Zelda Spirit Tracks. Guía completa. 1. Desarrollo del modo historia. El templo de los mares. 2 de 4.

Guía completa.

Índice de la guía.

    1. Desarrollo del modo historia.
    2. Inventario.
    3. Mapas, lugares de interés, curiosidades y secretos.

      Análisis, opinión.

      Post 1: Hyrule otra vez en NDS. Ficha técnica. Argumento. Gráficos. Sistema de juego: manejando a Link.

      Post 2: Sistema de juego: el tren.

      Post 3: Sistema de juego: manejando a Zelda, tipos de espectros. Modo multijugador.

      Post 4: Los minijuegos. La gran familia Zelda. Valoración.

      1. Desarrollo del modo historia.

      El templo de los mares.

      El puente roto. (post 1 de 4)

      En busca del anillo real. (post 1 de 4)

      ¿Dónde está Bobin? (post 2 de 4)

      La difícil ruta hacia el templo de los mares. (post 3 de 4)

      En el templo de los mares. (post 4 de 4)

      ¿Dónde está Bobin?

      1. Altar de los mares.

      Bobin es el trenebundo que te ayudará a reparar la litografía de la región de los mares para tener acceso al templo de los mares y ahora debes encontrarlo. Para ello no tienes más remedio que ir primero al altar de los mares. El altar de los mares será la segunda parada que encuentres en el mapa de la región de los mares.

      Dirígete al noroeste. Te atacarán cangrejos con pinzas de piedra, por ahora para vencerles solo puedes atacarles con el boomerang por la espalda y luego rematarlos con la espada.

      Al final encontrarás una cueva por la que debes entrar. Cuando llegues al abismo debes activar la orbe del otro lado golpeándola con el boomerang, pero antes debes destruir las rocas que bloquean la orbe lanzándoles una bomba.

      Ahora llegarás a una amplia zona con 6 cabezas de piedra repartidas por el mapa. Debes acercarte a cada una de ellas y anotar en el mapa la dirección en la que miran para resolver el puzle que te abrirá la puerta del altar.

      Para llegar a la cabeza del este te hace falta coger un cuco y planear desde la zona elevada que hay al norte de dicha cabeza. La del oeste también tiene su miga: debes activar una orbe que hay al otro lado de un abismo con el boomerang pero presta atención a los enemigos que te estarán disparando.

      Ahora que ya sabes hacia donde mira cada una proyecta sus miradas: se formará un dibujo. Este dibujo lo debes dibujar en la puerta del altar para abrirla.

      Cuando accedas al altar y te dirijas al centro del mismo descubrirás leyendo una nota que Bobin no está en el altar sino en Canalias (la primera parada en tren que hay en la región de los mares) de modo que vuelve a la estación y dirígete hacia allí (no, no valía ir directamente a Canalias para encontrar a Bobin, simpatías de los programadores).

      2. Canalias.

      Con avanzar un poco en Canalias veremos un vídeo que nos muestra a Bobín durmiendo colgado de un pájaro. Ve a la casa de la jefa/adivina del pueblo (la penúltima casa) y habla con ella (respóndele hablando al micro de la NDS), al final de la conversación te dará una pista de como debes hacerlo.

      Sal de la casa y cruza el puente de madera de abajo a la izquierda y a los pies de la palmera toca el canto revelador. Aparecerá una estatua de piedra. Ponte a su lado y usa la flauta terrenal para tocar morado, amarillo y morado que es la melodía «cantar del ave». Con esto los pájaros se acercarán a tí.

      Y en concreto se te acercará el pájaro que transporta a Bobín, pudiendo entonces hablar con él.