejando a Link.

      Post 2: Sistema de juego: el tren.

      Post 3: Sistema de juego: manejando a Zelda, tipos de espectros. Modo multijugador.

      Post 4: Los minijuegos. La gran familia Zelda. Valoración.

      1. Desarrollo del modo historia.

      El templo de los mares.

      El puente roto. (post 1 de 4)

      En busca del anillo real. (post 1 de 4)

      ¿Dónde está Bobin? (post 2 de 4)

      La difícil ruta hacia el templo de los mares. (post 3 de 4)

      En el templo de los mares. (post 4 de 4)

      En el templo de los mares.

      Extracto de guiasnintendo.com:

      PB. Según entres al templo avanza un poco y gira a la izquierda cuando puedas para entrar en una habitación con cuatro lápidas. Léelas para obtener unas pistas que podrán ayudarte más adelante.

      Luego ve hacia arriba, y después atraviesa un pasillo de izquierda a derecha pegado a la pared de abajo para evitar las flechas que te van a lanzar desde la pared de arriba. De esa manera podrás llegar a unas escaleras por las que deberás subir para cambiar de planta (a su lado encontrarás una estatua que te informará sobre los cofres que hay en el nivel si tocas junto a ella la Melodía del Despertar).

      P1. Según llegues aquí avanza hasta ponerte sobre una plataforma móvil que te llevará hacia la izquierda (durante el trayecto te dispararán unas flechas que puedes desviar con tu espada o escudo).

      En la siguiente sala encontrarás otra plataforma móvil y cuatro orbes de cristal. Para abrir la compuerta que hay abajo a la derecha lanza el Bumerán para golpearlos en el siguiente orden: izquierda, derecha, arriba y abajo (la pista te la daban las lápidas del inicio).

      Tras atravesar la compuerta llegarás a un pasillo por el que bajan rodando unas rocas que acabarán cayendo por un agujero. Antes de entrar al pasillo traza un recorrido para el Bumerán de manera que golpee al orbe. Así cerrarás el agujero y harás aparecer otro más abajo. Con eso conseguirás que las rocas caigan a la planta de abajo (PB) por un lugar diferente.

      Después de activar el orbe desanda el camino anterior para regresar a la planta baja (PB) y luego dirígete a la puerta de entrada. Una vez allí ve hacia el noreste y allí descubrirás un pasillo por el que antes no podías pasar debido a que unas rocas bajaban rodando por él. Pero como ahora las rocas que caen de arriba se precipitarán por un agujero del techo situado más al sur, ya no tendrás problema alguno.

      Luego avanza hacia arriba y sube por unas escaleras que encontrarás al final para ir una planta más arriba.

      P1. Según llegues aquí verás una estatua de piedra a mano derecha. Toca la Melodía del Despertar junto a ella para saber si te quedan cofres por abrir en esta planta, y luego ve hacia abajo y hacia la derecha para llegar a otras escaleras para subir de planta.

      P2. Cuando llegues aquí ve hacia la izquierda y enseguida quedarás encerrado en una sala en la que serás atacado por un enemigo que te atrapará con su látigo. Para derrotarle espera a que tire de ti tensando el látigo para acabar golpeándote con su mano libre, y justo antes de que vaya a pegarte atácale con la espada. De esa manera podrás dañarle y librarte de su atadura.

      Una vez librarte del látigo podrás mantenerte a distancia. Espera que te lance el látigo, y si en ese momento le lanzas el Bumerán quedará aturdido temporalmente y podrás atacarle con la espada.

      Repite esta técnica varias veces hasta lograr derrotarle y de esta manera harás aparecer un cofre con el Látigo en su interior y abrirás una compuerta a cada lado de la sala.

      Tras obtener el Látigo sal de la habitación por la izquierda y luego úsalo pinchando con el lápiz en un saliente (una especie de tronco de madera horizontal) para cruzar un abismo y alcanzar unas escaleras por las que debes subir.

      P3. Según llegues aquí examina una lápida para obtener una pista que te hará falta más adelante, y luego avanza por el único camino posible cruzando un abismo con el Látigo. De esa manera acabarás llegando a una compuerta cerrada que tiene a su derecha una argolla con un abismo a sus pies. Usa el Látigo contra la argolla para tirar de ella y abrir la compuerta.

      Después llegarás a una gran sala con tres argollas en la pared de arriba. Usa de nuevo el Látigo y tira solo de la que queda más a la derecha. Así harás aparecer un puente al sur de la estancia que te llevará a unas escaleras por las que tienes que bajar.

