Mario Kart DS: Los objetos(2).

Hemos tenido análisis de Mario Kart, Mario Kart como ser el mejor y seguimos con los post dedicados al análisis de los objetos de este juego.

Mario Kart DS: Los objetos (1): La bala, la seta dorada, las setas y la estrella.

Mario Kart DS: Los objetos (2): El rayo, la bomba, el calamar y el fantasma.

Mario Kart DS: Los objetos (3): El caparazón azul y el caparazón marrón.

Mario Kart DS: Los objetos (4): El caparazón verde, los plátanos y las cajas falsas.

El rayo/lightning.

EL rayo aparece en las últimas posiciones y cuando lo accionas cae un rayo al circuito que volverá pequeños al resto de coches. No sólo los frena en seco al alcanzarles el rayo y encogerlos sino que mientras dure el efecto los coches encogidos iran a mucha menos velocidad.

Ideal para remontar posiciones sobretodo porque ahora que eres tú el grande cuando les toques saldrán disparados. No esperéis a usarlo.

La bomba/ Bob-omb.

La bomba la puedes lanzar al apretar L hacia adelante o bien hacia atrás si a la vez presionas direccional abajo.

Mi consejo es que lo uséis para atrás más que para adelante. ¿Porqué? Pues disparar hacia adelante puede suponer que rebote contra un muro y vuelva hacia vosotros o si lo hacéis en una recta que cuando explote (tarda un tiempo en explotar) os de a vosotros de lleno.

Estos problemas los ahorramos disparando hacia atrás donde además nos servirá para perder de vista a los coches que nos estén persiguiendo.

El calamar/Bloper.

En cuanto lo veas aparecer en tu pantalla  prepárate para un disparo de tinta.
En cuanto lo veas aparecer en tu pantalla prepárate para un disparo de tinta.

El calamar al pulsar L saldrá disparado hacia adelante y llenará de tinta la pantalla de todos los coches que estén por delante de tí.

Al pasar por un propulsor o usar un champiñón, la tinta desaparece. Ojo porque no desaparece por el acelerón de un derrapaje.

Si este objeto os afecta a vosotros será mejor que tengáis el mapa en el modo de zoom más próximo para poderos orientar mejor en el circuito. No arriesguéis mucho ahora que no veis salvo que estéis seguros porque si intentáis hacer el derrapaje os podéis salir de la trazada e incluso del circuito. Si veis una zona de aceleración aprovechadla.

Boo.

Al presionar L aparecerá Boo (el típico fantasma del mundo Mario) robará un objeto de uno de los contrincantes y nos lo dará. Además mientras lo hace nos hace trasparentes e inmunes a ataques con caparazones y otros objetos e incluso las trampas de los circuitos (plantas etc) tampoco podrán dañarnos.

Es un objeto raro y por lo aleatorio que es no permite grandes estrategias. Ahora bien aprovechad el rato que sois trasparentes para arriesgaros más en la trazada (por ejemplo ya no le tenéis que tener miedo a los topos de algunos circuitos).