Zelda Spirit Tracks. Guía completa. 1. Desarrollo del modo historia. Torre de los Dioses (1ª vez). 2 de 3.

Guía completa.

Índice de la guía.

    1. Desarrollo del modo historia.
    2. Inventario.
    3. Mapas, lugares de interés, curiosidades y secretos.

      Análisis, opinión.

      Post 1: Hyrule otra vez en NDS. Ficha técnica. Argumento. Gráficos. Sistema de juego: manejando a Link.

      Post 2: Sistema de juego: el tren.

      Post 3: Sistema de juego: manejando a Zelda, tipos de espectros. Modo multijugador.

      Post 4: Los minijuegos. La gran familia Zelda. Valoración.

      1. Desarrollo del modo historia.

      Hacia la Torre de las almas (1º).

      La huida del castillo.
      Camino a la torre.
      En el interior de la Torre (1ª).

      Camino a la Torre.

      1. Torre de los Dioses.

      Tras escapar se inicia una intro de vídeo: durante tu viaje en tren las vías deasparecen. La Torre de las almas se fragmenta y aparece el ministro que se descubre como el demonio Makiavelo que quiere arrebatarle a Zelda su cuerpo. Bigboy tratará de impedirlo pero cae derrotado por Táligo. El cuerpo de Zelda es secuestrado.

      2. Castillo de Hyrule.

      Despertarás en una habitación en el castillo de Hyrule. Habla con el abuelo de Zelda y explícale lo ocurrido, ahora sal dirigiéndote hacia el sur del castillo. En una intro de vídeo aparecerá el fantasma de Zelda.

      Ahora deberías volver a la habitación de Zelda, subiendo las escaleras y luego entrando por la puerta de la derecha, sube las escaleras y sigue recto. Una vez en la habitación de Zelda hablarás con ella y recogeras la flauta terrenal (puedes aprovechar la ocasión para comprar un escudo en la ciudadela si tienes rupias).

      Desde la planta 1 utiliza las escaleras del norte y bajarás a la planta baja donde te hablarán de una espada. Retrocede a la planta uno y de aquí de nuevo a la parte delantera de la baja. En la planta baja dirígete a la sala de armas (al sureste). Habla con el maestro de armas y responde «así es» para recibir la espada de aprendiz.

      Ahora el maestro de armas te dará unas lecciones de manejo de la espada. Cuando acabes regresa a la planta 1 para bajar a la zona de la planta baja donde el soldado no te dejaba pasar. Ahora con la espada podrás acceder a la parte de atrás del castillo.

      3. Exterior del castillo.

      Encontrarás un soldado rodeado de enemigos, ayúdale y te dará información para continuar.

      Ahora dirígete a la pared norte y sobre la zona central haz explotar una de las planta bomba que hay en ese nivel. Al hacerlo quedará libre el acceso a una cueva. El punto exacto lo averiguarás golpeando con la espada a la pared, el lugar donde debes colocar la bomba suena diferente.

      4. Cueva hacia el norte.

      Extracto de guiasnintendo.com:

      PB. Empuja un bloque hasta ponerlo sobre una baldosa que hay más arriba, y así abrirás una compuerta azulada que hay a la derecha. Tras ella verás un cofre con la llave que abre la gran puerta con cerradura que hay a la izquierda de la baldosa.

      P1. Cuando llegues a esta planta avanza por el único camino posible, y tras saltar unos cuantos canales de agua (tu personaje saltará solo si corres hacia ellos con decisión) encontrarás unos bloques cuadrados de piedra que debes destruir con ayuda de unas bombas que crecen del suelo.

      Después de hacerlo encontrarás una estancia con cuatro orbes de cristal, los cuales tendrás que golpear en el siguiente orden para abrir la compuerta que hay al noreste: derecha, arriba, abajo, izquierda.

      P2. Lo primero que deberás hacer en esta planta es acabar con unas ratas que atacarán a la princesa Zelda.

      Después de eso deberás avanzar hacia el norte, y de esa manera encontrarás la salida de la cueva, la cual te llevará directamente a tu destino: la Torre de los Dioses.