      P2. Una vez de vuelta a esta planta dirígete a la izquierda del todo y allí verás dos cabezas de piedra: una con una argolla en su boca y otra sin ella. Usa el Látigo contra la que tiene argolla para sacar una espada de su boca, y luego usa de nuevo el Látigo contra la otra cabeza para meterle en la boca la espada que le has quitado a la primera cabeza.

      De esa forma harás aparecer un cofre con una llave pequeña, y también un saliente para cruzar un abismo que hay en el centro de la estancia.

      Usa el saliente que acaba de aparecer para regresar a la sala donde obtuviste el Látigo, y después empléalo sobre otro saliente que hay al norte de la habitación para cruzar otro abismo.

      Tras cruzar dicho abismo ve a la derecha y vuelve a usar el Látigo en un saliente para aterrizar sobre una plataforma móvil. Fíjate en la pantalla superior de tu consola para ver el recorrido que hace la plataforma y poder calcular el momento exacto en el que engancharte al saliente. Así podrás llegar a un cofre que contiene un tesoro.

      Después ve al lado izquierdo de la habitación y abre la puerta con cerradura que hay allí con la llave que obtuviste anteriormente. Así encontrarás unas escaleras por las que deberás subir.

      P3. Cuando llegues aquí verás una argolla a mano izquierda. Tira de ella con el Látigo para abrir la compuerta que hay abajo pero no salgas por ella. Dirígete ahora a la derecha usando tres veces el Látigo sobre tres salientes consecutivos, con el fin de cruzar al lado derecho de la planta (debes pinchar el saliente siguiente cuando Link llegue al final del balanceo del saliente anterior).

      Tras cruzar el largo abismo avanza hasta quedar encerrado en una habitación en la que serás atacado por dos pequeños enemigos. Para vencerles usa el Látigo contra ellos para robarles su armadura, y una vez indefensos termina con ellos golpeándoles con la espada.

      Cuando termines se abrirán unas compuertas y podrás acceder a unas escaleras que hay a mano derecha para subir de planta.

      P4. Según llegues aquí dirígete a la izquierda y acaba con dos enemigos armados con látigos usando el tuyo desde lejos para aturdirles y atacándoles luego con la espada.

      Luego sigue un estrecho corredor que sale a mano izquierda y al final del recorrido llegarás a una extraña argolla con aspas que sale de la pared. Lanza contra ella el Látigo y entonces echará a volar y podrás agarrarte a ella usando el Látigo de nuevo y manteniendo el lápiz sobre la pantalla táctil.

      Deja que termine el recorrido que va hacer automáticamente y así podrás alcanzar unas escaleras por las que deberás subir (también verás otra argolla voladora, pero de momento no debes usarla)

      P5. Cuando llegues aquí avanza un poco y enseguida quedarás encerrado en una estancia con dos pequeños enemigos eléctricos. Para acabar con ellos usa el Látigo sobre una cabeza de piedra que hay arriba para sacar una espada de su boca, y luego úsala contra los enemigos lanzando de nuevo el Látigo hacia ellos. De esa manera harás aparecer un saliente en la parte este de la planta.

      Después de eliminar a ambos enemigos, desanda el camino para regresar a la planta anterior (P4). P4. Cuando vuelvas aquí usa la argolla voladora que pudiste ver anteriormente para regresar al estrecho corredor que te llevó hasta la primera de ellas. Luego usa el Látigo para sacar las tres espadas que tienen en la boca sendas cabezas de piedra que hay en la pared de arriba. De esa forma harás aparecer cuatro salientes en el abismo que hay al norte de la planta.

      Luego ve hacia la derecha hasta ver una gran rama verde con espinas. Usa el Látigo contra ella para arrancarle sus púas, y cuando quites todas podrás pasar por debajo y alcanzar el norte de la estancia.

      Después cruza un largo abismo hacia la izquierda usando el Látigo sobre una serie de salientes (los que hiciste aparecer anteriormente) y así podrás llegar a la izquierda del todo y subir por unas escaleras.

      P5. Cuando llegues aquí cruza un largo abismo que hay a la derecha de la misa manera que antes aunque con más cuidado, ya que el último saliente se encontrará más bajo que el resto.

      Una vez al otro lado verás un orbe de cristal que al activarlo hará aparecer un saliente para regresar por ese abismo (aunque de momento no debes volver).

      Luego ve hacia la izquierda, baja en cuanto puedas y métete por un estrecho corredor que sale a mano derecha. Cuando llegues al final usa el Látigo sobre un saliente para atravesar el abismo que hay arriba y así podrás alcanzar un cofre con una Llave pequeña.

      Regresa ahora por el estrecho corredor y cuando salgas de él entra por otro que hay justo enfrente, en la pared de la izquierda. Luego avanza hasta encontrar una rama con espinas que debes quitar con el Látigo, y así llegarás a una cabeza de piedra con argolla. Tira de ella con el Látigo para hacer aparecer un cofre con un tesoro.

      Luego regresa a la planta anterior volviendo a atravesar el abismo que hay al norte de la estancia, aunque antes de hacerlo deberás fijarte en todas las cabezas de piedra que hay en la planta y memorizar la posición de las que tienen argollas.

      P4. Cuando vuelvas aquí busca todas las cabezas de piedra de la planta y coloca sus argollas de la misma manera que en la planta de arriba. El orden en el que tienen que estar las cabezas con argolla es el siguiente.

      – Grupos de arriba a la derecha y arriba a la izquierda (5 cabezas por grupo). Coloca las espadas en la tercera y quinta cabeza contando de izquierda derecha.

      – Grupo de abajo a la derecha (3 cabezas). Coloca espadas en las cabezas de los extremos y deja la de en medio sin nada.
      – Grupo de abajo a la izquierda (3 cabezas). Deja a todas las cabezas sin argollas.

      De esa manera abrirás una compuerta que hay al sureste de la planta.

      Dirígete ahora al centro de la planta y al sur encontrarás una puerta con cerradura que debes abrir con la llave que conseguirte anteriormente. Luego usa el Látigo sobre un saliente para atravesar un abismo que hay a mano derecha y así podrás alcanzar unas escaleras por las que debes subir.

      P5. Según llegues aquí verás una argolla voladora. Agárrate a ella con el Látigo para que te lleve volando, y luego suéltate cuando pases por encima de una plataforma móvil. Así podrás alcanzar la Gran Llave que hay a mano izquierda.

      Una vez tengas la llave pisa un interruptor que hay a su lado para crear un puente. Luego atraviésalo llevando la llave en brazos y ve hacia el norte hasta encontrar la cerradura que se abre con dicha llave (cuidado con unas manos que van a aparecer de la nada para intentar impedírtelo). Así podrás subir a la última planta del templo.

      P6. Cuando llegues aquí usa el Látigo sobre dos salientes para atravesar un abismo y luego consulta una lápida para hacer aparecer una luz azul que podrá llevarte a la entrada del templo.

      Una vez hecho eso entra por la puerta del fondo quitando unas espinas con el Látigo si lo que quieres es enfrentarte al enemigo final del templo (Toxirosa), o regresa a la entrada en busca de cofres que te queden por encontrar. Si escoges esto último, entra en la luz para regresar a la entrada del templo.

      PB. Según entres al templo cruza un abismo que hay a mano izquierda usando el Látigo. De esta manera podrás llegar hasta una argolla que al tirar de ella hará aparecer un cofre con un tesoro (al norte de la planta).

      PB. Al este de la planta verás un pasillo bloqueado por una gran rama verde con espinas. Usa el Látigo contra ella para arrancarle sus espinas, y cuando quites todas podrás pasar por debajo y alcanzar un cofre con un tesoro.

      P1. Al sur de la planta hay un largo abismo que debes cruzar de derecha a izquierda usando el Látigo sobre tres salientes consecutivos. Así podrás alcanzar un cofre que contiene un tesoro (también podrás encontrar la piedra con insignia en esta planta).

      Cuando quieras enfrentarte al enemigo final vuelve a usar la luz azul que hay a la entrada del templo para regresar a la antesala del jefe, y luego entra por la puerta del fondo.

      Una vez al otro lado avanza por un camino ascendente y circular usando el Látigo sobre los salientes que vayas encontrando para superar abismos. También deberás usarlo para arrancar espinas de las ramas verdes que bloqueen tu camino para luego lanzárselas de vuelta y eliminarlas.

      Así podrás llegar al final del camino y usar una argolla voladora para alcanzar la cima del nivel, lugar donde deberás enfrentarte al enemigo final del templo: un parásito tóxico llamado Toxirosa.

      Para acabar con Toxirosa usa el Látigo para arrancarle púas de sus ramas y luego lánzaselas a la cara hasta descubrirle un ojo.

      Luego ataca al ojo de la misma manera para dejarle aturdido (lanzándole espinas) y después atácale ahí directamente con la espada para dañarle.

      Repite esto varias veces y así lograrás acabar con Toxirosa, activando así el Sello de los Mares con el que repararás una parte de la Torre de los Dioses. Luego aparecerá un cofre con un contenedor de corazón y después una luz azul en el suelo con la que podrás acceder a la entrada del templo directamente.